【心得】一个多月,是时候来谈谈这款「黑潮」

  从「黑潮」公测开始到如今,约莫过了一个多月的时间,我认为「自己」足够了解这款黑潮的游玩流程及游戏内容,至少不能算外行或者云玩家,文章的最下方会有附件以玆证明

  此篇文章应该不会出现偏激的言语或词汇(大概),但这边我还是先打一下预防针,这是一篇属于我个人见解的评论,基本上所有言论中,主观远远大于客观

  如电影这类固定内容与剧情的东西都会因为客群不同或观感体验不同都会出现无数种评论,更何况游戏这类玩家可以与之交互造就无数种可能。

  简单来说,这就是一篇给众人参考的文章

  最终玩游戏的人是自己,在游玩中获得独属于你自己的游戏体验,跟那些评论有何关系?
  就像对于神作的定义,每个人都有自己的标准,毕竟,是谁在玩游戏?

  是你自己啊,各位大官人~

 正文开始:

一、游戏世界观:

  简单说一下世界观,似乎是因为大海中出现某种不可预期的异变,导致任何无机物都无法在海面航行,不知是船一下海就秒沉,亦或是被什么力量拖入海底?似乎没有交代清楚,反正之后因为如此开启了制造舰女人的时代。

  又过了一段时间,脱颖而出了几个大势力.各大势力表面和平,暗地里似乎都开始朝同一个方向开始研究,就是所谓的深海化,也可以称之为人偶的变异,深海化人偶表现出强大的战斗力,但换来的却是完全的不可控性,各国暗地里开始研究有关深海化的一切,并试图研究可控的深海化人偶,但明面上仍然完全抵制深海化人偶,谁深海化谁就该死。

  在这种大背景下,某些少数深海化后仍保有意识的人偶成了过街老鼠,无依无靠,然后不知道为何冒出一个奇妙的深海化人偶收容组织,名为「黑潮」,然后主角,也就是我们,不知道基于什么原因加入了这个组织,就这样故事开始了。

  对于世界观,这么一个基础架构的东西,其实没什么好说的,所以这边大概给众人复习一下黑潮世界观大概在说什么即可。

二、游戏剧情及表现:
 
  这款游戏的剧情从指挥官任职开始推进,常用回忆的手法来对当下的剧情进行解释或补全。
  剧情……说句老实话,剧情太破碎了,外加玩家可能并不会按照推荐港口去推图,会导致剧情表现十分混乱,外加主线剧情……

  好吧,这款根本没主线剧情(凌乱)
  一个由电波信号触发的寻亲任务就可以推完全图,其中剧情不连贯,基本上就是到一个点,调查,逃跑,后续?

  当然是没有后续,下一个港口就是一些无关紧要的剧情,不是看某个人偶很苦逼,接着突然深海化,就又是被什么东西吸引开始调查,带入感基本上没有,可以说剧情基本上看了两三个港口之后,我相信有五成左右的人后续港口都直接SKIP剧情。

  挺可惜的,浪费了一个不错的题材,从世界观所带起的氛围,我认为关于黑潮最核心的部分,剧情上没有半点提及,黑潮的核心是什么?逆境求生,力挽狂澜,身为指挥官的我们,自身价值也根本没在剧情中体现出来……,在游戏战斗中更是没有,手动跟自动并没有实质上的差异,我们只能决定大招放的时机,以上就没了。

  偶尔出现在剧情给指挥官的选项,不管选哪一个貌似都是一样的回答,有些甚至牛头不对马嘴,我说东,你说西,外加完全不影响剧情,那做这个选项的意义到底是……?

  其他人还不他妈乖乖的SKIP?

