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【心得】部分角色实用性评价(雷加、弗兰、艾米利亚、凯恩、C.H.A.O.S )

国外的角色强度表趋势大多都相似,但其实培养一组角色所需要耗费的时间相当长,强度表多仅参考图鉴数据、及游戏初中期实际体验数据,样本数的不足也导致可信度有待商榷,本文推荐给对角色强度表有疑虑的人参考,也欢迎其他封测、公测撰写相关心得分享。
队伍组成建议应考虑队伍技能向性、个人喜好(重点!)、专精(竞技、塔楼、活动…etc),雅典娜、阿提密斯这两位角色技能组算是非常实用,若对其他角色没有特别喜好可以优先培养。
若还没有抽到喜欢的角色,建议先用现有的角色推进主线关卡,以最低的养成投资获取钻石来抽角。
下图为本人的培养进度:
关卡进度:
主线传说8-8(还可以自动继续往下打,没体没时间就没继续刷)
塔楼(1+2楼)于26号改版前全破。
职业塔楼(盗贼、射手于26号改版前全破)
活动关卡 (感恩节活动带两名没练的活动加倍角全破)
角色使用心得:
1. 雷加 (武士、暗殿骑士)
装备加成选择:闪避、技能防御、暴击伤害
定位:输出、副坦
专精:公会讨伐、堕落者
自动评价:★★★★☆
手动评价:★★★★★
因攻击模块的堆栈提升,职业上选择会上Buff效果的武士及暗殿骑士,英雄技能的启发的机会主义可以提升自身一定范围的队友及自己,攻击力及攻击速度,在时间吃紧的关卡、讨伐都有不错的表现。大招的单体高伤害及扰乱效果也有不错效果,美中不足的是中毒伤害太低。而堕落者专精也是本游戏最实用的种族专精之一,大部分的人型敌人都属于这种族。
自动放置的状况下,使用两次大招左右就会自动使用启发的机会主义,AI还不算太笨。搭配暗殿骑士的被动技嘲讽,也可以降低主坦的承受伤害(毕竟自动补血多是团补),能大幅增加队伍的关卡通关率。
2. 弗兰 (圣骑士、防御者)
装备加成选择:格档、技能防御、生命
定位:坦克、控制
专精:塔楼、不死者
自动评价:★★
手动评价:★★★★
大招有快速晕眩及自动复活的效果,但会消耗自身一半生命,复活后血量也偏低,在战力有一定差距的关卡上很容易自爆,其英雄技能能帮助队友吸收伤害,但目前关卡的设计多是先倒坦,现阶段实用性不高。
3. 凯恩 (大游侠、碎骨者)
装备加成选择:暴击率、暴击伤害、技能防御
定位:天选者、输出、控制
专精:探险(主线)、活动、堕落者
自动评价:★★★★
手动评价:★★★★
队伍最后一位加入的成员(原本为C.H.A.O.S),会选择凯恩主要也是因为信仰(?),前作的凯恩是神,这作是凡人,天选者在本次游戏最大的优势只有双专精。
其大招败笔为中毒为随机目标,毁灭核心于地面上放火,持续伤害还算不错。武器技能能大幅提升自己爆击伤害,虽说不算常用,但也不完全是废技。但天选者换碎片较贵,也无法从SSR自选券中获得,培养难度较高。
4. 艾米利亚 (奥术法师)
装备加成选择:技能效果、技能防御
定位:回复、技能输出
专精:公会讨罚、恶魔
自动评价:★★★☆
手动评价:★★★★★
艾米利亚除了大招外,没有其他输出技能,但因为武器技能的再生非常实用,搭配祭师符文、法师系职业也有不低的攻击能力(但被动技能冷却的时候毫无存在感…)
也因为艾米利亚偏向全辅助的技能组,职业选择上也无须再选择治疗的倾向,可多往法师线增加输出能力,增加队伍整体输出、突破职业塔楼。
5. C.H.A.O.S
因为已经重生石洗掉,单纯叙述就是没有特别的想法请不要练这只射手伤害多来自于普攻,但是他攻击模块不会暴击…,而不会暴击的代价,也仅得到普攻伤害+6%,CP值严重不足。
不过C.H.A.O.S武器技能有非常高的攻速加成,英雄技能及大招都有不错的伤害及附加效果,或许以法师线为主的培养方针,会有不错的效益。
题外话,重生后把资源给凯恩后,卡住的关卡瞬间推过了呢!
另外喜欢男厨师的要注意现阶段只有活动卡池才抽得到,他的技能组也还实用,大招团补+中毒、小招增加队友伤害、武器技能重生自己)
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