大家好,我是米粉一號機,先附上絕命戰內的素質,就是這麼普通不要懷疑Q口Q
基於前一陣子有個槍玲團戰如何發揮的文章,所以就有想拍這個系列影片的念頭。我想選擇絕命戰當素材應該比較不會有爭議吧!?畢竟絕命戰不是可以拿血量去硬扛的副本。這次拍了三個絕命戰的團戰,隊員基本上就是公會成員問一問,不夠的就喊宣傳,所以如果有入鏡的路人還請多包涵
。那麼就進入主題:
邪念之海:
妮潘已經是出很久的絕命戰了,已現在的裝備水準來說,就算硬扛亂打也是能通關的。邪念之海這個副本又分為退蟲跟妮潘本體兩個部分,我就分開來討論。
退蟲:
大家都很清楚槍玲的傷害完全取決於你上花的效率,而肥蟲能對它造成傷害的時間又是階段性的,如何有效率的對肥蟲上花自然就顯得很重要。下面列出我習慣的上花方式:
肥蟲每一個攻擊的空檔:
它的雙手是可以用4SDD去撈到傷害的,同樣的也能上到花。至於你能上到幾花就看你攻擊判定的時間點,槍玲玩家應該都有經歷過4SDD如果距離太遠會只有上到2花的狀況(有延續砍擊BUFF)。
肥蟲的震波攻擊(如圖):
它會有很明顯的前置動作,基本上一看到這個手勢就可以直接用羽突去戳靠近地板的那隻手,之後補4SDD。再4SDD結束後,震波也差不多到你附近了,這時候用殲風(我都叫它後跳XD)去撞那個震波來觸發連風(有人叫他穿敵),正常情況下會飛到肥蟲的肚子前面(影片中飛的位置不對),就可以直接揮3SDD,如果位置不對就只能自己判斷該怎麼接後續攻擊。這時候肥蟲的攻擊有兩個派生技:第一個是再接一直震波後揮手,此時打法就同上,用殲風去撞震波觸發連風回到肚子前,此時改成接4SDD(肥蟲是揮不到你的);第二個是直接揮手,那就用殲風去撞它的手,一樣用連風回到肚子前面接4SDD,如果你運氣不好沒撞到,那頂多就是揮個2SDD也行。
戳地板位移(圖片不好截,請參考影片中肥蟲第一個動作):
戳地板這個動作只要記住,哪只手先下去,它就往哪邊跑。你的空揮起始點就從先下去的那隻手開始就可以了,時間夠的話就揮4SDD,第二個D出去的時候,它的手也會剛好下來。至於這個動作你能不能揮的准就必須靠練習,我自己也會有揮不到的時候。
全身下戳:
這個動作的前置會把雙手舉高高(特別高的那種),看到動作後就直接往後跑並且存好羽突。目標就是後面的那四隻觸手,打觸手的傷害是比打雙手的傷害高的!前面存的羽突我是用來閃過震波後戳出去接4SDD的。如果你SP夠就用飛燕擊去打觸手會更好。
拍地板接吼吼:
肥蟲會先拍右手再拍左手,左手拍的位置如上圖。我的習慣是看到拍右手後準備用羽突,再跳過左手的震波接羽突補4SDD,然後再接一個2SDD。特別的是你的人物揮的過程不知道為啥會自己穿到手的外面~~
下潛:
這部影片退蟲的時候剛好沒遇到這個動作,所以這裡用文本描述。下潛有分兩種:第一種是直接手戳地板(先右手再左手)後下潛;第二種是先大吼(場上會有一顆球球)然後手戳地板再下潛。在大吼的時候,可以直接空揮4SDD去敲肥蟲的肚子,重擊本身是沒辦法造成傷害的,但可以上花!再來就是空揮打戳下來的左手。
基本上第二階段的肥蟲攻擊模式差不多就不多作介紹了。
————————————————以上是肥蟲階段——————————————————–
妮潘本體的部分就比較輕鬆了,就當正常的BOSS在打就行了,這邊分享一些打本體的小技巧。
串燒:
因為你會被串起來,所以叫串燒。這個動作其實判定的範圍非常小,就只有他右手的一小部分,所以只要他不是正對著你沖,就可以空揮了,通常可以揮3SDD或4SDD。
蹲下:
這動作我的習慣是閃過起飛的那一下揮擊就揮4SDD。
華麗的旋轉:
稍為判斷一下他的落點,空揮的過程注意距離不要被他轉到就好。這動作可以揮4SDD。
起飛:
他起飛後,我習慣存好羽突,他落下的時候用殲風+羽突,這麼做你可以拿到真延續砍擊再上花(如圖)。
這個技巧只要是任何從天而降的招式(如來神掌x)都可以用,例如:退蟲後的妮潘進場、王財結束後的進場、一般起飛。
妮潘的部分就到這邊結束啰~
—————————————————-妮潘截止線———————————————————-
血月之影:
大叔是我認為三個絕命戰中,槍玲最難發揮的,這邊不是指大叔很強所以很難打,而是大叔的技能組對槍玲的戰鬥方式很不友善。
列出以下殘酷的例子:
1.在馬型態跑步的時候,空揮的要求變得要非常精確,你要知道他會往哪裡跑,又要控制D揮出去的時間他會在你旁邊。
2.不論是哪個型態都有震波攻擊,震波這招式本身就完全限制了空揮這件事情,變成強迫你必須跳過震波用羽突,靈活度其實就大幅的下降。
3.再來是人型態的連砍,這個動作的過程其實可以偷上花,但是取決於你的隊友怎麼拉王。如果隊友會讓大叔瘋狂轉彎,那你還是乖乖的等他揮完吧QQ。
另外大叔這BOSS有著對槍玲極度不友善的轉場機制,他每次的上下馬轉場,你原本辛苦上好的花都會直接被吃掉,連殘花BUFF都沒有!我曾經發生過因為實在是打太快了,又運氣不好沒有及時把花開掉,我每次轉場都被吃花,最後打出了不到10%的驚人成績。
