- 1、背景故事
- 2、性能解析
- 3、技能分析
- 4、詞條與異端化推薦
身世、目的、想法都成謎的格鬥家,沒人知道她從何而來到哪裡去,某一天就突然出現在了眾人的眼前,哪裡有強者間的決鬥,哪裡就會出現她的身影,在與強者進行對決後她才會帶著滿足的心情離去,湯圓子不喜歡團體作戰,通常情況下她都會要求對手與自己進行一對一形式的決鬥,並以高速身法和技巧壓制對手取得勝利。
除此之外她還喜歡獨自在距離戰場不遠處的地方觀察各勢力的動向,並在戰爭開始之後根據局勢走向做出一些會讓事情發展變得更有趣的舉動,假如她並沒有這個心情的話,就僅僅會站在遠處觀察而已。 不單是在戰場中,就算是平日的生活里她也會完美貫徹這一原則,總是會一頭扎進有趣的事情中去,如果沒有任何有趣的事情發生,那麼她就會想方設法自己去創造,為此她在日常生活中都會去鑽研一些詭異的事物,她的目的僅僅是為了獲得樂趣,除此之外的事情全部都被謎團所包圍。 順帶一提湯圓子因為學習能力過於優秀所以即便是參與研究新鮮事物也能夠在短時間內迅速掌握訣竅最後感到無聊而轉為投入到其他事情當中去。 |
從上一期的角色解析劇場開始,眼尖的人應該可以看得出來,本劇場已經得到了來自神秘人物的信息贊助!
林湯圓作為閃翼的初創團隊成員之一,可以說和其他成員的關係非常之好,尤其愛拉著其他人一起廢寢忘食的打格鬥遊戲,其中他尤其善使《格鬥天王2002》的改造人Angel(安琪兒)而出名,被人稱為超重少女林湯圓。(BILIBILI可以找到林湯圓手操MUGEN版Angel對戰AI的視頻)
因此在決定要做遊戲之初,本著玩梗就是初心的主創團隊們在考慮第一批加入遊戲內的角色時,其中就有意的加入了一名neta林湯圓的角色,而當時甚至都還沒有確立遊戲未來的發展方向是以機甲作為主題。
而重裝戰姬立項之後,緊接而來的問題就是既然小林湯圓也必須開機甲了,那麼如何給林湯圓的機甲定性。
考慮到林湯圓本人喜愛Angel,在一番考量後,他的一體機的核心詞綴便以「超重型少女」做為基礎。為了突出少女的兇悍迅猛,團隊決定以《機動武鬥傳G鋼彈》中的重要角色,男主角多門·火州的師傅「東方不敗」的知名設置之一——徒手拆高達,來進一步凸顯小林湯圓的徒手戰鬥能力。
最後完成的方案,即是讓林湯圓徒手上陣手撕敵方機體,著重突出一個兇猛悍 婦 將。
因此,為了滿足遊戲內的基本出場設置和散件啟動代碼需求,小林的機甲就被設置成了破破爛爛出場即碎的設置了。
順帶一提,應該曾經有很多玩家(包括我在內)都認為小林一體機是neta的戰損版能天使鋼彈之類的,不過根據主美回憶當時的初稿設置,其實這台破爛一體機的機設是來自格鬥遊戲《快打旋風》系列中的角色ORO(歐羅)。
而小林的經典大招的來源總所周知是同樣來自於《快打旋風》系列中的經典角色豪鬼的知名超必殺技「瞬獄殺」。不過原作中是作為指令移動投技而存在的,重裝戰姬中為了遊戲體驗改為了大範圍AOE攻擊。
再繼續枚舉下去就會扯遠了,讓我們繼續說回小林湯圓。在提及立繪和人物背景設置之前再提幾個關於動作的NETA:
小林的上機動作源於格鬥遊戲《餓狼傳說》系列中的角色「牙刀」的跳躍動作。
協力本中小林的踩地板3連噴技能則是源自同樣是《餓狼傳說》系列和《格鬥天王》系列中的角色「泰瑞·柏格」的經典超必殺技「能量噴泉」。
