这是一篇「通关」心得,剧透注意!!
上一款无双是FE无双,里面都是通用模块,而且打了500个小时,角色还是没练满。原本不想买这款的,不过看到普尔亚的check it!我还是去预订了。到手之后,40多个小时通关主线,不得不说本来期望很低的,实际游玩之后,好玩程度超乎想像。
本来以为只是砍怪,难道我还不会吗?选了VeryHard后,被莫力布尔欺负。
关于无双-不是割草游戏吗?木汤勺怎么就割不动了?
本作的小怪感觉上并不多,除了神兽关卡外,不刻意打的情况下,只看过一次破千击杀,但这次的小怪们,却不是傻站在那里被打,里面有各种各样难以对付的角色。然后木汤勺、木剑真的割不了地图上的草。
‧号角手小怪群、蜥蜴群
听到那个号角声,就想到旷野一群怪冒出惊叹号看你,这里的怪群会做出集体攻击,被击中扣的心心可不少。我就满血大概15心心被一群火蜥蜴烧死,明明,最后一个据点就在眼前,中间还没有存盘点,整个关卡重打qq
‧蜥蜴
看到你还会先跳一下才攻击的蜥蜴,在打Boss或占领据点是十分讨厌的角色,两三只轮流吐水、吐火、吐冰、吐电,就能完美封住你的行动,打乱你攻击步调,可以说是最麻烦的小怪。
‧章鱼
有伪装的章鱼,好几次我无伤都败在躲在半路的这些章鱼身上。
‧莫力布尔、魔法师
最常出现在道路上的小王,原本我以为灾厄启示录的怪跟旷野会差不多,红、蓝、黑、银、金五色,结果看到火之莫力布尔我傻眼,这什么好像很厉害的东西,攻击范围扩大,还附带属性,不说多难对付,不过当时还是让我对游戏多了一些期待。然而到目前我好像没看到金色的怪?
‧岩石巨人、莫尔德拉吉克、西诺克斯
造成无双完全不无双的元凶。三招必杀技砍下去,还活蹦乱跳的,遇到有属性的岩石巨人没有能打空中的技能就很难对付,只能使用仗让攻击进度加快。莫尔德拉吉克甚至有一张自己的专属地图,这不是无双吗?敌人怎么只有一个?
‧莱尼尔
第一次看到人马兴奋地冲上去,啊!旷野的习惯。不得不说人马的行动熟悉到不能再熟悉了,回避的时机跟旷野差不多,甚至判定比旷野亲切,前后左右都可以回避,行动模式跟其他怪比,变动很少,唯一让我惊喜的是有拿双兽神剑的人马!虽然打死也不会掉两把。
‧守护者
在盾不会坏,不管拿什么武器都能挡下光束后,守护者反而没这么可怕了,而且血量到一定程度还会自己断脚,此时弱点条几乎常驻。唯一困难的就是剧情描述的守护者大军,五、六只守护者朝你「哔哔哔哔」。
‧加侬们
四咒加侬做了大幅度的改变,整体实力明显上升,一开始我还小看他们,实际打了之后发现并不是那么回事,没有弓箭限制他们的行动,抓到攻击空档变得困难,而且四咒的攻击范围变得超大,有些技能很难回避,就是那个甩头发的火咒啦!这个攻击也太好笑了,但很痛。至于加侬……老实说,因为已经到了尾王,该习惯的操作都习惯了,我觉得还没有初次遇到莫力布尔难打,行动单一直线,能用希卡道具的破绽也很多。
小怪照杀,Boss回归旷野模式,盾反、命中弱点、回避、暂停,依照以前的无双,很难想像居然可以融合在一起,看到莱尼尔旁边还有「咿啊咿呀」的小怪,仿佛每场都是剑之试练顶级。
不过很讨厌的是这次按键的设置,L蘑菇头按下是锁定,同时也是切换视角和切换锁定目标的按键,有复数敌人被卡视角时,想要稍微转视角都会变成切换目标,常常不知道自己面向哪里。而且射箭操控方向的按键和旷野相反,感应也很差,超级难瞄准。
关于角色-按ZR可以切换姿态、展现气势、释放奇异光束,哈?
