大家好,我是笑笑,這期影片主要分析塔拉的正確打法。
塔拉給大多數玩家一種很弱很沒用的感覺。
那笑笑個人認為是大家沒有真正了解塔拉的機制。
相信也有很多玩家曾經被塔拉煩到暴氣。
所以這期我們主要分析帶制裁的塔拉具體打法。
以及該怎麼最大化去發揮好塔拉的技能機制。
帶制裁的塔拉要以反野為主。
出門買小打野刀走凱撒路,先點二技能。
不停轉圈讓自己的血線下降,從而增加自己的攻擊力。
到敵方藍buff或紅buff探視野嘗試反野。
無法開局偷buff的話先回在線搶河道鳥。
快速清完每波線後再次趕往敵方野區反野。
反野成功後最好記一下敵方野怪的刷新時間。
小野擊殺後70秒會刷新,而紅藍buff擊殺後90秒會刷新。
buff會在自身持續70秒時間。
可以根據自身buff的消失時間來判斷刷新時間。
當自身buff效果消失後的20秒,敵方野區buff就會刷新。
這一點不管是隊伍中誰偷到buff,
都可以記一下敵方野區的刷新時間,通過信號通知隊友。
也可以觀察小地圖,當你偷了buff後。
敵方野區的buff就會消失,重新出現就是buff刷新了。
塔拉雖然沒有硬控技能,但同樣可以通過壓制技巧,
配合隊友抱團反野或越塔強殺。
具體情況就是在隊友支持過來之前,
先到敵方凱撒路的一塔跟二塔之間把兵線斷掉。
斷兵線的目的是讓己方的兵線,毫無阻礙的逼入敵方的防禦塔。
敵人就需要先清掉這波線才能到野區支持。
否則防禦塔很可能就被砲兵推掉。
而當敵人忙於清線時,己方就可以藉機把野怪反掉。
對反野速度較快的英雄來說,
敵方清兵的時間,偷個buff都是綽綽有餘的。
而對反野速度較慢的英雄,也可以選擇只反掉小野怪。
積少成多,慢慢就可以打出敵我之間的經濟差。
如果是隊友一起來反野,
敵人回防的話還會形成短時間內以多打少的局面。
這個機會就看大家跟自己的隊友能不能把握住了。
大概有3到5秒的時間是能夠以多打少的。
就是趁著敵方其中一個英雄被迫去守塔的時機,
果斷開團打贏的成功率很高。
反過來講,如果我們是被迫去守塔的這個英雄,
遇到這種情況應該快速去支持隊友。
如果隊友沒來,敵人抱團壓塔的話。
我們應該放掉眼前的防禦塔,不要死守。
避免人塔兩空的局面發生,除非你確定能把兵線清掉。
那除了反野外,塔拉還需做好四一分帶。
如此遊離在戰場之外的塔拉,
既能避免前期對線弱勢而被壓制的窘境。
又能靠反野跟分帶快速刷起經濟,
使自己的裝備成型迎來強勢期。
當敵方打野的經濟被不斷壓低後,
隊友的生存環境也會得到極大改善。
這就是塔拉這種玩法所能給隊友帶來的團隊效益。
重點控血。
塔拉的所有技能都圍繞著自己的最大生命值來定義。
最核心的被動技能是每損失1%最大生命值,會增加3至6點攻擊力。
也就是說1級時,如果當前生命值只有30%,
那就可以增加210點攻擊力,210的攻擊力在1級的時候有多誇張?
要知道最高攻擊力的王者之劍,也才200的攻擊力。
所以控好自己的血線,當前血量越低則攻擊力越高。
那在對線時,塔拉的控血也很有講究。
要去計算對線敵人的傷害,同時要注意觀察小地圖。
這裡強調一下,玩任何一個位置,觀察小地圖都是非常重要的。
主要是防止敵方打野,輔助或中路突然來抓你,
自己把血量控得太低而被抓死。
假設塔拉對線葉娜,當葉娜4級前的一套爆發,
大概只能打掉塔拉40%的血量。
那塔拉就可以把血量控制在50%左右,讓自己的攻擊力最大化。
然後對葉娜進行持續壓制,如果葉娜錯誤估算了塔拉的傷害。
而上前再打塔拉一套完整傷害,塔拉還剩10%的血的話。
那麼葉娜就會因為沒有技能逃跑而被塔拉帶走。
所以控血對於塔拉來說非常的重要,
這一點也是要玩好塔拉的關鍵之一。
那被動技能的另一個效果是使用一二技能,會消耗4%當前生命值。
大招消耗8%當前生命值,每次使用技能3秒內會回復6%已損生命值。
當血量控制在30到40%的時候,這個被動效果會得到充分發揮。
那為什麼是這個時候會得到充分發揮呢?
簡單給大家分析一下就會懂了。
使用技能消耗的是當前生命值。
所以當你滿血時,使用技能掉的血量就會比較多。
而當你越殘血時反而掉的血量就越少。
那每次技能後回復6%是已損失的生命值。
你已損失的血量越多,就是越殘血的時候。
你回復的血量就會越多,反而使用技能消耗的血量卻更少。
那玩好塔拉,你還要會留一技能跟大招。
至於為什麼要留一技跟大招呢?等下會詳細說。
這裡先稍微說一下一技跟大招的機制是什麼樣的。
一技能
是塔拉唯一的一個位移技能。
位移的距離可以越過地圖上所有的牆體。
砸中目標會造成範圍傷害以及60%的緩速效果,持續兩秒。
那大招最主要的是6秒內每秒回復6%最大生命值。
塔拉血量撐越高,開啟大招回復的血量就會越多。
開啟大招還會增加30%移動速度,以及提升雙抗。
大招
就是塔拉的移動溫泉,回血之外還能加護甲。
那玩塔拉最忌諱的就是團戰滿血開大招。
因為塔拉滿血的話輸出會很低,
玩好塔拉,團戰時大招主要是用來控血打輸出。
如果團戰時一個滿血塔拉直接開大招。
那麼塔拉對敵方後排的威脅幾乎就是零。
塔拉的團戰打法是要把自己的血量控在50至60%之間。
至於為什麼要控制在這個數值之間,也是有一些講究的。
其原因之一就是避免直接受到敵方輸出位王者之劍被動的額外傷害。
王者之劍被動相信大家都不陌生。
敵方血量低於50%,會提高額外30%的傷害。
那塔拉打團可以直接移動接近敵方後排。
注意不要著急用一技能直接跳過去。
一技能也是分帶時最重要的逃生技能,能不用就盡量不用。
等敵人交出位移技能要逃跑了再用。
一技能是可以很好的防敵人的追擊或逃跑。
中後期血量控在50至60%之間的塔拉同樣有很不錯的輸出。
如果敵人沒有把火力集中在塔拉身上,或沒有王者之劍裝備的時候。
是可以適當的把血量壓低一點,從而提升塔拉更多的傷害量。
有大招跟一技能在手的塔拉,是敵方非常頭疼的存在。
還有很重要的二技能,尤其是在控血後的二技能,輸出也是非常可觀。
二技能是打敵方固定4%最大生命值的真實傷害,
以及技能本身的物理傷害。
運用好對於敵方的戰士坦克英雄也能造成不小的威脅。
大家覺得笑笑有用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
也可以追蹤笑笑的YT頻道哦。謝謝大家啦。下期見。