玩了対魔忍也两年了,但是到了最近才开始研究伤害数值的算法。
主要也是因为上次七濑舞UP我终于抽到她,之前都只能干瞪眼看别人讨论啥无限系列。
所以我也刚研究不久,如果老手有看到错误的地方请小力鞭…
当然”无限技能”是要有特定几只脚色才玩得起来,所以刚踏入的新手基本上不太容易组出来,但我也会说些游戏机制和组队观念,大家可以加减参考。
懒人包:版上 根菜精 大大整理的 excel表格,里面的排名,你有啥塞啥就没问题了。
我这里要介绍的是无限技能队伍,而非无限奥义,两者在构成上是类似的,就是要每回合都要能开出技能,但是无限技能,主要是在拚速度(也就是每秒的总输出),而无限奥义则是拚伤害(每回合的输出)。
也就是说无限技能的队伍,主要针对会跟别人比时间的raid boss战,RB打的快慢会影响到最后获得的奖励。
同样是20秒钟,无限奥义因为要跑技能动画,可能只输出了一回合,而无限技能,可能跑完两回合的输出了,何况无限奥义队伍一般都要3只SP回复手才能运转,以只能带自己队伍不能使用朋友的RB关卡来说,会更进一步压缩到输出角色的位置。
无限奥义比较适合可以带队友打的普通关卡,但也不太需要过分强求,毕竟普关没有时间限制,带个缓补+顺补,装备配无双的常规队伍,也够磨过多数关卡了。
首先来介绍一下无限队伍的核心:SP回复手
(皆为装备4辉煌<sp上限+30%,sp消费+10%,回复效果+30%>,技能等级为满技)
|
名称 |
补量/SP需求(满技) |
SPD |
备注 |
技能 |
|
七濑舞 |
+130/253 |
70 |
全队HP回复39% |
技2 |
|
す=ばーそに子 |
+97/253 |
77 |
全队HP回复19.5% |
技2 |
|
相州蛇子 |
+104/253 |
62 |
全队ATK+40% |
技2 |
|
ナドラ |
+104/253 |
47 |
|
技2 |
|
新年レティシア |
+104/253 |
47 |
|
技2 |
|
井河さくら |
+97/363 |
55 |
|
奥义 |
这里可以看出来七濑舞的重要性,多数SP回复技是需要253的SP,想要2只SP回复角就能转起来的话,就必须要有可回SP+130的七濑舞,更不用说她每回合还可以帮整队回复39%的HP,可谓是目前平衡崩坏的元凶。
而索尼子就是下位版本的七濑舞,SP的回复量只比其他角色少些,但也可以帮全队伍回复19.5%的血量。
当队伍有七濑舞+索尼子时候,每回合可回复:227SP 以及 58.5%的HP,再加上隐影套装2件(+25SP/每回合),两人每回合就可以回复SP252,虽然跟253还差1SP,但当中只有有被怪攻击到一次回SP,就可以再让队伍转好几个回合。
没有索尼子的话,其他回复角色也可以让队伍顺利的转起来,只是每回合缺少19.5%HP的回复量而已,如果真的HP回复不来,就暂停一下使用回复药,或者打RB关卡时有人阵亡时也可直接退出再进入。
而没提到音速樱则是她的大招需要353,无限技能队伍要满足她的话队伍SP会过剩许多。
再来介绍BUFF位:(其实还有很多选择,我主要拿现在较强势的爆击队buff角来说明)
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名称 |
SP消耗 |
效果 |
|
アリシア |
-350 |
全体(4T) ATK+60% 爆击伤害+50%
造成伤害132%*6=792% |
|
若い天音 |
-360(レベル1) |
全体(4T) ATK+60% SPD+60% 爆击机率+25% 爆击伤害+50%
全队DEF-20% |
アリシア和天音,乍看之下アリシア有更多的输出,但如果队伍角色ATK够高的话,手动天音了技能让她变成1技>1技>大招这样循环的话,实际上输出是差不多的。(希望以后官方会出技能编排顺序吧)
如果没有这两只的话,也还有许多的选择,最主要的是可以帮全队上到ATK60%并且有攻击的脚色就可以。
攻击位:我直接拿根菜精大大整理的excel SK榜上的几只来说
(装备为:4天赋2奋迅/2隐影)
4天赋:会心率+30% ATK+20%
2奋迅:会心伤害+50%
2隐影:+25SP/每回合
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名称 |
技能 |
伤害 |
ATK |
