【心得】鬥士你是不覺得打不死人? 試試潛行者之爪,成為爪爪神教的一員吧!

大家好我是西子灣溺水鱷
在經過這幾天的測試之後
總算找到一套從打線到會戰都相當實用的裝備
今天就來分享給大家
 
目錄
鱷魚與鬥士的困境
在絕望中找希望
爪爪神教的入教守則

第一段先說鬥士裝備的削弱以及當前爆髮型鬥士在遊戲中的表現,應該可以回答一部份鬥士玩家的疑惑。第二段則是我為鱷魚找到的一套可以發揮影響力的出裝,想看出裝可以直接看這段就好。最後則是目前試出來的一些基礎使用方式。

鱷魚與鬥士的困境
 
我必須說,在這幾天的測試下來,鬥士的裝備真的面臨了非常大的困境。
以下是鬥士裝備的一系列削弱:
 
鐵鞭:原本以為1200可以買到30AD+主動效果有夠賺,結果不僅主動效果時間拉長50%,連傷害都被砍成原本的0.75,生命回復也拔,被動擴散也被拔除,整體推線、1V2的能力和對線強度大減。而且還必須用875十字鎬才能合成,合成不平滑效果又爛,簡直是歷代海神之恥。
 
木槌跑速直接拔掉換成一個垃圾回血被動,以前有跑速我可以直接多打一下或是被少打一下(是至少,以前那個跑速甚至可以成為擊殺的關鍵),現在換成那一丁點回血到底有個屁用。
 
小彎刀:直接消失,繼跑速之後鬥士留人手段再少一個,既不能加速自己又不能緩速對手,打遠程有夠痛苦。
 
殞落:主動改被動留人能力大減,而且對鱷魚來說W的暈眩時間會和偷跑速的時間重疊浪費控制時間,被動傷害和屬性也被砍了,現在就只是個純粹補傷害的裝備而已。如果說被動buff前8%有主動的殞落是80分,buff後12%的殞落是100分,現在10%的殞落我覺得只剩60分。
 
手套:被動不疊滿護盾就比以前低,而且在這個所有人都傷害爆炸的版本,你的護盾量還往下砍簡直就爛到不能再爛,被動回血疊滿回10%最大生命好像很屌?給你三千血6秒也才回300滴,何況被動疊滿就表示你被圍毆了,韌性也直接拔掉,這點回血到底能有什麼屁用。
 
黑切:合成費用貴到靠杯(1050),然後屬性還比以前少100血量,唯一的補償只有一個垃圾5%斬殺。疊滿六層該死的早就死了,那點斬殺傷害有個屁用,哭阿。
 
大吸魔:觸發護盾後的技能吸血拔除,會戰強度大幅下降。
 
死亡之舞:魔防、吸血拔除,換成一個類似凱旋的效果。阿靠杯,我把人打死了本來就不會再受到傷害了,除非是自帶強力收割能力的英雄或是對面全AD否則現在的死舞跟以前完全沒得比。
 
泰坦:移除超痛的主動,僅補償了被動加AD,然而舊版泰坦本來就有+40AD,新版變成30AD+被動,即使你血量破三千的AD也比以前多20而已,這點AD完全不足以彌補主動效果的拔除。
 
傷害、機動性、坦度、韌性、留人能力,這些鬥士的命根子通通被砍了一輪甚至直接消失,鬥士就是除了打傷害就啥都不會的一群人,你現在照著商店鬥士裡面的建議裝備去買,你就只能買到一堆打不死人然後整天被別人打死的垃圾
 
在絕望中找希望
在這樣看似深不見底的絕望之中
有人跟我提議了一件裝備-潛行者之爪
照理說,鱷魚應該是能夠坦打合一,把第一波控制和傷害吃完之後依然能夠在人群中打傷害的英雄。然而當前版本的傷害過於膨脹,加上鬥士裝備的全方面削弱,鱷魚坦不住傷害也追不到人更打不死人,這樣的鬥士簡直像個笑話。
 
當初我看到的時候,我認為就算可行也不好,因為那件裝出了之後感覺就是要完全走上刺客鱷魚的道路。刺客鱷魚的傷害雖高但是他會造成隊友會戰上的負擔,必須要讓隊友去吃第一輪控制鱷魚才能進場。
 
但,當我實際測試之後,我發現我錯了。
 
請大家觀賞一小段影片:
AD:當時……就挺突然的
 
兩人只差一等,而且AD還觸發了星蝕的護盾和加速,卻被零怒起手的鱷魚直接滿血秒掉(血量接近1400)。我當時的裝備則是殞落+潛行者之爪。
 
好啊,標題叫鱷魚的困境,結果你放一個空怒秒滿血的影片,真有你的子灣。
這個畫面對於鱷魚專精玩家來說其實不是什麼新鮮事,不就是殞落主動一吸把人黏住接著一頓亂剁人就死掉了?以前的全輸出鱷魚本來就長這樣。
 