小林的由來和機設來源都提及了,那麼最後就來說說她的立繪和人設吧。
人物設置方面其實很簡單,既然這名角色本身就是neta著一名實際存在的人物,那麼這名角色的一切背景故事其實都可以認為是來源於該人物,至於如何提取其中的真實元素,就任由各位想像了——至少我覺得應該不會有人真的認為林湯圓是個格鬥家吧 除此之外都是真的
而人物的立繪則是當初放權給畫師自由發揮的結果——沒錯,提供給畫師的材料就只有人物設置和前文的那張「林湯圓的畫像」。可以說是最大限度的把自由度都提供給了畫師本人。結果也是想當然的,畫師自由發揮的「稍微」過了頭,和原設畫像之間的差別已經快達到不看名字就快認不出原梗的程度了。
至於閃翼製作組後期開始和原畫師鬧出矛盾,並最後不得不終止合作,小林的皮膚和後續立繪都只能重新找人合作,都是些與此無關的後話,在此按下不表。
關於林湯圓本人對於小林湯圓的看法,會放在本文結尾作為一個彩蛋,是獎勵給耐心看完的觀眾們的。
小林湯圓
- 投射·重型部件專精
- 誓約效果:暴擊幾率加成:10%
圓流極意
- 整套動作模塊合計倍率300%(前4次攻擊每次50%,第5次攻擊100%但攻速減半)
- 攻速2/S(第5次攻擊時為1/S)
- 單發回藍量200
- 2件效果:機甲傷害提高5%
- 4件效果:機甲暴擊幾率提高5%
- 套裝啟動效果:小林湯圓技能強化、機甲能量恢復速度增加10%、可啟動專屬機甲模型
圓流極意這台一體機在陸服官宣的時間點非常早,是正式開放後官方放出的第一批衛星之一,不過實際加入遊戲的時間點則是在放出衛星後的11個月,2020年的6月才實際加入遊戲之中。這個時間點正好是硨磲的熱度尚未消退,遊戲又即將迎來1周年的時期。大部分玩家都對時隔將近一年的填坑行為有所期待。
不過很可惜,圓流極意的強度只能說是差強人意,戴上侵蝕晶元後DPS剛剛能超過當時的清雜標準線的水準——具體到指定角色來說就是當時熱度即將完全褪去的老牌清雜格鬥機白鴉MK2。
不過大部分玩家都奔著對開服時期的「強力角色」的喜愛和對唯一能展示全身皮膚的機甲設置(雖然當時因為前述的一些原因,小林尚未獲得任何皮膚)湊出了一套一體機。
最後自然是流為真愛為本的機體了,畢竟同DPS水準的MK2在當時都已經瀕臨退休了嘛。
而更為諷刺的是,專屬武器小林拳在不久之後得到了玩家的開發,因其超出標註攻速的實際攻速,成為了近戰回能效率第一的散件(實際MPS約為571),甚至比小林自己使用時回能還快(因為小林的組合拳最後一拳攻速較慢),淪為一時「佳話」。
(具體數據可以參考本人曾經做過的測評)
圓流極意要是復刻了,我倒是推薦有閑置金螺絲的人趁機去搞幾件小林拳來玩玩呢。
以下技能簡介與分析僅羅列啟動一體機後的技能組,相關數據為等級5時的數據,如想確認其他技能等級的數據請自行查閱WIKI。
圓流·閃拳 | 能量消耗:6400 | 對全屏範圍所有敵人造成340%的傷害,技能釋放結束後,小林的暴擊傷害增加10%,持續10秒。 | |
崩拳 | 機師3星時激活 | 自身暴擊率提高20%,且造成暴擊時有50%幾率恢復200點能量。每4秒觸發一次 | |
