【心得】全軍三國1.4後的立繪修改經驗分享

***前言***
在1.4版後,人物立繪和MOD規範有所修改,導致一些美化MOD無法使用.
對於熱愛比基尼護甲護的我來說,孫仁和鄭姜沒有比基尼模塊真是太苦了,完全失去收集和運用的心情(自重).
因此自行將MOD更新到可以使用的狀態,這篇文章就是單純分享操作流程.
***要點***
(1)
只需要”Pack File Manager 5.2.4″就能改裝了.
相關情報可以看版上高手的分享
(2)
關於1.4之後變化要點,人物立繪簡單化了,變成三種情緒差異,之前則是把人物切割成很多零件.
舊版的作法可能是要做人物動態,新版本則是強化靜態的表現,直接整個站立動作改變.
另外MOD也開始用管理工具啟用,舊款則是直接運行.
這兩點是我在改裝過程中最大發現不同之處.
***實作***
那就開始逐步說明如何製作吧.
這次用比基尼造型的鄭姜當範本(順便把她做好之後可以玩w).
先把舊款的MOD “zhengjiang.pack”放到方便管理的地方,建議是在C槽之類的地面件最短路徑.
像是”C:/Mod”之類的地方,用Pack File Manager打開”zhengjiang.pack”
接著用Extract all指令把封包解開.
把解開的文件另外創建文件夾保存,避免管理混亂.
接著用Pack File Manager去讀目前標準的立繪文件.
位置應該是”C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data\data.pack”
然後順著路徑去找到鄭姜的文件
“ui\characters\3k_main_hero_special_wood_zheng_jiang”
用Extract Selected把這個文件選擇解出.
接著開始替換圖片,基本上”stills”的文件規範並沒有變動,所以直接用模塊內容把解出的標準文件替換就行了.
問題在於”composites”裡面的文件的規範變動了.
所以我們要一張張打開,然後從改裝模塊面取出圖片素材來提換.
這邊要特別注意,composites裡面的圖片尺寸是都不同的,因此必須逐張替換才不會出問題.
最早是我修好一張就直接複製改名字,結果會導致人物沒辦法正常顯示.
等全部圖片提換完成,打開Pack File Manager,創建新MOD.
再用Diectory指令指向”ui”文件夾確保完整導入.
存檔前不要忘記把Pack Type設置為MOD,然後把新完成的Pack改成自己喜歡的名字.

最後來進行測試,把完成的MOD放入
“Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data”
自製MOD的放置處.
“Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\779340”
Steamworks下載MOD理論上的位置.
啟動遊戲,啟用MOD!!
!!!!就完工拉!!!!
考慮到上全身圖可能不小心就飆車了,所以選用只有展示頭部部分的圖片.
順便偷渡一下,在江南當土豪皇帝娶了孫仁的顏白虎.
***結語***
這個流程可以用於任何你想要修改已經存在的特殊人物的立繪.
版上之前有些美化MOD可能都類似前陣子改版不能使用,理論上都可以用這個方法修復,也能客制化自己想要的外觀.
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