但你如果真的是出什麼飲血戰錘+黑切or九頭蛇甚至是殞落,別說空怒打死人,你有紅怒那AD都不會死(別說死不死,新版裝備那波不交閃根本連摸都摸不到),我已經測過幾十把了,現在的鬥士裝備傷害就是這麼低。
 
現在想要用鬥士裝備滿血殺後排,一定要閃現+點燃而且E的傷害一定要打到才有可能滿血秒,你哪來這麼多閃現跟點燃。
 
飲血戰槌的回血量雖然真的很可觀,問題是你打不死人阿!現在的AD不是盾弓就是星蝕,要馬打不死要馬追不到,剩下會出海妖的你打不贏。
 
你吸血是因為對方還在打你,你為了活下去所以要吸血,啊我潛行者飛過去直接把人打死就好為什麼要吸血?我追不到人我有兩條血或三條血有什麼用?E過去被SUP擋住或對面後排閃現拉開,沒有跑速又不能緩對方我到底是要怎麼追到那該死的後排?
 
各位,現在的LOL就是秒殺聯盟
除了本身機體就很坦的傳統坦克,否則你就是想辦法把對方秒掉就對了。

鬥士現在要發揮影響力的方式不是回血、不是護盾也不是機動性,而是直接把人灌死的傷害以及貼到後排的方法。而潛行者之爪,就是我找到的方法
 
爪爪神教的入教守則
 
潛行者之爪使用起來蠻簡單的,只是之前沒有這種裝備所以多少需要適應一下,點下去之後英雄會有一個類似平A的前搖然後就會飛過去(會被CC打斷,而且前搖過程失去視野也飛不過去)。
 
有了這裝備我們等於最多可以有四位移(雙E+閃現+爪),只要你沒被控到死,你一定可以貼得到後排。而且由於這個裝備的CD只需60秒,所以鬼步之後或許也能成為鱷魚的常用技能。
 
而飛過去之後的傷害跟後續的額外傷害標記,跟強攻搭配起來效果非常好,整個傷害就會像影片那樣非常爆炸。這件裝備一次解決了原先難以貼人以及傷害不足的問題。
 
至於原本的刺客鱷魚的問題呢?問題當然沒有消失,但就如我前面所說,與其出商店裡那所謂的鬥士裝,然後在會戰裡面吸吸吸坦坦坦,最後死得像個智障,不如讓自己有一個能夠穩定貼身的手段,直接把對面傷害最高的灌死不就不用坦傷害了嗎?
 
至於整個出裝順序,我目前的方式是直上潛行者之爪,然後接殞落。中途會視情況補紅寶石,因為我的第三件會是死者肩甲或自然之力進一步強化我的追擊能力,所以紅寶石視情況出一~兩顆確保我能夠活著把傷害打完。後續通常也都會補坦裝,因為前兩件的傷害已經很夠了。
 
我們前面依靠大招的坦度支撐我們進場,後續用裝備把坦度頂回來,我們還是可以漂亮的完成鬥士「在灌死對方後排的同時儘可能為團隊承擔最多傷害」的神聖使命。
 
潛行者之爪+殞落出來之後,你大概可以有5~10分鐘的無敵時間,這時候除了坦克全部都是一套秒。至於後排除非有頭帶或凈化否則有紅怒就一定秒。第一件大裝的完成時間大約在9~11分鐘,兩件套的完成時間大約會落在15~20分鐘,也就是說你可以從遊戲時間10分鐘開始一路帶節奏帶到30分鐘左右。比起身懷巨款結果在會戰還是只能唯唯諾諾,這已經好太多了。
 
潛行者之爪很棒的地方在於他連小裝階段的戰鬥力都很不錯,2200殘暴+小鐵鎚可以買到55的AD+10技能急速+10致命,傷害真的非常不錯。缺點就是被GANK容易翻車,打一些坦型鬥士的能力也還需要更多場次做測試,但是與其出原本的鬥士裝備一路穩到會戰給人家當肉靶,潛行者之爪帶來的高報酬所伴隨的風險還是值得去承擔的。
 
還在為了被後排玩弄而煩惱嗎?
還在看OPGG的狗屁數據
想著星蝕、戰錘、聖裂要怎麼選嗎?
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我是西子灣溺水鱷,爪爪真的很快樂,我們下次再見吧。

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