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【心得】戰鬥公式探討

此篇探討跟戰鬥相關的公式,包含前後排站位、物防、物抗、表傷、魔抗、魔傷、命中率、部分職業技能倍率。
此篇文章將完全不考慮屬性相剋的關係,並且所有式子在計算當下必須無條件捨去小數點。
懶人包:
物抗使物理傷害只剩100/(100+敵方等級)%
大劍師龍翔閃傷害=表傷*(8.1+0.03*劍技)
格鬥師幻空拳傷害=表傷*3.6
刀狂集氣使自傷表傷變為(1.5+0.01*刀技)倍
祭司炙焰刀提升(1.3+0.005*神守)表傷

站位

若前排打前排傷害為144,
則前排打後排時傷害要/1.2,變成120,後排打後排要再除以1.2,變成100。

物防

人物防禦力原始為0,全靠裝備撐起,寵物防禦力為體質*10。
物理防禦力減免的傷害為一浮動值,因此大部分物理職業無法精確算出多少傷害才能秒怪(無視防禦力的白金卡則可以)。

物抗

物理抗性為野外原始51等以上的怪與保衛戰BOSS特有,使物理傷害只剩100/(100+敵方等級)%
也就是說,當你打沒抗性的怪是1000傷害時,打51等的怪變成662,100等的怪是500,200等的怪剩333。
根據以往的感覺,傷害計算上應該是先算物抗再被物防減傷。

表傷

表傷指的是物品欄中顯示傷害力那數字,在沒武化的情況下,此傷害計算為
武器傷害*技能等級/50+武器傷害+2*人物力量+5+拳技增傷,將此數字訂為A
則武化傷害為A+A*寵物力量/200
(拳技增傷為一常數,且格鬥師不適用此公式)
若武器經幻化後有+X類武器傷害,則此傷害加在最後(也就是不吃武化或技能增傷)。
幻化公式請參考精華區,目前仍未變動。
隱藏增傷
若武化後普攻會發現,打出傷害會是表傷*1.2+寵物智能/2
在多數物理技能中,武化寵的智能都會造成增傷,但因為這數字實在太小,之後都將忽略。

魔抗

魔抗存在於51等以上的怪與穿魔抗裝的玩家,而魔抗的實際意義更像是魔法防禦,且其造成的減傷為定值,若魔抗為400,就是減少400傷害。魔抗的計算方式為某常數(因敵方而異)*敵方等級
舉例:威彩的刺河豚暗抗為7,因此要秒98等刺河豚,黑洞原始傷害必須要有12470+7*98=13156。
因為這個特性,所有法術都能精確算出秒怪需要多少數值。

魔傷

目前還沒推導出所有魔法傷害的公式,但主要應該都是兩組公式相乘而成,個人定義為魔法基傷魔法增傷
魔法基傷組合通常為(某常數+人物智能+技能),高等法術會再加上人物等級,流爆會額外加上被動。
魔法增傷組合為(54+信仰值+技能+法化寵智能/2+棒子等級/2)/100。
流爆與血液蒸發會額外加上目標當前的5%與?%血量傷害。
注意
1.此公式中,唯有棒子等級/2為無條件進位
2.當法化寵屬性與施展法術不同時,則寵智能要再/2
3.信仰值根據信仰點數換算而成,當信仰點數在0-131000間,信仰值為0-30,也就是說當信仰超過131000後不再增加任何傷害,僅能提升排行榜的名次。
舉例:聖光彈魔法基傷為(100+3*智能+3*光法),在人物智能122,拿1等棒子,沒有信仰與法化的情況下
傷害=(100+366+135)*(54+0+45+0+1)/100=601。

命中率

寵物命中率為(敏捷+幸運)*4,所以魔獸會用幸寵。
官方曾提過法術命中率不可能100%,又有亂數存在,個人猜測命中公式可能長類似這樣:
A=怪智能/5
B=人物智能
從(A+B)中選一亂數,當>A則命中,反之則MISS。

技能倍率

前提:前排打前排、不存在物防物抗魔防或屬性相剋關係,沒有武化。
戰士衝擊:1.5倍表傷
戰士撞擊:1.56倍表傷
戰士衝鋒:衝鋒40時為1.8倍表傷,此後每等提升傷害上限6%,
也就是當衝鋒140時,衝鋒傷害為180%~780%。
大劍師龍翔閃表傷*(8.1+0.03*劍技)
很簡單暴力,基礎就是810%表傷,每等劍技增加3%傷害。
格鬥師滅空拳幻空拳傷害=表傷*3.6
在沒有物抗的情況下,滅空拳與幻空拳傷害相同。
刀狂集氣:將表傷變為(1.5+0.01*刀技)
祭司炙焰刀:表傷附加(0.3+0.005*神守)*表傷的數值
由於計算公式上的差異,刀狂必須先集氣再大火才有最高傷害
當表傷為1000,刀技跟神守都為100時
先集氣再大火:表傷=(1000*2.5)+(1000*2.5)*0.8=4500
先大火再集氣:表傷=(1000*0.8)+1000*2.5=3300
下周文章預告:鳳翼斬公式。
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