【攻略】新手组牌小教学

       
        大家好,这里是几乎只玩控制牌的贴希。本来这一篇文章的着落点应该是在FB的社区而不是这里,不过不管是巴哈还是脸书都有大量想要组牌的新手想要寻求卡表。所谓授人以鱼不如授人以渔,与其让他们顾着伸手,倒不如让他们自然的找到这一篇牌组教学,虽然说并不能100%教导,至少能够指引大纲,促进脑袋的运作。
        首先我们先厘清一个界限,因为我是一个粉牌&控制牌的玩家,因此我的思路或许会有偏差,因此这一篇教学并不能完完全全100%涵盖所有的层面,我也会尽全力地抛开我一直既定的组牌想法,尽力的带来不论是主流,铺伤,控制或者是粉牌都能使用的构筑。
        给所有懒得看那么长文章的新手一个懒人到不行的懒人包:5~6张基础,12~15张宝可梦,33~35张支持者&道具&场地,12张能量。理论上很多的牌组都可以用这个组法。
        1. 宝可梦的配搭,构筑,数量。
        这是个十分复杂的东西,因此我先阐述一下现有的一些轴心以及可以配搭的组合。当然我并不会全部的倾泻出来,因为实在太多太多了,要一次过说起来的话有够长,对于读者以及我的身心灵也是一个非常大的挑战。
        1.1:三神轴——本人最不想看到的轴心,透过使用其GX达到全局增伤以及+1奖励牌获取的霸道角色,同时大部分时间能够后手GX之后,都会使用其第一招为后排的角色填能,果然是神,如斯霸道。基于其独特性以及强大的能力,基本上大部分牌组都能够放,不过寻求最顺畅的牌组组法,大部分都会是一般系(比较少见),水牌以及钢牌(主流钢牌)居多。
        1.2:基拉祈轴——基拉祈轴的特点就是抓牌,很多的牌都能够抓上手,比起三神轴更为自由,因为不需要能量,仅仅靠特性就能够做事的特点也在推出的时候受到青睐。不管是剑盾基拉祈还是日月基拉祈都能够插件在所有的牌组。不过因为日月基拉祈的特性让大部分基拉祈轴心的牌组都必须要配置滑板,基本上除了无特性牌以外都会放。
        1.3:乌贼轴——从一推出威风到现在的一张辅助轴心,可以在弃牌区抓能量入手,甚至有外国玩家研究了main乌贼的牌组打比赛,上了limitless tcg的meta deck,其能力可见一斑。对于一些需要大量丢弃能量的牌组(大多数为超能力牌组或者是一般系)或者是快速填能的牌组都是非常适合使用的,暂时应该也无法被取缔。
        1.4:火轴——简单明了,除了火属性以及一般属性,其他牌组谢绝进入的轴心,透过熔接工巨大熔炉火之结晶这个三角达到可以1回合填3能的可怕填能速度,对于本来属于重炮的火属性牌组而言简直就是巨大的buff,对于一些需要快速填能的一般系牌组都能够达到非常好的填能效果,火轴也是少数能够免去喷能牌组威胁的轴心。
        1.5:小蓝轴——透过特定的支持者「碧蓝的探索」,达到直接搜索支持者方便下一回合进行输出铺场的轴心,比较特别的是他是透过支持者进行运转的轴心,未免会有后期有点无力的情况。不过一回合能够带来的收益也是仅次于三神轴的强大。需要注意小蓝轴的牌组必须不能有任何的特性怪,否则将会很容易卡手。
        1.6:无极轴——这个的限制更大了,只有无极可以用,理论上也只有恶box可以辅助,透过无极增加自己的后排(跟自己的打点),配合玛狃拉的能量运输跟索罗亚克的抽滤系统,达到近乎完美的一个系统运转,相比起前面的轴心应该拥有最大的限制,不过强势成为主流跟官方的亲儿子不是没有原因的。
        当然轴心远远超过以上6个,还有例如雪绒蛾轴,三首恶龙轴等。在你想要玩一张主力牌的时候,你先思考一下什么轴心适合你?跟你的主力牌可以【有所配搭】?例如你总不可能用火轴来玩苍响,也不可能用巨炭山配合无极轴一样。
        接下来就是一些辅助宝可梦的方面,这些所谓的辅助基本上可以说是万用的(除了无极轴无法放以外),不过太多的辅助下去只会变成靶子,因此数量大约控制在3~4张左右就得当了。这些万用牌分别有卡璞蝶蝶GX,咚咚鼠GX,白蓬蓬V,叉字蝠V等。
        在选择好这些牌的时候,是时候进入一点极度复杂的数学了,到底我们要至少放多少张宝可梦比较好?基础怪的数量应该放多少?