SPD |
|
【フル装备】井河アサギ |
技能1/-180SP |
155%*2=310%
无视DEF |
1001 |
89 |
|
黒骑雫 |
技能1/-180SP |
155%*2=310%
无视DEF |
714 |
77 |
|
天宫紫水 |
技能2/-250SP |
98%*6=588
敌人-DEF20% |
853 |
80 |
|
大人ゆきかぜ |
技能2/-250SP |
500%*1
自身爆击率+30% |
871 |
76 |
输出脚色这里就是无限技能队伍要注意的地方了。
首先要先注意你输出角色的SPD,不能低于SP回复角,也就是说每回合你的输出角要先出招把SP释放掉,再让后来的SP回复角回复,像上面的大人雪风SPD为76低于索尼子的77,就需要把她SPD撑上来。
有增加SPD的位置只有左上方
和右上方
的装备,而右上装备一般会带会心的装备(只有右上角有,最多+10%),如果更动换成+SPD的装备,对输出会有蛮大的影响,而左上+HP的拿来改成SPD的对伤害影响就不会这么大。
再来就是攻击角色的SP消耗量了,当你找的队友队长技不是降SP消耗的时候,许多开2技的脚色SP需求是250,只靠两只SP回复是很难达到的。这时候就只能拔掉奋迅,装上隐影了。这样一来爆击伤害会下降(-50%),对于雪风这种高爆击率的蛮伤的。
最后就是被蛮多人漏掉的,无视敌人防御力的招式了。
游戏里的伤害除了本身角色伤害公式,还要在乘上敌人防御公式。
防御公式为:350/[350+(敌人防御力)x(有无诅咒)x(100%+buff/debuff)]
有上诅咒*50% 没有*100
也就是说当敌人防御为0,350/350+0=1,你的攻击就会以100%计算,但当今大多数boss防御力都为350,高的到600都有。可以到这边来看。
|
防御力 0 |
300 |
350 |
450 |
600 |
buff0% |
1 |
0.538 |
*0.5* |
0.4375 |
0.3684 |
+10% |
1 |
0.5147 |
0.4761 |
0.4142 |
0.3465 |
+20% |
1 |
0.4929 |
0.4545 |
0.3932 |
0.3271 |
+30% |
1 |
0.4729 |
0.4347 |
0.3743 |
0.3097 |
+60% |
1 |
0.4545 |
0.3846 |
0.3271 |
0.2671 |
debuff-10% |
1 |
0.5645 |
0.5263 |
0.463 |
0.3932 |
-20% |
1 |
0.5932 |
0.5555 |
0.4929 |
0.4216 |
-30% |
1 |
0.625 |
0.5882 |
0.5263 |
0.4545 |
当敌人防御力为350得时候,如果没有DEBUFF,伤害是要减一半的。
这也是为何アサギ技一只有310%伤害,打出来的却比紫水588%伤害高很多。
如果是打高防御的王,差距又会更夸张。
黒骑雫的技能1跟アサギ一模一样
所以黒骑雫这个好入手的角色,还没打得赶快打起来。
最后伤害计算的部分,6件装备缺省为最顶,正上方+77ATK,右上方+10%会心率。
爆击伤害初始为150%
顺带一提克属是1.3倍,倍克是0.7倍伤害
装备都先穿天赋奋迅(爆击伤害+50%、爆击机率+30%、ATK+20%)
双边队长都是大人雪风或音速樱,攻击手的爆击机率为:
1.5%(角色缺省)+[5%x2(队长技)]+10%(右上装备)+30%(天赋4件)+(技能影响)=51.5%+技能效果
*由于套装和队长技以及全队ATK加成都是算百分比,我没把这些放入算式里面,实际产出来的数值只是比较用的。
假设队伍里面有アリシア帮忙给60%ATK和50%爆击伤害的BUFF(爆伤为250%)
敌人防御:350
アサギ: 攻击力1001+77(12点钟装备)=1078
スキル1
1078x[51.5%(爆击率)x2.5(爆击伤害)+48.5%(没爆击)x1]x310%(技能伤害)x1.6(ATK60%)x1(无视防御)
=9477
奥义
1078x[51.5%x2.5+48.5%x1]x820x2(自己伤害+100%)x0.5(敌人防御减伤)
=(15668+1078)/2
=8373