抱怨完了,再來就分享實戰的方式:
華麗的開場:
開場大叔會放出兩次震波,第一次震波的可以存羽突閃過去,再來用殲風+羽突閃第二次震波,就可以拿到真延續砍擊buff再接4SDD。
抬頭震波:
這招有機率會接第二下震波,不過不管是哪種,都存羽突閃震波就對了XD。
原地轉圈砍:
先閃過第一下後看你在他的哪個方向,第二下揮右方,第三下揮後面,第四下戳後面,只要你不在上述的幾個位置,你就可以空揮;如果你剛好出現在那些位置,你可以用殲風+連風穿過他,會跑到他前方,你就可以安全的空揮了。
震波接地火:
在地火揮出去後他會準備往前戳出去,這中間的小空檔可以上2SDD。
地爆:
這個招式看到他前置動作的時候可以嘗試先貼近他揮2SDD,因為團戰他爆炸的位置不是很固定,如果剛好爆炸落在你腳下就可以用殲風+連風穿到他後方繼續攻擊;沒有的話就貼著他繼續攻擊就可。
—————————————————以上是馬型態—————————————————————–
人型態就相對單純一點,這邊就不提一般上花的時間點。
分享幾個可以嘗試性上花的動作:
二連戳:
這邊要提一下,這個動作能不能上花要看你隊友拉的好不好,他如果拉直線,你可以放心的空揮。如果你隊友會讓他轉彎,那就還是乖乖的閃招吧XD。
舉手手:
看到他舉手不要猶豫,貼進去上花就對了!這招有兩種派生技,一個是地爆,另一個是追蹤的火球。在貼臉的情況下,第一招偶爾有機會被砸到(我也不知道為啥QQ),不然其實貼在臉上是最安全的。
小跑步:
在他消失之前可以揮2SDD。
砍頭:
砍頭的判定位置是他面對方向的前跟後,注意後面也會有判定。所以你在他的左右兩側空揮是很安全的,至於要揮?SDD就隨便你啰。
如果大叔用震波類的攻擊,就使出羽突吧!
大叔的動作相對很單純而且段落分明,所以就分享到這邊啰。
—————————————————-大叔截止線———————————————————-
女神之劍:
女神我拍了兩部影片,一場打得很糟,一場打得很順。公平起見我把兩部都放上來對比。
第一部:女神一直瞬走導致前期幾乎是在耐力見底的情況打,槍玲的回耐機制必須靠開花,但他如果瞬身的頻率太高會導致很多額外的耐力消耗。後期自己不斷的被火燙到,自己又沒有把節奏調整好,還被即死技抓到。整體來說這場就是打得很糟XD。
第二部:這場女神就相對安分一點,加上這場上花的節奏意外的順,我認為算是打的不錯。
再來就是分享打女神的一些上花方式,一樣只提一些我認為可以嘗試的時間點:
點燈:
他在點燈的過程可以上2SDD,後續用殲風去躲爆炸的攻擊就可。溫馨提醒,這招是會瞄準某個目標的,如果目標人物跑到他後方,爆炸的時候女神也會轉向後方炸,提醒這個是因為我直接被炸死過QQ。
開翅膀連砍:
這應該算是女神段數最多的一個攻擊方式吧。前三下在三個階段下都是一樣的,每一下的間隔都可以嘗試性的上花,個人推薦2SDD或3SDD成功率比較高,但還是一樣取決於你隊友是怎麼拉王的,因為這會影響到你切入的位置。再來是後續的派生技(機率性),第四下會有傷害,但這下之後到最後一下轉身劈之前,是沒有傷害的,這空檔其實滿長的,可以上花。下面附上轉身劈的圖片(意外發現跟4SDD一樣呢!)
補充一下:如果他這套攻擊的目標是你,是可以直接上完7花的,前三下上一次,第四下後的空檔一次,轉身劈用殲風+連風閃避再補一次花。可惜他這場都不用這招砍我QQ。
地火:
只要地火不是打你,可以從側邊補2SDD。
起飛後丟劍:
他丟完劍會衝下來,在沖之前可以開始揮2SDD,下來的瞬間上花,後續一樣殲風+連風閃避即可。有時候他衝下來會被隊友卡住,那建議就閃遠一點,被火燙到得不償失啊~
最後一樣,震波類的招式,就使出你的羽突吧!
女神的攻擊節奏比較複雜,可能直接參考影片會好一點。這隻BOSS必須要對於他衍生動作的掌握度夠高,才能打出適合的節奏,我自己也是經歷了無數的燒燙傷去嘗試才能有影片中的表現。
—————————————————-女神截止線———————————————————-
總結:
這邊坦誠一下,因為妮潘是我最喜歡的絕命戰,所以也整理出比較多的內容XD。
我認為槍玲在絕命戰的表現是很不錯的,能應付BOSS大量的位移,也能適當的透過開10花直接回滿耐力,對於比較複雜的攻擊方式可以用連風來閃避(無敵時間長)。
而我自己不建議將SOLO影片的打法套用到團戰上,因為SOLO大多數會透過連風來閃避,可是間接的你會讓BOSS轉身,你不希望隊友讓BOSS旋轉,相對的你也應該嘗試用不會造成隊友困擾的方式閃避。
在團戰中BOSS的攻擊目標比較少會是自己,多出了很多你可以嘗試攻擊的時機,多嘗試著去上花,輸出就可以提高許多。
寫到這邊其實我也累了,如果有沒有整理到的內容也歡迎告訴我,也歡迎大家理性討論。