碎骨 | 機師4星時激活 | 小林湯圓攻擊產生暴擊的時候,可以使自己在接下來的10秒內,傷害增加15%,且這種效果可疊加,最多可疊加5層。同時有30%幾率使自己立刻獲得一層凝神效果,持續5秒。凝神結束時,小林會釋放鬥氣,對周圍20碼內的敵人造成自身攻擊力50%的傷害。凝神效果可疊加,最多3層。 | |
逆鱗 | 機師5星時激活 | 增加自身50%的暴擊傷害。目標血量低於50%時,小林湯圓的普通攻擊可造成2倍傷害。 |
了解重裝戰姬關於常駐角色增添一體機的常用技能改動方法的老玩家應該知道,小林湯圓的這種技能改動就是很經典的在原始的「1」上加「1」的修改方法,即保持原有技能加成不變的前提下,一體機化後的技能額外增加一些其他能力和數值。
而這種技能改動模式也是正式從小林開始確定下來的,之前的角色有符合這個模式的(如伊芙琳病原體),也有不符合這個模式的(如妮婭2技能),前者我們稱為「1+1」模式,後者我們稱為「A換B」模式,但是從小林之後就全部符合「1+1」模式了。
這是因為小林的一體機技能組最初設計的較早,並且除了大招全部採用的「A換B」模式,而小林落地的時間點則是遊戲數值發酵過將近1年之後,「A換B」的技能組數值換算成DPS後實在過於拉跨,因此再三考量後,製作組將技能組換成了「1+1」以保證了小林的基本強度(就這樣也才勉強和MK2打個平手而已,可見之前的拉跨程度)並在此後一直沿用了下去。
說回技能組本身,其實亮點不多,12技能都是比較常見的技能範本,4技能搭載了那個時期比較流行的整體拉高機體強度的「簡易」手法:倍傷,不過觸發條件導致這個倍傷的覆蓋率並不夠高,實戰效果也就顯得很一般了。
技能組唯一的亮點是3技能的「凝神」特效,這個特效是姬游於那個時間點唯一的非大招也非DOT的AOE技能。不過實際上的判定手法是基於「給進入效果影響範圍內的敵方掛一個看不見的DOT從而觸發傷害」設計的,因此凝神的傷害是可以被加成DOT傷害的侵蝕晶元給加成的,算是一種反常識的結果。靠著侵蝕晶元的翻倍效果,小林終於得以在常規清雜DPS上超過了白鴉MK2,成為了部分沒有抽取神上園凜的玩家的主力之一(雖然1個月後的周年慶就復刻了神上園凜和其一體機就是了)。
最後提一句,小林的覺醒也已經在製作之中了。參考隔壁的伊莉莎白,在獲得覺醒時技能組同時也獲得了更新,再加上覺醒技能和天賦,從本來就不算差的情況獲得了進一步的提升,那麼也許小林也未來可期?
支撐小林成為當年的開服強力角色的就是她初始的高額被動皮膚,開啟一體機後自帶皮膚進一步達到了25%暴擊率、80增傷、50%暴傷,再加上2技能和套裝的回能被動,小林釋放大招的頻率也不低,因此小林對於攻擊詞條的需求其實只有攻擊力和命中和少量暴擊率而已。當然反過來說就是:無論再怎麼整優秀詞條,小林依靠裝備獲得的提升都比較低。
異端化詞條除了攻擊力外還推薦攻速,小林是純格鬥機體,不需要考慮上彈和蓄力,因此攻速詞條對小林的加成是100%。
不過小林的輸出上限現在確實就是肉眼可見的不高,可別老想著協力本的那個小林了,那是別人家的孩子。
晶元推薦:狂熱(提供小林最需要的加攻擊力)、侵蝕晶元(加成小林的3技能被動傷害,相當於每5秒提供額外150%的輸出倍率,對小林的DPS來說就算是提升挺多的了)、輔助瞄準系統(缺乏上述兩種晶元時的選擇,可以減少在裝備中命中詞條的需求)。