以下純個人淺見,有錯誤歡迎指正!
正文開始:
第五是個競技遊戲所以「個人操作」絕對有利於排位賽,什麼是操作?當然是指遛鬼技術,面對不同屠夫/屠夫使用的技能而懂得作出不同的反應/應對、需要充分熟悉不同地圖、遛鬼點、知道應如何轉點、知道哪裡是無敵點、對角色的操作熟悉程度等等
玩排位必須要練:
1)救人位 2)牽制位 3)修機位 4)輔助位
大概要熟悉操作以上4個角色,(看似像在說癈話但很多玩家基本不會補位只會特定某角色)由於上殿堂後有ban位所以練幾隻不同角色是必須的,方便補位之餘亦不怕被屠夫ban掉絕活(或被隊友搶先選擇)
操作要如何練起來?
需要長期練習,可透過匹配、跟朋友自訂練習或多觀看陸服比賽、人皇直播自然學會怎樣應對不同的屠夫。
每隻角色大概打個300-400場左右相信已掌握部分熟練度,絕活的話可能幾千場或以上
如果操作真的不行常常秒倒怎麼辦?是不是要放棄排位?
這個就要談及今天的重頭戲:大局觀及意識
一般而言大局觀意識重要過個人技術,只要觀念好沒有重大失誤就算前期秒倒亦能保平爭勝
什麼是大局觀意識?
這裡個人分拆成2部分講解 1)大局觀 2)意識
大局觀比較著重於救人位思路,一個好的救人位會視乎機子數量夠不夠而考慮放生、卡半、壓滿救人,可以說救人位能夠決定當局能否爭勝保平的關鍵
其他角色亦要懂得視乎局勢知道自己每個點應做什麼、不應該做什麼,舉個例子如:補機,很多玩家完全無視隊友開局發的「專心破譯」,特別是救人位的機在哪裡一定要知道,避免出現多修情況。隊友開局發「快走」要看是不是約瑟夫/宿傘/女巫,中局隊友發快走、監管轉移目標,若是修機位請視乎地點考慮要不要先苟起來或先拉點。
開局不用遛鬼的修機角要學會算髮送時間,以免出現發送秒倒的情況
機械師/囚徒等等的修機角,版上有很多攻略文請自行觀看,這裡就不加詳述了。
如隊友秒倒了要怎麼辦?
這個完全考驗救人位臨場的局勢觀
如上椅的隊友沒有二遛能力守屍強的屠夫,救人位要卡滿救
秒倒地下室沒有二遛能力屠夫守屍強,救人位可以卡耳嗚不救
秒倒有二遛能力可以考慮卡半救
不要給存在感屠夫是很重要的,有些屠夫開了2技完全遛不起來,還不如放生隊友節省搏命。
秒倒其實分很多情況:開局不夠10秒被震懾請壓滿救
開局救人位修2/3機可以考慮卡半救
表面5台機其實不一定如數字般顯示,如有機械師實際上機子能亮3台
註:機械秒倒如沒放娃或娃已被打就需要壓滿救
總括來說救人位要懂得數機子實際數量而決定何時救,亦是秒倒局的靈魂人物
如秒倒角色卡半救後又再快速倒地,二救位請考慮實際機子的情況決定要不要二救或放生
特殊情況:如第一救人位被通緝,其他有搏命的二救角色可以改為一救,以防一救位被中途攔截(當然被通緝一救位如對自己操作有信心的話可以繼續一救)
如是大地圖救人位請修中間人皇機方便救人
開局如在危險機,救人位可以選擇壓腳步騙屠夫耳嗚
開局屠夫撞臉通常想打救人位一刀,這個時候救人位道具請善用別太節省,假若被打一刀找人摸很傷節奏
救人能無傷當然最好,但現在雙刀/無視地形技能屠夫隨處走,就算不能無傷救,救下來後別雙倒!別雙倒!別雙倒!除非剩最後一台機快開好,救人位可以幫抗刀,要不然雙倒少了一個人修機該局只能往平局走。(所以救人位壓力重大…如失誤了大家多多包涵吧)
另一個重點是「意識」
何為意識?
