【心得】核心說明整理 // 1.0核心介紹

嗨 大家好
我是寶哥
上次介紹了2.0版本的核心,這次要來介紹1.0啰!
下面的影片會大略介紹的1.0的核心,天才、奪血、基因、深海、正義、偶像
希望讓新手同學們對核心有一些認識與了解
不過看之前先題外話一下,目前有殭屍核的機率增加活動
非常建議把庫存的補給券消耗一波
這應該是台服第一次有核心UP的活動 希望可以跟升星卡UP一樣不定期舉辦XD
正義之力
高端觸發條件:科技*1(傑諾斯本人))、格鬥*1、超能*1、武裝*1
擁有者是新手好朋友__傑諾斯,是新手必定會擁有的核心
適合酸痛流或灼燒流打法的隊伍做為目標培養,但因為戰鬥時獲取的能量實在太少,基本上很快就會被替代掉
不用特別消耗補給券/選擇核心試煉圖紙,順其自然他就會長大
優點
•無任何取得成本
•傑諾斯一速即可完整發揮
•研究室強化持續傷害率 (如酸痛、灼燒) & 整列攻擊率 (如傑諾斯、球棒、背心)
缺點
•能量獲取能力偏弱

偶像之力
高端觸發條件:科技*1、格鬥*1(甜美假面本人)、超能*1、武裝*1
甜美假面的通常會是第二個入手的核心角色(活動贈送)
讓己方第一個行動的角色能獲得爆走
讓高爆發的角色來吃BUFF更容易觸發能量回復條件
在遊戲初期(50級前)打PVE關卡特別好用,可惜打BOSS(尤其是組織王、世界王等)常常難以發揮
也不用特別消耗補給券/選擇核心試煉圖紙,順其自然他就會長大
優點
•1速自動暴走增傷
•適合用來輾壓PVE關卡
•研究室增加角色受傷傷害率 (如獸王、甜美假面) & 單體攻擊率 (波羅斯、甜美假面…還有未來的紅蚊女)
缺點
•後期打副本難以觸發效果
•BOSS戰幾乎無用
奪血之力
高端觸發條件:科技*1、格鬥*1、超能*1(蚊少女本人)、武裝*1
個人私心覺得是好獲得的核心中,最好用的一個
除了能穩定獲得能量以外,還有無可取代的效果;讓一名死去的成員回到場上
當初在打組織王章魚的時候…都是靠這個核心多ㄍ一ㄥ出好幾回合的
由於屌打下面介紹的的基因之力,可以考慮消耗補給券補給/選擇核心圖,不過一樣核心慧掉落,所以順其自然他也會慢慢長大
優點
•殭屍俠出現前最噁心的復活技能
•能量獲取穩定
•研究室增加治療率 & 增加群體攻擊率 (非常重要)
缺點
•爆發效果弱
基因之力
高端觸發條件:科技*1(博士本人)、格鬥*1、超能*1、武裝*1
和奪血一樣,培養後也是能增加角色治療率 但是增加破盾效果的部分就沒那麼優質
能量回復的觸發條件簡單,但是跟蚊女相比整個就被比下去了
雖然博士很工具人,但是他的核心不建議作為優先培養的核心
優點
•研究室增加治療率 & 增加破盾效果
•博士本人很工具人
缺點
•沒有好的優點
天才之力
高端觸發條件:科技*1(童帝本人)、格鬥*1、超能*1、武裝*1
是1.0時競技場必搭的流派,不過由於再生核和詭謀核出現的關係
現在的一波流很容易秒不掉對方,已經比較沒有那麼大的優勢了
不過童帝核心絕對是1.0版本最強勢的核心之一,1.0唯二建議放心培養的核心之一
培養童帝核心能提升
優點
•能量獲取穩定
•第一回合絕技大幅增傷
•研究室增加角色額外傷害率 (目前版本打出高傷害的依據) & 角色整排攻擊率
缺點
•暴擊才有能量,但中後期不是問題
•不適合非洲人使用(運氣不好不觸發暴擊,更別說得抽一隻SSR童帝)
深海之力
高端觸發條件:科技*1、格鬥*1(深海王本人)、超能*1、武裝*1
靠著反彈和挨打噁心對方的核心
目前在2.0出現後,未來可能會因為新角色出現有機會噁心2.0核心的唯一核心
(輸在角色血量恢復,如果未來有哪個角色可以強保不死,深海之力有機會噁心一波)
和天才核一樣,深海核絕對是1.0版本最強勢的核心之一(防禦面),放心培養的就對了
優點
•反彈傷害
•扛的過下一回合傷害暴表
•研究室增加角色額外免傷率 & 角色護盾增強
缺點
•格檔比暴擊還難撐,因此能量獲取不穩定
•部分PVE關卡小兵傷害太噁心,扛不過
如果是我自己的話,在核心試煉圖紙選擇的排序是
2.0核心>深海核心>天才核心>奪血核心>偶像核心>其他隨意
以上就是寶哥這次分享的小小攻略~
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