
先註明
本文目標對象為玩過Moba手游的玩家
(如傳說對決/Mobile Legend/平安京)
旨在讓讀者快速了解遊戲差異
如果你是第一次接觸Moba類遊戲
這篇文章對你來說可能會有點跳tone
如果你已經玩過LoL或Vainglory
我下面要提得基本上你都懂
本文內容對你如同廢話
(當然如果願意幫忙修正也歡迎)
接著進入正文
我將針對幾個差異性較大的部分講
•視野—戰爭迷霧/插眼
•英雄—技能/普攻/走速
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•視野相關—戰爭迷霧/插眼
這個部分是激斗峽谷(以下稱WR)和其他Moba手游差異最大的部分
如果你是傳說玩家
你可能會對”視野迷霧”這個名詞有印象
把這個功能打開會讓視野外的地圖變黑
乍看之下WR就只是固定了這個功能
然而實際上卻不太一樣
WR的視野是會被牆體草叢給阻攔的
換句話說
只要隔著一道薄牆
即使牆後有5個人在開趴你都看不到
如果想要擴展視野就需要這個
潛行守衛
布置守衛的這個動作俗稱插眼
它就像一隻不會動的小兵
可以持續提供區域內的視野一段時間
除了剛插下或是被偵測到平常是隱形的
被拆掉(被普攻3次)會給予拆除者$30
這邊提供一個插眼的基本心法
“客家”
度ㄉ,就是客家
儘可能發揮每一支眼的最大價值
盡量把眼插深一點或照到多個出入口
以便提早發現前來支持的敵人
且不要在不必要的時機或地方插眼
比如看到敵方打野在上路露頭
那下路的我們就不用急著去布置視野
因為短時間內他不大可能來下路GK
如果這時插眼就可能浪費大半持續時間
•戰場相關—兵線/裝備
WR的小兵地位非常高
他們代表著經濟,經驗,對線局勢
同時WR對於尾兵的要求非常高
漏兵只能得到20%的賞金
(傳說不尾兵約能獲得77%)
因此圍繞在兵在線的戰術也更豐富
當兵線靠近敵方代表我方獲得線權
此時可以進行騷擾和視野布置(深)
反之則建議保守一點
當你使用普攻或指定技能打到敵方英雄
附近小兵的仇恨會轉移到你身上並開始攻擊你(傷害並不低)
所以當敵方小兵數>我方小兵數
原則上就要盡量避免換血
反之則可以多嘗試對拼
至於控線,速推,慢推等技巧就先不說了
有興趣請自行參閱網路數據
裝備部分
需要回城買裝大家應該都有所耳聞
比較特殊的是裝備技能
WR的裝備只有鞋子有技能
在附魔前施放可以短暫增加跑速
附魔後則依照附魔決定技能
•英雄相關—技能/普攻/走速
眾所周知
英雄聯盟的角色有4個主動技能
此外WR還有2個召喚師技能和1個裝備技
但我想提的不是技能數量而是CD時間
WR的技能時間普遍比其他手游久
空招的懲罰更重而耗魔也更明顯
你不能像其他遊戲隨便跟空氣比武
原本對線佔優也有可能因為你亂丟技能而被懲罰甚至逆轉
而普攻的冷卻也相對較長
就算使用走A斷後搖仍會有一段空檔
所以隨意普攻很有可能會讓你漏兵
這意味著在農兵時不能亂A
必須衡量普攻硬直會不會卡到尾兵
英雄走速也相對慢一些
基本上不漏兵線支持是不存在的
當然這點可以透過一些技巧解決
但重點是你必須衡量支持和發育的收益
同時較慢的走速也代表著對走位的要求
走位失誤的誤差容忍更小