【心得】【傳說對決】塔拉,邊線,觀念,細節,技巧,制裁流塔拉無恥流氓打法。

大家好,我是笑笑,這期影片主要分析塔拉的正確打法。
塔拉給大多數玩家一種很弱很沒用的感覺。
那笑笑個人認為是大家沒有真正了解塔拉的機制。
相信也有很多玩家曾經被塔拉煩到暴氣。
所以這期我們主要分析帶制裁的塔拉具體打法。
以及該怎麼最大化去發揮好塔拉的技能機制。
帶制裁的塔拉要以反野為主。
出門買小打野刀走凱撒路,先點二技能。
不停轉圈讓自己的血線下降,從而增加自己的攻擊力。
到敵方藍buff或紅buff探視野嘗試反野。
無法開局偷buff的話先回在線搶河道鳥。
快速清完每波線後再次趕往敵方野區反野。
反野成功後最好記一下敵方野怪的刷新時間。
小野擊殺後70秒會刷新,而紅藍buff擊殺後90秒會刷新。
buff會在自身持續70秒時間。
可以根據自身buff的消失時間來判斷刷新時間。
當自身buff效果消失後的20秒,敵方野區buff就會刷新。
這一點不管是隊伍中誰偷到buff,
都可以記一下敵方野區的刷新時間,通過信號通知隊友。
也可以觀察小地圖,當你偷了buff後。
敵方野區的buff就會消失,重新出現就是buff刷新了。
塔拉雖然沒有硬控技能,但同樣可以通過壓制技巧,
配合隊友抱團反野或越塔強殺。
具體情況就是在隊友支持過來之前,
先到敵方凱撒路的一塔跟二塔之間把兵線斷掉
斷兵線的目的是讓己方的兵線,毫無阻礙的逼入敵方的防禦塔。
敵人就需要先清掉這波線才能到野區支持。
否則防禦塔很可能就被砲兵推掉。
而當敵人忙於清線時,己方就可以藉機把野怪反掉。
對反野速度較快的英雄來說,
敵方清兵的時間,偷個buff都是綽綽有餘的。
而對反野速度較慢的英雄,也可以選擇只反掉小野怪。
積少成多,慢慢就可以打出敵我之間的經濟差。
如果是隊友一起來反野,
敵人回防的話還會形成短時間內以多打少的局面。
這個機會就看大家跟自己的隊友能不能把握住了。
大概有3到5秒的時間是能夠以多打少的。
就是趁著敵方其中一個英雄被迫去守塔的時機,
果斷開團打贏的成功率很高。
反過來講,如果我們是被迫去守塔的這個英雄,
遇到這種情況應該快速去支持隊友。
如果隊友沒來,敵人抱團壓塔的話。
我們應該放掉眼前的防禦塔,不要死守。
避免人塔兩空的局面發生,除非你確定能把兵線清掉。
那除了反野外,塔拉還需做好四一分帶。
如此遊離在戰場之外的塔拉,
既能避免前期對線弱勢而被壓制的窘境。
又能靠反野跟分帶快速刷起經濟,
使自己的裝備成型迎來強勢期。
當敵方打野的經濟被不斷壓低後,
隊友的生存環境也會得到極大改善。
這就是塔拉這種玩法所能給隊友帶來的團隊效益。
重點控血。
塔拉的所有技能都圍繞著自己的最大生命值來定義。
最核心的被動技能是每損失1%最大生命值,會增加3至6點攻擊力。
也就是說1級時,如果當前生命值只有30%,
那就可以增加210點攻擊力,210的攻擊力在1級的時候有多誇張?
要知道最高攻擊力的王者之劍,也才200的攻擊力。
所以控好自己的血線,當前血量越低則攻擊力越高。
那在對線時,塔拉的控血也很有講究。
要去計算對線敵人的傷害,同時要注意觀察小地圖。
這裡強調一下,玩任何一個位置,觀察小地圖都是非常重要的。
主要是防止敵方打野,輔助或中路突然來抓你,
自己把血量控得太低而被抓死。
假設塔拉對線葉娜,當葉娜4級前的一套爆發,
大概只能打掉塔拉40%的血量。
那塔拉就可以把血量控制在50%左右,讓自己的攻擊力最大化。
然後對葉娜進行持續壓制,如果葉娜錯誤估算了塔拉的傷害。
而上前再打塔拉一套完整傷害,塔拉還剩10%的血的話。
那麼葉娜就會因為沒有技能逃跑而被塔拉帶走。
所以控血對於塔拉來說非常的重要,
這一點也是要玩好塔拉的關鍵之一。
那被動技能的另一個效果是使用一二技能,會消耗4%當前生命值。
大招消耗8%當前生命值,每次使用技能3秒內會回復6%已損生命值。
當血量控制在30到40%的時候,這個被動效果會得到充分發揮。
那為什麼是這個時候會得到充分發揮呢?
簡單給大家分析一下就會懂了。
使用技能消耗的是當前生命值。
所以當你滿血時,使用技能掉的血量就會比較多。
而當你越殘血時反而掉的血量就越少。
那每次技能後回復6%是已損失的生命值。
你已損失的血量越多,就是越殘血的時候。
你回復的血量就會越多,反而使用技能消耗的血量卻更少。
那玩好塔拉,你還要會留一技能跟大招。
至於為什麼要留一技跟大招呢?等下會詳細說。
這裡先稍微說一下一技跟大招的機制是什麼樣的。

一技能
是塔拉唯一的一個位移技能。
位移的距離可以越過地圖上所有的牆體。
砸中目標會造成範圍傷害以及60%的緩速效果,持續兩秒。
那大招最主要的是6秒內每秒回復6%最大生命值。
塔拉血量撐越高,開啟大招回復的血量就會越多。
開啟大招還會增加30%移動速度,以及提升雙抗。
大招
就是塔拉的移動溫泉,回血之外還能加護甲。
那玩塔拉最忌諱的就是團戰滿血開大招。
因為塔拉滿血的話輸出會很低,
玩好塔拉,團戰時大招主要是用來控血打輸出。
如果團戰時一個滿血塔拉直接開大招。
那麼塔拉對敵方後排的威脅幾乎就是零。
塔拉的團戰打法是要把自己的血量控在50至60%之間。
至於為什麼要控制在這個數值之間,也是有一些講究的。
其原因之一就是避免直接受到敵方輸出位王者之劍被動的額外傷害。
王者之劍被動相信大家都不陌生。
敵方血量低於50%,會提高額外30%的傷害。
那塔拉打團可以直接移動接近敵方後排。
注意不要著急用一技能直接跳過去。
一技能也是分帶時最重要的逃生技能,能不用就盡量不用。
等敵人交出位移技能要逃跑了再用。
一技能是可以很好的防敵人的追擊或逃跑。
中後期血量控在50至60%之間的塔拉同樣有很不錯的輸出。
如果敵人沒有把火力集中在塔拉身上,或沒有王者之劍裝備的時候。
是可以適當的把血量壓低一點,從而提升塔拉更多的傷害量。
有大招跟一技能在手的塔拉,是敵方非常頭疼的存在。
還有很重要的二技能,尤其是在控血後的二技能,輸出也是非常可觀。
二技能是打敵方固定4%最大生命值的真實傷害,
以及技能本身的物理傷害。
運用好對於敵方的戰士坦克英雄也能造成不小的威脅。
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