打王 05:31、裝備技能 06:24
※影片僅供參考,技能/專精/裝備請以文章內容為主(隨時更新)
1.前言:
為了跟「龍火」套裝區分開,叫冰火怒爆好了
由於霜墓的自動法典綁死冰封命運
無法使用治療之觸,因此改找其他回血方式
測試以前沒有人使用的擊中回血機制
發現效果驚為天人,原先搭配飾品阿魯卡多之牙
當時只有15萬血量,即使在無盡900層拉一大群怪都殺不了我
雖然坦度很高但是傷害不夠力,改使用元素源石這個有平方收益的飾品
2.技能、專精與流派機制:
守衛:
勢不可擋(增加敵人受到傷害15%、元素源石的物理元素)
保護者(增加一倍的血量,提高容錯率)
用阿魯卡多之牙可改搏鬥者,但傷害還是輸元素源石一大截
天空領主:
雷聲隆隆(搭配專精戰鬥狂呼,戰嚎增傷也適用龍系)
精神鏈接(閃電飛龍捲軸觸發,把受到傷害傳遞給鏈接對象)
龍裔:
龍之在內(增加龍系傷害)
龍之天劫(傷害來源,搭配初生古爪與轟炸者讓傷害提升到最高)
戰術爆破+急速冷卻(轉傷機制,讓高傷害的天劫轉成冰霜之風)
霜脈:
冰霜之膚(很強大的技能,搭配祖先狂怒即可滿抗)
怒氣釋放(套裝效果霜縛會把天劫轉成的冰風傷害加在這媒介身上)
冰霜之風(由高傷害的龍之天劫轉來的)
凜風(讓冰霜之風擁有擊中效果,變成直接傷害也能觸髮霜墓)
無盡800,沒有使用阿魯卡多之牙的話建議血量要30萬
3.裝備與附魔選擇:
維里克:
跟宇宙斗篷的相性很好
天命之冠的效益還略輸維里克,而且血量掉很多
測試後還是維里克勝出。
有試過北地頭(生命守衛)+破面者(轟炸者)
傷害稍微高一點,但想要補回少掉的血量就會讓傷害大降
綜合來說也是維里克贏
狂戰沒有術士的喬恩書那種攻防兩面大提升的職業裝備
以套裝的部位(頭/甲/武器/副手)選擇,維里克會成為首選
絕望護符+元素源石:
龍之天劫吃一次,轉成冰霜之風又吃一次,是平方收益的機制
絕望護符是1.4 x 1.4 = 1.96倍傷害
元素源石是六種元素(物理、電、火、冰、暗影、純粹)
2.2 x 2.2 = 4.84倍傷害
饕餮之風:
他是針對IAS(Increased Attack Speed)的頻率部分
我們攻速為238%,要扣掉本身100%
所以138% x 40% = 增加55%頻率 = 1.55倍
危險境地:
提供100%暴率+250%暴傷
省下暴率附魔,改附攻速與暴傷,帶來的收益超過兩倍傷害以上
王之岩:
提高擊中回血、最大怒氣、魔法值寶石的效果
日月煉戒套的收益為3倍傷害
要綁一個冰技能,元素源石會少一種元素增傷
或是把冰封命運法典當做觸發,但法典的冷卻要4秒會有1秒空窗
而且我們需要王之岩提升擊中回血寶石的效果,所以就不選擇日月套
(日月套因高符數量限制,傷害也輸給絕望+危險境地)
P.S.轉過來的冰霜之風並不會再吃冰霜傷害加成
只有怒氣釋放有吃到(但主要傷害的套裝霜縛不會吃到)
怒氣釋放只是霜縛的載體、媒介
至於為何擊中回血這麼猛?
看回血速度應該不只內置冷卻0.1秒
感覺是跟危險境地一樣是每幀回一次
有了這防禦機制,我猜一堆流派的層數又能往上提升了
攻擊面屬性選擇:
1.最大怒氣、暴傷
2.魔法值(寶石)
3.持續時間 (因為轟炸者,持續時間越高傷害越高)
防禦面屬性選擇:
1.擊中回血 (附魔&寶石)
2.治療加成 (擊中回血可以吃到)
3.生命值(寶石)、閃避
腰帶的格子配置:
冰封命運法典(自動施放,霜墓的條件之一)
格林之顱(自動施放,增傷用)
閃電飛龍捲軸(拉怪用+增傷用+觸發精神鏈接)
靈魂折躍捲軸(瞬移用)
4.狀態數值: