玩了対魔忍也兩年了,但是到了最近才開始研究傷害數值的演算法。
主要也是因為上次七瀨舞UP我終於抽到她,之前都只能幹瞪眼看別人討論啥無限系列。
所以我也剛研究不久,如果老手有看到錯誤的地方請小力鞭…
當然”無限技能”是要有特定幾隻腳色才玩得起來,所以剛踏入的新手基本上不太容易組出來,但我也會說些遊戲機制和組隊觀念,大家可以加減參考。
懶人包:版上 根菜精 大大整理的 excel表格,裡面的排名,你有啥塞啥就沒問題了。
我這裡要介紹的是無限技能隊伍,而非無限奧義,兩者在構成上是類似的,就是要每回合都要能開出技能,但是無限技能,主要是在拚速度(也就是每秒的總輸出),而無限奧義則是拚傷害(每回合的輸出)。
也就是說無限技能的隊伍,主要針對會跟別人比時間的raid boss戰,RB打的快慢會影響到最後獲得的獎勵。
同樣是20秒鐘,無限奧義因為要跑技能動畫,可能只輸出了一回合,而無限技能,可能跑完兩回合的輸出了,何況無限奧義隊伍一般都要3隻SP回復手才能運轉,以只能帶自己隊伍不能使用朋友的RB關卡來說,會更進一步壓縮到輸出角色的位置。
無限奧義比較適合可以帶隊友打的普通關卡,但也不太需要過分強求,畢竟普關沒有時間限制,帶個緩補+順補,裝備配無雙的常規隊伍,也夠磨過多數關卡了。
首先來介紹一下無限隊伍的核心:SP回復手
(皆為裝備4輝煌<sp上限+30%,sp消費+10%,回復效果+30%>,技能等級為滿技)
|
名稱 |
補量/SP需求(滿技) |
SPD |
備註 |
技能 |
|
七瀨舞 |
+130/253 |
70 |
全隊HP回復39% |
技2 |
|
す=ばーそに子 |
+97/253 |
77 |
全隊HP回復19.5% |
技2 |
|
相州蛇子 |
+104/253 |
62 |
全隊ATK+40% |
技2 |
|
ナドラ |
+104/253 |
47 |
|
技2 |
|
新年レティシア |
+104/253 |
47 |
|
技2 |
|
井河さくら |
+97/363 |
55 |
|
奧義 |
這裡可以看出來七瀨舞的重要性,多數SP回復技是需要253的SP,想要2隻SP回復角就能轉起來的話,就必須要有可回SP+130的七瀨舞,更不用說她每回合還可以幫整隊回復39%的HP,可謂是目前平衡崩壞的元兇。
而索尼子就是下位版本的七瀨舞,SP的回復量只比其他角色少些,但也可以幫全隊伍回復19.5%的血量。
當隊伍有七瀨舞+索尼子時候,每回合可回復:227SP 以及 58.5%的HP,再加上隱影套裝2件(+25SP/每回合),兩人每回合就可以回復SP252,雖然跟253還差1SP,但當中只有有被怪攻擊到一次回SP,就可以再讓隊伍轉好幾個回合。
沒有索尼子的話,其他回復角色也可以讓隊伍順利的轉起來,只是每回合缺少19.5%HP的回復量而已,如果真的HP回復不來,就暫停一下使用回復葯,或者打RB關卡時有人陣亡時也可直接退出再進入。
而沒提到音速櫻則是她的大招需要353,無限技能隊伍要滿足她的話隊伍SP會過剩許多。
再來介紹BUFF位:(其實還有很多選擇,我主要拿現在較強勢的爆擊隊buff角來說明)
|
名稱 |
SP消耗 |
效果 |
|
アリシア |
-350 |
全體(4T) ATK+60% 爆擊傷害+50%
造成傷害132%*6=792% |
|
若い天音 |
-360(レベル1) |
全體(4T) ATK+60% SPD+60% 爆擊機率+25% 爆擊傷害+50%
全隊DEF-20% |
アリシア和天音,乍看之下アリシア有更多的輸出,但如果隊伍角色ATK夠高的話,手動天音了技能讓她變成1技>1技>大招這樣循環的話,實際上輸出是差不多的。(希望以後官方會出技能編排順序吧)
如果沒有這兩隻的話,也還有許多的選擇,最主要的是可以幫全隊上到ATK60%並且有攻擊的腳色就可以。
攻擊位:我直接拿根菜精大大整理的excel SK榜上的幾隻來說
(裝備為:4天賦2奮迅/2隱影)
4天賦:會心率+30% ATK+20%
2奮迅:會心傷害+50%
2隱影:+25SP/每回合
|
名稱 |
技能 |
傷害 |
ATK |
SPD |
|
【フル裝備】井河アサギ |
技能1/-180SP |
155%*2=310%
無視DEF |
1001 |
89 |
|
黒騎雫 |
技能1/-180SP |
155%*2=310%
無視DEF |
714 |
77 |
|
天宮紫水 |
技能2/-250SP |
98%*6=588
敵人-DEF20% |
853 |
80 |
|
大人ゆきかぜ |
技能2/-250SP |
500%*1
自身爆擊率+30% |
871 |
76 |
輸出腳色這裡就是無限技能隊伍要注意的地方了。
首先要先注意你輸出角色的SPD,不能低於SP回復角,也就是說每回合你的輸出角要先出招把SP釋放掉,再讓後來的SP回復角回復,像上面的大人雪風SPD為76低於索尼子的77,就需要把她SPD撐上來。
有增加SPD的位置只有左上方
和右上方
的裝備,而右上裝備一般會帶會心的裝備(只有右上角有,最多+10%),如果更動換成+SPD的裝備,對輸出會有蠻大的影響,而左上+HP的拿來改成SPD的對傷害影響就不會這麼大。
再來就是攻擊角色的SP消耗量了,當你找的隊友隊長技不是降SP消耗的時候,許多開2技的腳色SP需求是250,只靠兩隻SP回復是很難達到的。這時候就只能拔掉奮迅,裝上隱影了。這樣一來爆擊傷害會下降(-50%),對於雪風這種高爆擊率的蠻傷的。
最後就是被蠻多人漏掉的,無視敵人防禦力的招式了。
遊戲里的傷害除了本身角色傷害公式,還要在乘上敵人防禦公式。
防禦公式為:350/[350+(敵人防禦力)x(有無詛咒)x(100%+buff/debuff)]
有上詛咒*50% 沒有*100
也就是說當敵人防禦為0,350/350+0=1,你的攻擊就會以100%計算,但當今大多數boss防禦力都為350,高的到600都有。可以到這邊來看。
|
防禦力 0 |
300 |
350 |
450 |
600 |
buff0% |
1 |
0.538 |
*0.5* |
0.4375 |
0.3684 |
+10% |
1 |
0.5147 |
0.4761 |
0.4142 |
0.3465 |
+20% |
1 |
0.4929 |
0.4545 |
0.3932 |
0.3271 |
+30% |
1 |
0.4729 |
0.4347 |
0.3743 |
0.3097 |
+60% |
1 |
0.4545 |
0.3846 |
0.3271 |
0.2671 |
debuff-10% |
1 |
0.5645 |
0.5263 |
0.463 |
0.3932 |
-20% |
1 |
0.5932 |
0.5555 |
0.4929 |
0.4216 |
-30% |
1 |
0.625 |
0.5882 |
0.5263 |
0.4545 |
當敵人防禦力為350得時候,如果沒有DEBUFF,傷害是要減一半的。
這也是為何アサギ技一隻有310%傷害,打出來的卻比紫水588%傷害高很多。
如果是打高防禦的王,差距又會更誇張。
黒騎雫的技能1跟アサギ一模一樣
所以黒騎雫這個好入手的角色,還沒打得趕快打起來。
最後傷害計算的部分,6件裝備預設為最頂,正上方+77ATK,右上方+10%會心率。
爆擊傷害初始為150%
順帶一提克屬是1.3倍,倍克是0.7倍傷害
裝備都先穿天賦奮迅(爆擊傷害+50%、爆擊機率+30%、ATK+20%)
雙邊隊長都是大人雪風或音速櫻,攻擊手的爆擊機率為:
1.5%(角色預設)+[5%x2(隊長技)]+10%(右上裝備)+30%(天賦4件)+(技能影響)=51.5%+技能效果
*由於套裝和隊長技以及全隊ATK加成都是算百分比,我沒把這些放入算式裡面,實際產出來的數值只是比較用的。
假設隊伍裡面有アリシア幫忙給60%ATK和50%爆擊傷害的BUFF(爆傷為250%)
敵人防禦:350
アサギ: 攻擊力1001+77(12點鐘裝備)=1078
スキル1
1078x[51.5%(爆擊率)x2.5(爆擊傷害)+48.5%(沒爆擊)x1]x310%(技能傷害)x1.6(ATK60%)x1(無視防禦)
=9477
奧義
1078x[51.5%x2.5+48.5%x1]x820x2(自己傷害+100%)x0.5(敵人防禦減傷)
=(15668+1078)/2
=8373
如果對內只有2隻SP補的話,大招需要2回合才能輸出一次,輸出比1技還低並且還需要大招動畫的時間,防禦力越高傷害差距會越高。
