遊戲開服4天了,大家應該都對遊戲有了基本的認識與了解。
本篇是希望可以給予還在觀望要不要入坑的朋友一點基礎的介紹
希望一同加入這個三國小天地。
一、英雄職業類型:
遊戲裡面的角色有各自的職業與角色定位,在這些分類中,正確的搭配跟善用英雄本身的優勢可以讓英雄在戰鬥達到最好的效果。
目前遊戲中我已知的英雄職業為:
先鋒、護衛、統領、謀士、輔助及刺客。
然後職業不代表其在戰鬥中的真正的位置,有可能因為其特性的關係導致官方給他的定位是不同的,不過我們大致可以把他了解為:
前排輸出、前排坦克、中排、後排法師、刺客(刺客就刺客XD)及後排輔助(補師)。
職業最大的差異在於,每個職業有其天生的職業天賦,不同的職業天賦不同,以下稍微整理一下:
先鋒
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傷害加成5%、傷害減傷35%
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護衛
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傷害加成-15%、傷害減傷40%
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統領
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傷害加成15%、傷害減傷5%
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謀士
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傷害加成15%、傷害減傷-15%
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輔助
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傷害加成-5%、傷害減傷5%
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刺客
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傷害加成15%、傷害減傷15%
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由上述的定位及職業天賦即可在陣型上做出較明確的調整跟安排。
(大家通常會有的先鋒為主角、護衛為孟獲、統領為公孫瓚、輔助為小桃、步練師。)
透過技能我們也可以稍微得清楚他們的定位差異:
1.先鋒:
先鋒有著傷害加成5%、傷害減傷35%的體質,因此可以視作副坦的定位。
其技能多半為傷害技能、加上至少不是負成長的傷害加成,同時也會擔任隊上的副輸出。
比如主角的技能多半是輸出的類型,並且在天賦上進一步的增加了自身的傷害及減傷,因此絕對是前排的輸出好手。
2.護衛
護衛天生的傷害加成-15%、傷害減傷40%導致不管他技能的倍率如何通常都不會是打手的份,加上對了先鋒5%的坦度,絕對是前排吃傷害的好夥伴。
以孟獲來說,其可以有效地剋制物理隊伍,且使用嘲諷吸引戰火,因此感覺坦不住的話記得在前排放上一支護衛。
3.統領
傷害加成15%、傷害減傷5%的天賦導致平庸的體質但不錯的輸出。
如公孫瓚來說,其招式的AOE傷害加上15%的增傷,將其放在中排,不但能打出不錯的傷害,還可以在坦克倒下時稍微幫後排檔一下子彈。
4.謀士
傷害加成15%、傷害減傷-15%的天賦有著不錯的體質跟糟糕的坦度,但猶如大多數的遊戲一樣,你是不會拿它來當作肉盾的。
所以善用他高輸出手長的特性,讓前排好好坦住來製造更高的傷害吧。
5.輔助
不管體質,輔助就是隊上的BUFF機,由於目前推關卡已經很明確的知道補師的重要性(就是在說華陀沒錯),因此如果需要補血或BUFF機就放一隻上陣吧!
6.刺客
傷害加成15%、傷害減傷15%的體質讓刺客成為最佳的天賦之王,且體質好的刺客是不會輸給先鋒的,加上技能組通常都有超級高的倍率,又多半能優先攻擊後排,因此刺客覺得會是在PVP賽場上征戰的好手。
二、戰鬥機制
目前遊戲的戰鬥機制體驗下來就在陣容跟陣型已經施放技能的時機為主了。
由上述的分析配上合理的位置判斷與組合,可以更好的製造獲勝的機會。
以上面這張圖來說,因為當時是前期關卡我的隊伍不夠完整,但會這樣安排是因為敵方會優先攻擊第一排的護衛,緊接著第二排的先鋒也會到達前排,並且吸取一部份的戰火,而後排輸出因為不會被摸到,所以目前我這樣的安排在推圖上沒有太大的困擾。
另外記得,當遭遇到BOSS戰時,務必要記得在正確的時機使用傷害技能打斷敵方BOSS的施法,讓他進入虛弱狀態後即可更有效率的通關啰!
謹記展元大哥的教誨,就可以輕鬆取勝拉!
以上就是對於遊戲角色既能跟戰鬥的基礎介紹,希望可以有幫助,如果有錯的也歡迎大老告知一同討論,謝謝!