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【心得】对于新武器特性『闪光』的综合评析

今天改版之后,多出了一款新武器
而这把武器,其实是在韩版兽人种族登场顺便添加的武器

兽法可范围攻击,还可补血
新武器也刚好『增加补量,对一般怪伤害,玩家伤害』这三大特性

看起来根本就是为了兽法量身订做的武器

而…..台版不知为何把他锁住锁到现在
推迟好几年后,台版才推出的新武器

这一把武器,特性为『闪光』
我们今天就先来讨论这把武器吧


我们先来看看这一把武器LV1最初的特性数值

武器制作中,请稍后

而这是LV10最终的特性数值

看到了这把武器帐面上的数据
其实我觉得,这把武器是一个尴尬般的存在

它,可以强到逆天
却也可以烂到不行

关键在于『你是什么职业,以及用在哪里』
(稍后文章会在下面一一解析)

好了,我们有了帐面上的数值之后
就可以开始对于此把武器,开始做出全面性的评测了

此篇文章包含以下重点
以及再循序渐进,由浅入深的分析

『闪光武器分析』
『各种武器比较』
『适合职业』
『应用角度』





『闪光武器分析』

对怪物使用攻击型一般技能给予额外伤害81.30%
(仅加成一般攻击技能,不包含普通攻击,稀有技能等)

怪物这两个字,并没有指明哪一种怪物
所以『个人觉得』,能套用在『所有怪物』身上

举如『怪兽』『不明』等

对玩家使用攻击型一般技能给予额外伤害45%
(仅加成一般攻击技能,不包含普通攻击,稀有技能等)

其实这个特性,所增加的并不是最终伤害量
而是你『技能的伤害量』

技能伤害量的的计算方式就是
( 物攻+魔攻=伤害量 ) X 技能加成 + 技能攻击力 = 技能伤害量

我拿『狂风之击』来作范例,来解说好了

假设全身上下结算的最终结果

物理攻击力:10000,魔法攻击力:10000
加起来就是20000(攻击力)

然后狂风之击这技能是攻击力252%+70508
也就是20000攻击力 X 252%技能加成 = 50400+70508=120908伤害量

最后算出的结果是,你的伤害量为120908
而闪光的特性就是放大45%的伤害量

也就是120908的45% = 54408(额外加成伤害量)
最后就会变成120908 + 54408 = 175316(加上闪光特性最终放大的伤害量)

如果你的本体+技能,靠120908这伤害量
扣掉了敌人能承受与减少的伤害,靠这技能就能打敌人10000HP伤害的话

那么若使用闪光这武器的特性
可能甚至可以让敌人扣到13000~15000的HP

所以闪光这特性非常适合使用在一些职业或是玩家的细节身上

1:打玩家没在用普攻,全部都是使用攻击技能的职业
而且是技能伤害量都是极端高的职业

(如黑小刀,矮收,黑法,白法)

2:起手式就让对方减益(降防)的玩家
(黑小刀的流血,矮收的降爆抗)

3:身上都镶满贯穿魂石,穿透力极强的玩家
(这不攸关职业,只攸关玩家怎么玩自己的角色)

反正如果要靠闪光特性的
你的人物一定是

『起手第一招就是降防降抗』
『技能强度极为夸张靠技能吃饭』
『穿透力极强』

不然如果你是什么补师,靠普攻吃饭,没办法把人一套带走
甚至只有一种攻击技能的那种职业,还是别用闪光这特性吧

所以前面才会说它,可以强到逆天
却也可以烂到不行

关键在于『你是什么职业,以及用在哪里』


至于恢复型一般技能额外增加恢复量10%,就简单说吧
(所谓恢复型一般技能,是指一般技能,不包含稀有技能!)

假设主教补一次70000HP+30000MP
那他就会变成77000HP+33000MP

对于白老,黑老等…..
恩,自行去计算吧

不过这就会出现一个妙用
对于大型攻城 3V3 5V5

多人运动场合的『奶妈』
不如就直接带闪光武登场吧

(既然杀不死人,那就靠我的炮友队友来达成框扶汉室的大业吧)





『各种武器比较』
首先我们就拿出许多各种『相近』的LV10的武器特性来做为比较

『注意:以下皆为LV10的特性来做为比较』

蓝武,特性『刺杀』:攻击玩家时最终伤害量35%额外伤害

这段话的意思是
你打玩家的时候,你自己的增益与数值

『VS』

玩家被攻击的时候,所抗衡你的数值(如防御,你身上的减益等)

『加加减减』

最终打出来的伤害,再增加35%
假设你打玩家是10000HP,放大35%

最终伤害就是13500,多那3500HP的伤害

而闪光的特性是『对玩家使用攻击型一般技能给予额外伤害45%』
上述我已经详细分析过『适合的职业与特征』

但闪光所放大的45%
这还不包含对手本身,所能够抗衡你的伤害,(举如防御)

所以你放大完之后,再被对手

『加加减减』

才能呈现你打出的最后伤害

简单的说就是,纵使闪光特性增加了技能45%伤害量
(闪光这种是:先加成技能伤害,还没被对手机体加加减减)

也无法取代专门打玩家的蓝武刺杀特性,直接增加最终伤害35%
(而刺杀是对手加加减减完,最后的伤害再放大的35%)

差那10%,就看你的职业
是否适合用闪光这特性了





菁英装,狩猎:打击菁英怪物给予最终伤害量112%额外伤害

(以下只针对无专属装备 and 相似装备)

恩….菁英装快死了XDDD
一般武也快死了,BOSS武则是直接死掉XDDD

不过对于非常高等区域菁英副本的菁英怪
老实说,其实打不太动!

或是打BOSS,一些要多人合力一起运动的场合
对补师来说,反正我都打不动了….

输出就交给队友,我则就补好补满吧

如果你是补师,非输出角,而又打不太动怪物
而且你又是揹娃娃(双开)的话

那只娃娃,奶妈,就不用练菁英武了
改练闪光武吧





最后我来说的是『尴尬一般的存在』

如果你今天你在菁英副本赚钱打怪

当你遇到『魔法怪物』,你一定会带魔法武器
当然其他特性的怪物就不用多做说明

可是当你遇到魔法怪物,却带闪光武器
最后你也只会接收到队长的一个决定

(闪光是一把看场合使用的武器,我也只能这么说了)





以上是我个人分析
我有想到啥再添加

至于
『适合职业』
『应用角度』

我没有写的原因
是因为其实上述都已经说了非常多的细节

你可以自己去感受,这把武器
到底适不适合你的职业!

但我没写的最关键原因是….
『我怕文章变得太长』

(完)

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