【心得】詳細解說這個遊戲整體與興盛至衰敗

P.0、本文導覽

         一、前言
         二、遊戲歷史
         三、遊戲大綱
         四、興盛原因解析
         五、衰敗可能
         六、個人意見
      
一、前言
        本篇文章用於對於該遊戲不清楚或者初步進入這個遊戲的新人朋友使用之理解用文章,文章中信息皆為網路google之獲取數據,無法肯定該數據百分之一百正確,如有錯誤請於該處回復或者留言,看見我會進行修正更新。
二、遊戲歷史
1.中國製作代理時期:
     由 Gravity 授權,駿夢遊戲研發的 MMORPG 手機遊戲《RO 仙境傳說:新世代的誕生》今(25)日於中國開放預先下載,駿夢遊戲公司是位於上海的一家中國公司,旗下代理多款遊戲,目前最著名的便是這款新世代的誕生,但該遊戲於測試後在中國審查過程中遲遲無法審核通過,便在中國的遊戲中胎死腹中,淪為私服一般的存在,至今玩家已經寥寥無幾,也缺乏更新,算是已經進入滅亡期。
2.台灣上市期:
     台灣由「艾瑞爾網路」代理,該公司旗下遊戲有「我的勇者」等等遊戲,於台灣時間10月15日上市,上市至今已有5個大區(吉芬、依斯魯得、斐陽、夢羅克、普隆德拉)與五大區下分別為七個伺服器,共計35個伺服器。
三、遊戲大綱
1.主線系統:
      該遊戲傳承眾多手機Rpg類型模式,採取主線推進類型遊戲方式,主線會隨著玩家等級提升而開放,隨著主線推進玩家能夠更加了解遊戲架構與劇情,並了解在這塊大陸上所發生的事,從而將玩家帶入遊戲中。
2.轉職系統
    這遊戲分為五大基礎職業,各為「劍士」、「法師」、「弓箭手」、「盜賊」、「商人」、「服侍」,並於個職業中擁有各自的轉職方向(製作團隊尚未開放),於Job等級50等即可二轉,技能與屬性皆會有所變化,持續可至高端二轉。
劍士 > 騎士 > 騎士領主
法師 > 巫師 > 超魔導士
弓箭手 > 獵人 > 神射手
商人 > 鐵匠 > 神工匠
服侍 > 祭司 > 神官
盜賊 > 刺客 >十字刺客
3.卡片系統
 
     遊戲中而魔物掉落物中,都會有「極低」機率獲得魔物卡片,卡片可於裝備插槽中放置,並提升相映射的能力素質,也可放入角色覺醒凹槽,集合一定類型即可開放對應加成,也能拆解成硬幣,而轉蛋機中進行抽獎,卡片分配方式目前眾說紛紜,也流傳多筆都市傳說,甚至一度使該版成為一字C版。
4.精鍊強化附魔系統
    該遊戲能從「生活」中獲得相映射強化道具,並且用於裝備素質提升,分別為「精鍊」「強化」「附魔」,精鍊由神之金屬等等材料,於+4以前不會對裝備造成損壞,+4後可用祝福石使其避免,但是失敗會造成退階,如損壞需要相同裝備修復,而強化需要相映射強化石,經由一定機率提升,附魔則屬性相對龐大,需要在該版文章找尋相映射地圖的附魔數據。
5.生活系統
     當奧汀指數消耗時,會依照1:1獲得相映射的活力點數,該點數能夠使用於「挖礦」「釣魚」「採集」「冶煉」「料理」等等,生活獲得的材料能夠製作於裝備強化用途,各自需要相對的道具,如挖礦需要礦搞,能夠從雜貨商人中獲得,其中採集較為困難,且有數量及時間限制。
6.奧汀系統
  
      於告示牌中解完委託任務,能夠從中獲得「奧汀點數」此時擊殺等級範圍於+-6的魔物可獲得5倍的經驗與道具掉落機率,道具掉落為獨立計算,消耗時可獲得1:1的活力點數。
7.交易所
    該遊戲可以從遊戲中獲得尚未綁定的道具,可以於交易所中出售,交易所稅收會隨著販賣所得累積提升。
四、興盛原因解析
1.懷舊IP驅使
 
     仙境傳說是多年以前童年或者青少年時的回憶,當年多少人用著350元的月卡每天在網吧中度過多少時光,所以這款有著懷舊Ip的遊戲自然也成為炙手可熱的熱門遊戲,這是不難想像的。
2.賭博類型的驅使
    這款遊戲非常的看臉,如強化、精鍊、附魔等等,這遊戲所有的提升都是采機率式提升,這是一把雙面刃,能夠使玩家短時間內獲得極大的成就感,也能使人瞬間墮落,如同遊戲中抽卡模式。
3.宣傳手段
   這遊戲於宣傳手段中算是成功的,無論是在板上或者實況主的加持,都明顯給這遊戲帶來不少聲量,在這種循環下這遊戲便邁向第一次的高峰,這是非常合理的事情。
五、衰敗可能
1.伺服器過量
      這遊戲總計至今已開放至35個伺服器,如扣除最先加入人口,分散為35分,人數是會被非常大比例的疏離,且在這款需要高度配合與交互的遊戲更是不妙。
2.臉決定強度
     這款遊戲無論是最基礎的強化方式,都是需要大量的機率疊加,一旦運氣不好可能一個禮拜都沒有任何進展,最眾所皆知的便是卡片功能,這也是至今燃燒最大的議題。
3.生活採集問題
     採集有特定時間限制,且要1分鐘的冷卻時間,造成許多人的不滿,其中還需要數學計算,且多數插件玩家聚集。
六、個人意見
       這款遊戲其實設置上我個人覺得略顯單調,且整體方式太過運氣主義,一旦缺乏運氣在這個遊戲卻無法獲得提升的,相對於同時期的玩家可能無法追上甚至是嚴重落後,而許多機制上缺乏可玩性,可能造成機械式操作,老實說我並不鼓勵新手玩家入場,實際上現在的環境對於新手極其惡劣,可能要觀望一陣子在決定是否投入遊戲中,畢竟這遊戲Mvp與Mini也是隨著遊戲等級提升,可能造成副本沒人打,王也沒人要的窘境,希望遊戲公司如有意圖使這款遊戲變好,從新血加入的福利著手才是使遊戲活絡的最上策。
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