【心得】關於薩爾達無雙災厄啟示錄 通關心得與評價 有雷慎入

哈啰大家好,我是莎皮
前一陣子終於將薩爾達無雙災厄啟示錄 通關了
可以說這片真的不錯,完起來雖然大致上與無雙很像
但又有點不一樣,為此撰寫了關於 通關心得與評論的文章來與大家分享一下!
另外這篇文有含劇情成分,還請謹慎觀看


【戰鬥系統】
首先這次的薩爾達無雙災厄啟示錄,同樣是由光榮旗下的Omega Force工作室所開發的
而遊戲企劃呢就不同了,則是由任天堂企劃本部的第三組製作團隊來監督
所以可見這次的整體品質都還算是滿不錯的
畢竟光榮所要製作的,可是曾幫任天堂Switch打下很大一片江山的,薩爾達曠野之息衍生作品阿!
不過想想在過去阿,其實跟光榮合作的遊戲也是不少,除了有這次的薩爾達以外,像是航海王、鋼蛋、聖火降魔錄還有烙印勇士以及女神藝聞錄等等
不過近期個人覺得還是以P5S以及這次的薩爾達無雙比較亮眼,因為遊戲上的玩法真的與過去的無雙有點不一樣!

那麼先來說說這次大家所關心的點吧,就是遊戲的禎數
關於這個問題,我在實況的時候,好多人都在問,所以在這邊一次回答各位吧
薩爾達無雙災厄啟示錄的幀數,可以說不怎麼亮眼
雖然在後續正式發售的時候,有出了一個補釘以優化這塊,但整體來說還是稍有欠佳,畢竟Switch的性能還是有限
不過雖說沒有太高的幀數,整體來說還算穩定,戰鬥上也算是流暢
除了在一開始的海拉魯平原之戰會時常出現調幀外,後續的關卡都還算可以
不過,在操作某些特定的角色時,還是會有掉的情況,例如像是英帕,當標記滿載,分身全出來後,於全力輸出的狀況下,還是會時不時卡頓就是了,呵呵,所以就看官方後續會不會對這塊再出一個補釘啰

戰鬥部分阿,個人是覺得,與過去的無雙系列真的很不一樣
以前的無雙基本上就是從頭一直掃掃掃,砍砍砍,一路打到底,敵人呢,基本上也與木樁沒什麼兩樣
而在災厄啟示錄中,的確喔,平時的確都是在刷一大群敵人沒錯,爽感也是真的滿分,打擊感也是不錯,音效也做得很棒

不過當你遇到菁英怪又或是頭目戰的時候又會變得像是打魂類遊戲依樣,非常刺激阿
因為在這次的戰鬥當中,若面對這種頭目或是菁英怪的戰鬥時

他們都是有一個屬於自己的防禦值,在未破防前,幾乎削對方的血像是削石頭一樣,硬到一個爆炸
唯有可以削掉大量血量的方式就是破防,並且使用終結技,將對方一併拿下或是削掉大量的生命
而這防禦值若要破的話,除了可以等敵人露出破綻,也可以利用原本曠野之息的一些特點來去觸發,像是用弓箭射人馬的頭阿 或是獨眼巨人的眼睛之類的,只要對方一個失衡,就會短暫的出現防禦值讓你去破壞
當然也可以直接跳起來打對方的頭也行

而另一種手段就是這遊戲獨有的戰鬥系統,個人也覺得是很完美的延伸了曠野之息的特色

當對方使用某些招式的時候,會出現對應的希卡之石技能,看到的時候只要使用下去並擊中目標,就會讓敵人出現失衡或是暈眩的情況,進而讓玩家可以去對防禦值做破壞,只是根據不同的狀況與不一樣的敵人,出現提示的時間點都會不同,有些甚至就出現一下,然後就要馬上做反映,而且若是玩高難度的話,更是具有挑戰性,很像是在玩曠野的大師等級難度阿