黒騎雫:攻擊力714+77=791
(這裡要注意的是,隊伍裡面有索尼子的話,他們的速度會是一樣的,要把他比索尼子左邊)
スキル1
791x(51.5%x2.5+48.5%x1)x310%x1.6×1
=6954
奧義
791x[91.5%(技能+40%爆率)x2.5+8.5(沒爆擊)x1]x616%x1.6(隊伍ATK+60%)x0.5(防禦減傷)
=9248
跟アサギ一樣需要兩回合才能開一次,沒有一技划算。
大人雪風:攻擊力 871+77=948
(如果隊伍SP回復為舞+索尼子,則每回合回SP不夠,需搭配隱影,爆傷降低為200%)
(*雪風的速度低於索尼子,左上裝備需要更換為速度)
スキル2
948x[81.5%(技能+30%爆率)x2+18.5%x1]x500%x1.6×0.5
=6882
スキル2 (如果另一隊長為下降SP的隊長技),但整隊都會少5%爆率以及15%ATK
948×0.86(少隊長技ATK)x[76.5%x2.5+23.5%x1]x500%x1.6×0.5
=7003
天宮紫水:攻擊力835+77=912
(如果隊伍SP回復為舞+索尼子,則每回合回SP不夠,需搭配隱影,爆傷降低為200%)
スキル2 (技能下降BOSS20%防禦,等於整隊輸出多1.11倍)
912x[51.5%x2+49.5%x1]x588%x1.6×0.55(技能下降bossDEF20%)
=7269
アリシア:攻擊力953+77=1030
アリシアSPD為69,需替換左上角裝備改為SPD,才可以快過舞,變成兩回合開1次招。
1030x[51.5%x2.5+49.5×1]x792%x1.6×0.5
=(11632+1030)/2(一回合普通一回合招)=6331
ATK最高為 アサギ+紫水+アリシア
(這對代表隊長不是雪風,實際運用爆率會少5%)
(如果王防禦高的話紫水換成黑崎雫傷害會更高)
那假設隊伍裡面有若い天音幫忙給60%ATK、25%爆率、50%爆擊傷害的BUFF(爆傷為250%)
敵人防禦:350
アサギ: 攻擊力1001+77(12點鐘裝備)=1078
スキル1
1078x[76.5%(爆擊率)x2.5(爆擊傷害)+23.5%(沒爆擊)x1]x310%(技能傷害)x1.6(ATK60%)x1(無視防禦)
=11482
奧義
1078x[76.5%x2.5+23.5%x1]x820%x2(自己傷害+100%)x0.5(敵人防禦減傷)
=(18983+1078)/2(兩回一次大)
=10030
黒騎雫:攻擊力714+77=791
(這裡要注意的是,隊伍裡面有索尼子的話,他們的速度會是一樣的,要把他比索尼子左邊)
スキル1
791x(76.5%x2.5+23.5%x1)x310%x1.6×1
=8425
大人雪風:攻擊力 871+77=948
奧義
948x[76.5%x2.5+23.5%x1]x875%(威力依寫量,取中間值)x1.6×0.5
=(14250+984)/2(2回一次)
=7599
天宮紫水:攻擊力835+77=912
(如果隊伍SP回復為舞+索尼子,則每回合回SP不夠,需搭配隱影,爆傷降低為200%)
スキル2 (技能可下降BOSS20%防禦,等於整隊輸出多1.11倍)
912x[76.5%x2+23.5%x1]x588%x1.6×0.55(技能下降bossDEF20%)
=8329
スキル2 (隊友改為降SP消耗的隊長,全隊少15%ATK和5%爆率)
912×0.86[71.5%x2.5+28.5%x1]x588%x1.6×0.55(技能下降bossDEF20%)
=8411
第一隊ATK最高為 アサギ+紫水+アリシア (防禦高的BOSS黒騎雫傷害會比紫水高)
9477+7262+6331=23070
第二隊ATK為アサギ+黒騎雫
11482+8425=19907
(如果天音是手動1技+1技+奧義,傷害應該會更高)
現階段最好的無限技能隊伍是
跟菜根精大大整理的SK一模一樣。
btw)黑崎傷害緊跟在紫水之後
以上就聊到這裡,傷害計算我只算大致比率,雙隊長都設為+爆率,且實際上還有套裝ATK加成、隊長技ATK、傷害搖幅零零總總沒算,所以只是大致比率。
黒騎雫只開到月底,之後要等他排每周日程才有了,有能力打過的可以打得趕快去練一支來搶別人的RB用。