角色做得十分用心很明显可以感觉到,比FE无双好上太多了。有角色专有技能,希卡道具使用动作和按法都不同,所以希多,扔个遥控炸弹而已,为毛要用打棒球的方式?莫尔德拉吉克跳了起来,挥空、挥空、挥空、挥空,莫尔德拉吉克钻了回去,我:……O_O。
‧最喜欢角色-双手剑林克
C6(ZR)可以发出红色剑气,超帅。攻击范围广,拿大剑看起来也打得比较痛,而且我终于能拿一把耐用到不会坏的近卫双手剑了,黑剑红剑气,一眼就看上这配置。如果可以,期望出武器外观系统,也就是说,我想要汤勺的外观,双手剑的性能,不过我想顶多只能双手剑外观配双手剑性能,那么木枝外观的大师剑我想要很久了。
‧最好用角色-英帕
连击起来必杀没有CD,赶去救援快速破盾超好用,我就觉得没什么是英帕对付不了的。在第一章要我救妳是假摔的吧!
‧最想用角色-普尔亚
我被妳骗进来的耶?居然不能用吗?Check it!还有洛贝利,本来我还很期待在战都中听到摇滚音效的。
‧最怀念角色-斯帕
qq,耶?不是吧?我很想用用看斯帕耶?
‧神兽-突然射击游戏?
神兽战让我对它的力量有更直观的感觉,我想就算萨尔达没有觉醒能力,靠神兽和守护者确实能压制加侬,萨尔达也更有时间修练,可惜他们跟加侬相性似乎更好,轻而易举就被夺走了。火蜥蜴的关卡特别难,走出去就是莱尼尔之山,还不能防御。露塔的神兽操控,按住防御到敌人面前按Y能直接击杀,射冰箭反而伤害很低,最轻松能无伤的。
喜欢切换角色时,他们会互相呼唤。除了林克,他是一如既往沉默的剑士。
比较可惜的地方是,救援同伴、或者击杀敌人的时候没有全语音,只有附和声,而且在指示同伴到点位时,好像都没有提示?我怎么记得有些无双角色会说一些台词表示自己到达了,难道是为了配合林克?
这次的地图也很有趣,最复杂的有三层,比起以往平面场地,更加立体,多了很多走廊、巷道,然后被怪疯狂卡视角;疯狂误按三角跳。不过我还是喜欢这种复杂的地图,如果建造的跟东西市集一样井然有序,那不是太无趣了?另外,觉得这次地图可以分成三种放大缩小,不然,小的啥都看不见,大的除了周围谁也看不见。
关于剧情-HappyEnd?
其实我更喜欢悲剧耶。我想看四英杰质疑四位救援者:「希多就算了,为什么你们都认识林克?」,然后得知在某个世界的一百年后,是海拉鲁灭亡的故事,涌出不管怎么做还是拯救不了眼前的人的无力感。
里面只有米法和希多说话的时候,希多总是欲言又止,姊弟的交互超棒的,喜欢拿他们刷关卡了。剧情补足了战争的紧张感,他们猝不及防被夺走了神兽控制权和守护者们,又与海拉鲁各地的士兵失去了联系,每个地方都在与守护者战斗。最喜欢哈特诺堡垒战,层出不穷的守护者,每个据点都需要救援,一刻也不容耽搁的紧张感,我走进据点看到两个守护者和一个莱尼尔在围殴普尔亚的时候,真的超慌张的,而且系统还疯狂提示我哪里的队长陷入苦战;哪里又出现了大量守护者,这紧凑的安排才真的有战争的感觉。
主线看到穿越时空就差不多猜到结局,所以我的目光差不多都在看半裸的林克(喂!),不知道之后有没有番外或幕间之类的,想看他们多跟林克说说话,虽然他不会回话。尤其是林克女装,萨尔达还没见过耶,快让她看看w
最后,DLC要出了吗?我准备好了XD