  我从头到尾只看到那几个智商堪忧的人偶跟还算正常的指挥官在全世界趴趴走,搞得跟旅游一样。
  目前唯一觉得还行的部分,是上次活动的短篇剧情「追念之井」,简单、明确、指挥官智商上线。

三、游戏战斗:

  关于游戏战斗方式,其实我个人没什么特别的要求及想法,基本对于我这种只用全自动推完全图的人实在没什么好说的,唯一比较可以讲的便是这款游戏大后期的窘境。

  黑潮非常不同于前面两款舰娘游戏(舰C、舰B

  就是他那独一无二的能量系统(笑)(能量自然回复时间超过300小时也是游戏界罕见了

  在舰C中,每次出击的油耗取决这次编队中舰娘的种类与吨位,舰B也差不多,舰娘稀有度影响油耗多寡。

  而我们的黑潮则是不管大小船,船舰稀有度,派一艘还是全塞满,每场消耗能量通通都是固定值。

  前者,体力消耗变得可控,可以更有效的运用体力,主力推图与周回捞船是完全不同的配置,因此全品阶的舰娘都会用的到,用的好,这些小船低级卡甚至比那些大船高端卡还香(看向潜舰偷油队跟某凤凰)小船跟低级卡到了大后期依旧可以发光发热(劳工)

  后者,每场能量消耗固定,可以场场都派最强主力部队,毫无顾虑,你说有心情限制?现在主力部队谁没戴戒指?而且每个都是房主,每一个房间都至少21舒适度,心情?嗯?有这个设置吗?

  可能在心情变低之前,能量或许会先耗尽呢。

  等到了游戏后期,高端角基本上成形,低级角甚至没必要存在,驻扎一群复制人N卡角也足矣,不然就是为了练而练,练完也无实质上的帮助及效益。

  当然,就算上面说的一无是处,但其实也有其优越之处,能量消耗固定因此无须多花心力去配置队伍,前期高端战力成长快速(游戏寿命短),后期基本上就是无压力养老,可以挑自己想弄的舰娘肆意把玩(?)想舔谁就舔谁,不过舔完一样没什么用就是了

四、游戏中各类机制:

  黑潮中获取资源的途径不外乎就是每日任务与各类资源副本,这倒是没什么好说的,相较于前两款舰队游戏,黑潮多了一项殖民驻扎的收益,借着扩展版图,可以占领许多港口,派人偶去驻扎可以获取而外资源,以每小时计算。

  被我们占领的港口,会不定时遭受敌方势力的反攻,打赢获取资源,打输港口会重新被抢走,相对的每小时产生资源将会减少(虽然我真的不在意那几K的钱钱)

  就不提反攻机制如何,这边姑且不讨论,它香它臭自在人心。
 
  大地图类型的推图方式还算新鲜,只是内容挺空洞的,看到这种大地图,尤其反攻那种缓慢移动靠近的图标,就不知为何想到三国志系列,可惜,黑潮的大地图真的只是一个噱头,战略元素可是一星半点都没有,我真的好想派兵、偷城、离间计啊!

  好吧,强人所难、异想天开,是谁给我的勇气说出上面这种话?

  …..大概是梁静茹吧,反正以上这只是在下在这里意淫,嘤嘤嘤。

  也不是说没优点,就看着其实还挺高大上的(?),反正大地图只是为了某些非必要原因而存在,功能实在太单纯,许多快捷都可直接略过地图进行,导致大地图变得很没必要,试问:你驻扎人偶时是找地图上根本不知道在哪里的据点,还是点右下角的驻扎快捷键?派巡航时亦是如此,刷人偶时也是如此。

五、总结:
 
  基本上从上面看下来似乎没什么优点,对吧?其实我只是刻意避开优点说话而已,像作画跟精致的UI等等(还有反人类的UI)我只是避而不谈。

  音乐似乎也颇受好评?这一点不评论,因为我基本上都关BGM只开语音跟效果音在玩而已。

  这款游戏……目前看来还行吧?不管上面那些鸡蛋里挑骨头的鬼话(不影响游戏进行),反正我是觉得还挺香的…,对我而言这就是手游吧?守望对我来说太肝(作画不喜欢)FGO课金需求偏高(没宝五没朋友)

  反观黑潮,步调轻松,活动开了却跟没开一样日常养老。
  
  以下附件为佐证数据:



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