大家好 我是劍痴
首先就跟道歉要先露X部一樣((◔ д◔)?)
人權直接先來兩發
目前直播主要也是用這兩隻:




本篇我想會是傳說對決討論刀鋒寶貝這隻英雄最詳盡、最深層的攻略之一!
之所以用Part.1來做標題是因為我相信還有很多高深的刀鋒玩家有自己獨特的見解!
都可提出來交流,以期找出更完美的刀鋒之道!
一些真心想把刀鋒玩好的朋友的疑問會做一次性的Part.2回應!
所以這裡沒有懶人包 想了解就是整個看完
當然如果看完喜歡我的朋友願意幫我沖沖直播人氣,我也是很感心~
但我真正想要的是你的
1.耐心看文 體會刀峰的奧妙
2.有建設性的提問
幫助我們這些想在刀鋒之道上精益求精的朋友們!
以下區分幾個區域:
1.前言
2.如今刀鋒的定位
3.出裝/魔紋/奧義(劍痴主觀,可依個人狀況調整)
4.技能解析(白話文版)
5.總結
那⋯我們就開始吧!
前言
玩傳說之前,我所接觸過的MOBA類型遊戲只有「魔獸-信長」,在一個因緣下台服傳說開服的第一天就接觸上了!
第一次玩的角色,就是刀鋒!
一路玩到現在,所有的帳號里10場有8場是刀鋒⋯多少場次我就不算了⋯
從刀鋒1等出野刀,百穿奧義,普攻打buff的傷害從以前的242一路改版到現在的225左右
會注意到那麼細節的原因,除了我時間真的很多以外((눈_눈)?)
很多時候對一隻角色熱愛的程度,從細節就會開始去注意⋯
如今刀鋒的定位(劍痴主觀)
繼前言所述,「細節」是什麼?
新改動的技能組,算是蠻全面的,技能里都穿插了各種buff。
這邊先簡單跟大家說一下定位的結論:
「主要還是走打野。 特殊情況可凱撒、中路」
魔龍、輔助就最好不要了⋯除非你覺得你信譽積分很多⋯
刺客一直以來的重點,都在於如何切入後排
而刀鋒的技能組在所有刺客里,有容錯率低,但報酬率非常高的特性。
所以對於刀鋒,如何更精準的切掉後排就是一門技術了!
後面在技能解析里,我會提到怎麼在這些位置上用技能得到該有的優勢。
出裝/魔紋/奧義(劍痴主觀,可依個人狀況調整)
這邊針對打野/走線兩個方向
打野:

紅線前都是順順的出即可
紅線後就要判斷局勢去出裝
如果對面物防超過550的有3隻以上
就是天叢,反之破陣。
二階紅野刀我會等到野怪疊滿20層後,才會升上去。
這是很大的細節,歡迎大家來思考一下為什麼我會這樣升。
照這樣的出法最後會有一個空格 可以依據情況補復活 或是其他防裝。
奧義:



正常百穿即可,搭一個暴走 或暴怒也可以
魔紋:

紅色第二個可以看人需求,我選剎骨是因為搭配魔防鞋的情況下,有些控制在一些極端的操作下能夠逃脫。
對我來說,攻擊力一直以來都太夠了,不論是舊版還是新版。
走線:

刀鋒走線最重要的一點:
「要製造草叢都有你在等著收頭的錯覺」
玩刀鋒走線,一定要瘋狂跑線
如果今天對上的是像夜叉 弗洛倫這種你無法清兵比他快的角色 或者 被貼到就gg的
你有2個選擇:
1.請打野來吃你兵線
2.在bp開始前,知道清沒對方快的時候 就不要選了
3.阿姨我不想努力了 放推(( ´ ▽ ` )ノ)
總之,刀鋒走線若無法經常性跑線,那她唯一的優勢就沒了!
但一旦你能大跑特跑 對方輸出會非常難受,後續就是蝴蝶效應了。
魔紋:

比較特別的就是黃色3護盾 跟 小兵斬殺
3護盾讓你進場更持久⋯更穩定
小兵斬殺除了洗兵快一些之外 最重要的就是讓妳好疊被動!
小兵斬殺搭配大絕有個高端技巧
給個提示:只有新版刀鋒才能做到的事!
奧義:



