游戏开服4天了,大家应该都对游戏有了基本的认识与了解。
本篇是希望可以给予还在观望要不要入坑的朋友一点基础的介绍
希望一同加入这个三国小天地。
一、英雄职业类型:
游戏里面的角色有各自的职业与角色定位,在这些分类中,正确的搭配跟善用英雄本身的优势可以让英雄在战斗达到最好的效果。
目前游戏中我已知的英雄职业为:
先锋、护卫、统领、谋士、辅助及刺客。
然后职业不代表其在战斗中的真正的位置,有可能因为其特性的关系导致官方给他的定位是不同的,不过我们大致可以把他了解为:
前排输出、前排坦克、中排、后排法师、刺客(刺客就刺客XD)及后排辅助(补师)。
职业最大的差异在于,每个职业有其天生的职业天赋,不同的职业天赋不同,以下稍微整理一下:
先锋
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伤害加成5%、伤害减伤35%
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护卫
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伤害加成-15%、伤害减伤40%
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统领
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伤害加成15%、伤害减伤5%
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谋士
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伤害加成15%、伤害减伤-15%
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辅助
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伤害加成-5%、伤害减伤5%
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刺客
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伤害加成15%、伤害减伤15%
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由上述的定位及职业天赋即可在阵型上做出较明确的调整跟安排。
(大家通常会有的先锋为主角、护卫为孟获、统领为公孙瓒、辅助为小桃、步练师。)
透过技能我们也可以稍微得清楚他们的定位差异:
1.先锋:
先锋有着伤害加成5%、伤害减伤35%的体质,因此可以视作副坦的定位。
其技能多半为伤害技能、加上至少不是负成长的伤害加成,同时也会担任队上的副输出。
比如主角的技能多半是输出的类型,并且在天赋上进一步的增加了自身的伤害及减伤,因此绝对是前排的输出好手。
2.护卫
护卫天生的伤害加成-15%、伤害减伤40%导致不管他技能的倍率如何通常都不会是打手的份,加上对了先锋5%的坦度,绝对是前排吃伤害的好伙伴。
以孟获来说,其可以有效地克制物理队伍,且使用嘲讽吸引战火,因此感觉坦不住的话记得在前排放上一支护卫。
3.统领
伤害加成15%、伤害减伤5%的天赋导致平庸的体质但不错的输出。
如公孙瓒来说,其招式的AOE伤害加上15%的增伤,将其放在中排,不但能打出不错的伤害,还可以在坦克倒下时稍微帮后排档一下子弹。
4.谋士
伤害加成15%、伤害减伤-15%的天赋有着不错的体质跟糟糕的坦度,但犹如大多数的游戏一样,你是不会拿它来当作肉盾的。
所以善用他高输出手长的特性,让前排好好坦住来制造更高的伤害吧。
5.辅助
不管体质,辅助就是队上的BUFF机,由于目前推关卡已经很明确的知道补师的重要性(就是在说华陀没错),因此如果需要补血或BUFF机就放一只上阵吧!
6.刺客
伤害加成15%、伤害减伤15%的体质让刺客成为最佳的天赋之王,且体质好的刺客是不会输给先锋的,加上技能组通常都有超级高的倍率,又多半能优先攻击后排,因此刺客觉得会是在PVP赛场上征战的好手。
二、战斗机制
目前游戏的战斗机制体验下来就在阵容跟阵型已经施放技能的时机为主了。
由上述的分析配上合理的位置判断与组合,可以更好的制造获胜的机会。
以上面这张图来说,因为当时是前期关卡我的队伍不够完整,但会这样安排是因为敌方会优先攻击第一排的护卫,紧接着第二排的先锋也会到达前排,并且吸取一部份的战火,而后排输出因为不会被摸到,所以目前我这样的安排在推图上没有太大的困扰。
另外记得,当遭遇到BOSS战时,务必要记得在正确的时机使用伤害技能打断敌方BOSS的施法,让他进入虚弱状态后即可更有效率的通关啰!
谨记展元大哥的教诲,就可以轻松取胜拉!
以上就是对于游戏角色既能跟战斗的基础介绍,希望可以有帮助,如果有错的也欢迎大老告知一同讨论,谢谢!