        基本上我们都会有一点共识,或许也是只有我会有这个共识——败北原因是空场的话会有点尴尬。很多时候的败北都是因为奖励牌被拿走的问题,得注意一个很重点的事情,尽可能凑到6张的奖励卡,这个很基本的组牌想法应该到现在还是管用的,至少确保不会抽不到宝可梦导致空场,不过细节什么的还是自己调配吧,我比较建议大约占牌组的20~25%左右,大约是12张到15张左右就是最完美的情况,确保自己会抽到宝可梦,也不会太多卡手。
        那么基础宝可梦多少比较好呢?众所周知当你起手第一下没抽到基础怪是让对手有1张的手牌优势,对于快速的展开,跟对方拉开卡片差距是非常的不利。因此最好的情况是你起手拿到基础宝可梦的几率是大于/等于一半的。如果是这个情况之下的话,我们可以得出以下的方程序:
      (60-X)/60)*((59-X)/59)….((54-X)/54),这条方程序大约就是在算完全抽不到宝可梦起手的机会率,因此忽略计算,直接进入最终的步骤:(54/60)*(53/59)*…(48/54)=0.458563922,换而言之只要至少有6张的基础宝可梦,那么可以保证至少有一半的机会可以抽到至少一张的基础宝可梦。
        理论终究也只是理论,只要找到你合适的舒服的数量,我管你不放,你也可以跟法老王一样随手印出一张——当然我不知道比赛你会不会被喊裁判就对了。
        2. 支持者跟道具
        支持者限制就比较多了,因为一次只能用一张的缘故,当回合你的支持者用的如何,直接影响你之后的顺畅度以及未来的游玩体验——这个是真的。我也很清楚可以告诉各位新手,虽然这样子有点严苛,不过能够用道具达到的事情,能不用支持者就不用支持者,省却一回合一次珍贵的支持者。
        支持者的分类其实也很粗犷可以分成三组,一组是抽滤,一组是妨碍,一组是养成,很简单。有抽牌,增加手牌的摄取就是抽滤,干涉对方场内的就是妨碍,养自己角色的就是养成,很简单理解。可是越简单的东西越不见得容易上手。到现在我到卡店,跟一些新手打的时候都能够看见一堆抽滤只放2~3张卡手到死,一堆奇奇怪怪的支持者。
        请记住一个铁则:没需要,别放,要放请集中

        首先,宝可梦卡片游戏有两个战场,第一是战斗场,第二就是支持者跟道具,这看起来是个废话,可是这跟游戏王不同,游戏王前场后排墓地除外四个战场,支持者跟道具就是担任了游戏王魔法卡跟陷阱卡的责任。相信你不会在青眼白龙的牌组乱塞真红眼黑龙的魔法卡跟方界的陷阱卡吧?正如你要组一套水箭龟的牌组,除了一些基本料例如博士,竹兰这些,你不会塞熔接工这些不契合的支持。
        同时集中的意思,很简单,很多牌组固定了抽滤6~10,干扰放2~6,剩下的位置其实不多,剩下的位置你要不就选一种(例如干扰,养成)重点的放,你不要东放1张西放1张,太贪心只会让你面面都无法兼顾。并不是每一套牌组都跟大舌舔差不多,东蹭一点西蹭一点都有效果。
        新来想要组牌组,可是不知道要怎么放比较好的话,8张抽滤,2张玛俐,4张老大基本上是绝对通用的配合,如果觉得算上玛俐10张抽滤太多的话,考虑放走2张支持者的空间是没有任何问题的。
        道具的部分,就变得更为详细了,不过大纲其实跟支持者不多,也是必要的占一些,一个很定量的位置,其余的视乎牌组需求,选择一些控制类或者是其他有的没的东西。
        首先是抓怪的部分,大部分时候都会用巢穴球跟先机球还有通信,因为前者是无偿直接抓基础到场上(注意是直接下后排不是抓到手再下,因此一些咚咚鼠这些要从手牌下下去的牌是无法发动能力的),先机球则是弱化的巢穴球,需要舍弃一张牌才能抓基础;后者则是用1张宝可梦的代价换取整个牌组里面所有牌都能够让你抓。如果你是有大量的进化怪(例如是苹裹龙铺伤或者是其他进化怪占比很多的牌组)的话,通信的位置会换成进化熏香(无偿抓1张进化怪),如果你的牌组大部分都是超能力系的怪或者是龙属性(例如乌贼轴)的话,通信的位置会换成珍宝(针对超/龙的通信)。