如果对内只有2只SP补的话,大招需要2回合才能输出一次,输出比1技还低并且还需要大招动画的时间,防御力越高伤害差距会越高。
黒骑雫:攻击力714+77=791
(这里要注意的是,队伍里面有索尼子的话,他们的速度会是一样的,要把他比索尼子左边)
スキル1
791x(51.5%x2.5+48.5%x1)x310%x1.6×1
=6954
奥义
791x[91.5%(技能+40%爆率)x2.5+8.5(没爆击)x1]x616%x1.6(队伍ATK+60%)x0.5(防御减伤)
=9248
跟アサギ一样需要两回合才能开一次,没有一技划算。
大人雪风:攻击力 871+77=948
(如果队伍SP回复为舞+索尼子,则每回合回SP不够,需搭配隐影,爆伤降低为200%)
(*雪风的速度低于索尼子,左上装备需要更换为速度)
スキル2
948x[81.5%(技能+30%爆率)x2+18.5%x1]x500%x1.6×0.5
=6882
スキル2 (如果另一队长为下降SP的队长技),但整队都会少5%爆率以及15%ATK
948×0.86(少队长技ATK)x[76.5%x2.5+23.5%x1]x500%x1.6×0.5
=7003
天宫紫水:攻击力835+77=912
(如果队伍SP回复为舞+索尼子,则每回合回SP不够,需搭配隐影,爆伤降低为200%)
スキル2 (技能下降BOSS20%防御,等于整队输出多1.11倍)
912x[51.5%x2+49.5%x1]x588%x1.6×0.55(技能下降bossDEF20%)
=7269
アリシア:攻击力953+77=1030
アリシアSPD为69,需替换左上角装备改为SPD,才可以快过舞,变成两回合开1次招。
1030x[51.5%x2.5+49.5×1]x792%x1.6×0.5
=(11632+1030)/2(一回合普通一回合招)=6331
ATK最高为 アサギ+紫水+アリシア
(这对代表队长不是雪风,实际运用爆率会少5%)
(如果王防御高的话紫水换成黑崎雫伤害会更高)
那假设队伍里面有若い天音帮忙给60%ATK、25%爆率、50%爆击伤害的BUFF(爆伤为250%)
敌人防御:350
アサギ: 攻击力1001+77(12点钟装备)=1078
スキル1
1078x[76.5%(爆击率)x2.5(爆击伤害)+23.5%(没爆击)x1]x310%(技能伤害)x1.6(ATK60%)x1(无视防御)
=11482
奥义
1078x[76.5%x2.5+23.5%x1]x820%x2(自己伤害+100%)x0.5(敌人防御减伤)
=(18983+1078)/2(两回一次大)
=10030
黒骑雫:攻击力714+77=791
(这里要注意的是,队伍里面有索尼子的话,他们的速度会是一样的,要把他比索尼子左边)
スキル1
791x(76.5%x2.5+23.5%x1)x310%x1.6×1
=8425
大人雪风:攻击力 871+77=948
奥义
948x[76.5%x2.5+23.5%x1]x875%(威力依写量,取中间值)x1.6×0.5
=(14250+984)/2(2回一次)
=7599
天宫紫水:攻击力835+77=912
(如果队伍SP回复为舞+索尼子,则每回合回SP不够,需搭配隐影,爆伤降低为200%)
スキル2 (技能可下降BOSS20%防御,等于整队输出多1.11倍)
912x[76.5%x2+23.5%x1]x588%x1.6×0.55(技能下降bossDEF20%)
=8329
スキル2 (队友改为降SP消耗的队长,全队少15%ATK和5%爆率)
912×0.86[71.5%x2.5+28.5%x1]x588%x1.6×0.55(技能下降bossDEF20%)
=8411
第一队ATK最高为 アサギ+紫水+アリシア (防御高的BOSS黒骑雫伤害会比紫水高)
9477+7262+6331=23070
第二队ATK为アサギ+黒骑雫
11482+8425=19907
(如果天音是手动1技+1技+奥义,伤害应该会更高)
现阶段最好的无限技能队伍是
跟菜根精大大整理的SK一模一样。
btw)黑崎伤害紧跟在紫水之后
以上就聊到这里,伤害计算我只算大致比率,双队长都设为+爆率,且实际上还有套装ATK加成、队长技ATK、伤害摇幅零零总总没算,所以只是大致比率。
黒骑雫只开到月底,之后要等他排每周日程才有了,有能力打过的可以打得赶快去练一支来抢别人的RB用。