意識需要各隊友互相配合
1)如1名隊友飛天其餘人全半血機子只開一半或壓不完,
請先互摸重整狀態才去修機
2)屠夫守機,在破譯加速情況下其中一名隊員請果斷開另一台,2台機同時修可以令屠夫出現兩難局面
3)開局修機請注意連機情況,如紅教堂/軍工廠/月亮河/聖心地圖有部分三連機
開局必須修掉,要不然後期機子集中在同一個地方屠夫很容易人機雙守而崩局
4)輔助角色如先知的鳥何時給?
屠夫不是守屍強的類型前期請給鳥遛鬼的隊友方便轉點、抗刀,如會算閃現時間給鳥更好(完全能斷屠夫節奏)如屠夫守屍強請考慮給鳥救人位拉人
如遛鬼角是調香/調酒/畫家要考慮他們用技能後的真空期觀察給鳥(調酒可能會加強這裡針對現時的版本)
祭司的大洞給救人位補機還是救下來的隊友要視乎情況(現在大部分是給救人角方便補機)
5)被屠夫掛上椅子的隊友請專心留意其他隊友在哪裡修機,被救下來後遠離地下室、遺產機、帶屠夫去沒修機的地方倒地更為重要
6)開門戰屠夫有發送或屠夫是宿傘請不要著急開門,應先觀察屠夫有沒有正在追隊友,如隊友已明確發:監管者在我附近,請趕緊開門。
如屠夫發送擊倒開門隊友,隊友(救人位佳)請盡量卡在中場壓耳嗚,情況許可下可以選擇偷人
7)無時無刻請發快捷,隊友不是通靈師不會知道你在做什麼
8)隊友上掛飛如情況許可請幫忙抗刀保隊友,4人在大門通電前仍活著基本上可以3跑起跳(除非開門戰失誤)
9)上掛飛的人若逃過屠夫追擊請苟好苟滿不要再出現屠夫眼底下,救人、修機、開門盡量不要去,除非迫於形勢無可奈何要你出手
10)求生排位不是個人賽,隊友必須互相配合才能勝出,選角色請大局為重,練角、升冷門角牌子的除非你人皇上身或冷門角是絕活,否則能免則免。
11)正在遛鬼的隊友要留意其他隊友修機的地點,盡量不要遛到修機的隊友旁邊,要不屠夫轉移目標送快遞,要不死遺產機被隊友罵
單排強烈推薦使用傭兵上分,該局往平局發展或勝利幾乎掌握在你手中就算隊友不給力也可以跳地窖上分,只要你做了救人位應做的事,沒有失誤上分其實很容易的。或者直接用前鋒/牛仔這種干擾角色,就算隊友秒倒只要你成功干擾亦可以扭轉局面。
以下是極端例子:
1)假如救人位被搶可當二救位彌補一救意識不足的隊友。
2)假如隊友全不靠譜儘力搶修機修出地窖,能跳地窖就跳(全職賣隊友)。
3)假如你不相信隊友能力而又對自己遛鬼有信心請開局主動找鬼去遛吧。
希望能夠幫助卡在泥潭已久的玩家,若缺乏個人技術就要培養大局觀,若連大局觀也談不上真的要認真思考自己哪個點位出問題,四黑的話就另算。當然只要有時間大部分人仍然能混上去,只是上到某些段位就會發現不容易繼續混而且隊友相對地對於個人操作/配合度/意識/大局觀/細緻位要求更嚴格(不想賽後被問候就要加油)總體而言舊賽季4-5階泥潭只要具備以上2者或大局觀基本上是很容易上去,祝願大家順利爬上想要的段位。
以上是個人2年單排的淺見,只是個人心得,如有遺漏、補充或指正歡迎留言分享