        抓怪的东西其实不需要太多,6~8张左右其实已经非常的足够了,抓怪比较是前中期会做的事情,踏入中期的时候已经是着重在战斗的干扰以及进行,因此道具更着重在是否能够全场使用。道具部分之所以说大纲差不多,因为固定的就是抓怪的。
        然后大多数的牌组都讲求伤害,如何增加输出就是一个问题了,大部分的牌组增加输出都会放一些例如头巾这些增伤的道具,钢牌也有机会放一些减伤的道具比如说平底锅什么的,依然视乎你的牌组需要进行构筑。这一类的装备我们大多数放3~4左右就很够了。
        接下来就是一些次必要的东西,比如说宝可梦交替,救援担架这两个,因为并不是所有的牌组都需要放满,尤其是大人牌对于救援担架需求更低,因此这些次必要的牌我都会建议放2~4张左右就很够了。接下来就是你们可以动歪脑袋的时候了,如果你是跟我一样没有控制浑身不舒服的话,你可以塞红锤;如果你希望更重点的让战斗更稳定,可以用回收网收取一些靶子;如果你是支持者偏多的,请选择宝可齿轮3.0。建议新手组牌之前真的参考一下有所有牌的牌组生成网站,先详细看一下不同牌的效果,这样子至少在动歪脑袋的时候还算有个谱——
        我真的不想再看见无极牌组里面放了苍响跟钢补丁,说想要有钢属性打点了

        3.场地
        场地这东西除非是你的轴心或者角色必须,否则基本上可有可无,当你发现你的牌组还有空位,全放能量好像有点太多的时候,那么场地就是你的好伙伴,理论上场地放了是不亏的。除非例如类似皮杰固定了一张电山,火轴固定了巨大熔炉这些,否则场地不会是你首要考虑的东西。
        场地的选择比起上面比起来就更简单了,基本上我的思路都是这样子:
    
        场地的选择就是这样的事情,当然深入而言还有更多的东西可以研究,不过对于新手而言,这样子的安排其实就是最简单最容易懂的了。
        4. 能量
        能量也没什么好说的,基本上你的打点是什么你就放什么能量,有特能的话可以放2张作为辅助,只要能量大于你的主攻手能量需求+6,那么基本上就稳了,不过我最建议还是至少10张的能量,这样子比较稳定。
        5.常见问题
        基本上能说的我也用最简单的方式说了,请原谅我是一个控制牌玩家,能够教导各位新手组牌的正道是绝对有大幅度的困难的,因此接下来就是一些常见的问题,还有回答。
        Q. 我的轴心牌可以只放一张吗?
        A. 可以,可是绝对不建议,卡奖励不在话下,如果你起手需要轴心牌的话很容易卡住
        Q. 基本料是什么?可以怎么拿?
        A. 基本料大约都是博士的研究,老大的指令,玛俐,巢穴球,先机球,之所以是基本料就是因为这些都是最最基本的牌,几乎所有的牌组都可以放。要拿的话基本上买几个预组凑一凑就好
        Q. 轴心牌不能放一张,一些非必要的牌可以放1吧?
        A. 如果你的强运可以让你所有的卡都不会卡奖励卡的话,我是绝对没所谓啦
        Q. 我想要组粉牌,可是经常被特定的牌打残,有对应的方法吗?
        A. 粉牌基本上都会揪着弱点来对应——大部分的粉牌打点应该都到180左右,大多数的牌组都会有对应的方法,当然也不可能有所谓的「绝对对应」,是弱点就是弱点。
        概括而言,小小丑的万用对应角色就是卡璞鳍鳍(1无秒杀小小丑),钢牌针对无极可以放大嘴娃(看后台打),斗牌打点都偏高因此没什么真正的天敌,其他的都是看操作方面的对应了。
        这一次的牌组构筑教学就先到这里,我也知道有很多的东西需要优化,我也在努力研究主流牌跟其他牌组的打法,也在想有没有办法能更好的表达我想要表达的东西。如果真的还有缘的话就应该会有更多的教学……吧。高手们也请鞭小力一点,缺漏也欢迎提出。
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