暴怒跟暴走我思考了很久
後面實戰我的感受是:
刀鋒雖然這樣的改動有媲美猴子的被動,理論上是可以比猴子出色些,但最大的差異就在於額外傷害!
帶暴走增加的傷害,對刀鋒來說並沒有比多暴一次來的痛。
所以最後的取捨是:
刀鋒有爆擊比爆的痛來的重要!所以選擇暴怒
當然 你也可以一半暴走一半暴怒 實戰後我個人覺得沒那麼穩定 傷害提升的程度我覺得不如全暴走來的穩定。
技能解析(白話文版)
這邊是本篇最重要的精華!
看不懂的話 那就再看一次( (•ิ_•ิ)?)
我會用最白話的方式講解
基礎屬性
跑速:400 → 380
(影響不大)
被動
擊殺英雄獲得2層【刺殺印記】
助攻、擊殺野怪、小兵獲得1層
疊3層下個放的技能0CD。
(這被動我要告訴你們的是:
舊刀鋒你會用1技能去跑線對吧?
新刀鋒還是一樣用1去跑線
阿如果印記疊3層了怎麼辦?
一樣放1去跑線啊
你還能間隔放兩次加4秒的跑速呢!
你不要跟我說你要留著3層印記這樣走過去打會戰放2次大
我想你可能到的時候隊友都死光了
你認為你留的這2次大對這樣的局面有幫助嗎⋯?
結論就是:
「印記是該注意 但不刻意的附加價值」
一技能

拔刀橫斬,對附近敵人造成傷害,每多擊中一個敵人,傷害提升25%。
獲得魔法護盾、跑速提升50%,持續2秒
(1打到越多人越痛,但這技能最舒服的是魔法護盾!
用我打野的這套裝備,連野刀都不用疊,15等滿等的護盾比仙靈還多⋯放1就是穿山寨加強版仙靈2秒,知道怎麼打中路了嗎?
然後記得 已經不能再13連招了!)


二技能

刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
擊中敵人提升自身攻擊速度以及暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。
(2出去第一個吃到傷害的會有1.5倍的傷害加成,然後2盡量去碰到複數敵人,可以直接疊2層!
1等的2技能 疊兩層就直接+50%功速 20%爆擊率
比納克、悟空的被動還好用!
不過2的判定範圍雖然變長了 但對於身後敵人的判定範圍卻是縮短了!有時會有不放方向鍵跳大接2但2打不到在打的那個人!)
大絕

刀鋒寶貝迅速躍向指定敵人造成傷害(動畫期間不可選中!!!)
同時將其標記,持續3秒
結束時,期間對其造成的傷害部分作為生命回復(非英雄單位亦可)
如果目標死亡,立即重置大招。
擊中目標後3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
普攻擊中標記單位縮減一、二技能冷卻。
如果目標已被標記,第二次的大招附帶斬殺效果。
(新版刀鋒要玩的好,你一定要先徹底了解大絕的機制!
首先
現在只要被大的單位(不論是小兵、野怪、英雄)
在3秒內死亡!(不論是自爆、被隊友殺、自己殺)
大絕就是直接刷新!只是要去習慣1.2技能已經不會刷新了!
再來
要記得善用大絕的動畫期間有不可選中的效果!
實戰中,可以拿來躲傷害、甚至一些控制!
刀鋒大絕的演進蠻奇妙的
這動畫與傷害結算的方式太複雜了我就長話短說:
從一開始的「有放必定有傷害」
到中間的「施放動畫結束才結算傷害」
直到現在的「必定完成施放動畫,動畫結束結算傷害」
不過大家只要知道目前的大絕傷害結算方式即可,
提出來只是讓大家有個認知傷害結算的分類其實有很多種,延伸出的東西就是前、後搖、僵直。
大絕後3秒的普攻降傷50%要善用!對部分物攻英雄有奇效!(例如奎倫、洛克、卡芬尼、悟空等)
想用刀鋒玩輔助更要去把這效果發揮的淋漓盡致!
至於普攻標記的單位減1.2技能的CD,知道有就好,反正有技能,放就對了!)
總結
我相信其實還有很多東西我沒講到
因為太多了…
所以對於刀鋒寶貝有興趣的玩家們
歡迎來我的直播間或在此做詢問
現在的刀鋒 真的蓋喝勝!