總之,這次的薩爾達無雙災厄啟示錄,就於戰鬥這塊,尤其是頭目戰的部份,真的與以往的無雙很不一樣,不是單純的讓你只有刷刷刷而已,而是要去思考如何應對在戰場上的某些狀況,看到光榮有這些改變,真的在於遊戲體驗上,是滿驚艷的

但這邊也要在提一下戰鬥上的小缺點,就是對於攝影機的部分
像是有時候人物若較靠近牆角或是碰撞區戰鬥的話,畫面真的讓你看不到自己的人物,有時候甚至會很混亂讓你分不出當下到底是什麼狀況,對於動作遊戲來說,這點真的是一個小硬傷
但撇去這些來說,整體上還算是不錯

【遊戲性】
再來來說說遊戲內容的其他部分吧
其實老實講,跟過去的無雙系列一樣,整體主線,不怎麼長,我大概也是花了16小時左右就通關了,但是呢!他的故事以及其他的可玩性是滿足夠的

像這次的薩爾達無雙災厄啟示錄阿,主要玩家一樣可以在整個海拉魯的地圖上做探索
當然原本以為是跟曠野一樣,可以直接到地圖上到處游晃,然後碰到事件就進入關卡之類的,但並沒有喔,轉而是變成利用圖標的方式來去交互

玩家可以透過地圖上的這些圖標,來去開啟相應的設施單位或是挑戰關卡與主線關卡之類的
主要說說設施部分好了
像是商店,你可以透過某些素材去協助它以便開啟,在之後就可以購買到像是要去戰場前吃某些料理的食材,或是一些素材,可以的話很建議玩家在前期能開啟就開啟,這對之後的幫助會滿大的
類似的功能,還有驛站,它也是會賣一些素材,但與商店不同的是牠不是每一刻都有的,要看是否有行商流通,但所販賣的東西都還不錯有時候也是會需要用到的某些素材,所以可以多留意一下
另外這代的武器阿是不會損壞的,玩家在每次打完某些任務後,都會拿到許多武器,接著可以將這些武器拿去武器店做合成,而每把武器都會有不同的技能,在做合成的時候還可以對技能的效果做疊加與添加,而最高可以到20等,不過對於這塊,我個人是加減弄,有什麼就用什麼近來,並沒有太深入的研究,所以對這塊比較追求的玩家,可以在好好的去研究一下

當然有時候也會拿到像這樣生鏽的武器,也是可以透過武器除銹的商店來去重新鑄磨,已拿到一把有隨機能力的新武器,這部分就有點像是魔物獵人里的風化武器了

而人物等級方面,在這次的遊戲中其實就比較方便了,是可以透過這個練兵設施來直接用錢衝上去的,就不用像以往一樣,要拿每一隻角色一直去刷等,很是方便

不過由於等級方便了,所以這代的角色血量或是連招強化這部分,都不像以往的無雙那樣,可以透過等級去開啟

而是要透過地圖上的這些特定人物頭像或是大愛心來去做強化
當然也是需要特定的素材,
所以若要將所有人物都強化到最高,也會是需要一點搜集素材的時間,尤其是後期所需要的異空石這個材料,幾乎都是要透過一些挑戰試煉任務才可以拿到,所以會有點小濃,但比起以往練等的感覺,個人覺得這樣倒是不錯

而說到挑戰試煉任務,基本上也可以看作是支線任務,在這些任務中除了可以拿到所謂的素材外,也可以開啟某些在主線中拿不到的人物角色,又或是某些角色的強化單位點,所以也是建議要去解一下

不過這種挑戰試煉任務大部分都大同小異,大概都是要在限定時間內滿足刷怪的數量,或是完成某些特定條件就可以完成,其實打到後面會有點小小的作業感,但整體上來說挑戰性還是滿足夠的,所以也滿看個人感受

那麼以上所說的這些設施或是強化的單會,都會需要用到很多素材嘛
那如果不知道這些素材要從哪邊得到的話
其實遊戲中也有一個很方便的功能
就是可以去地圖的右上角這邊,將這個神廟雷達開啟,這樣一來
就可以知道,那些設之缺乏的素材在哪一個地方了,
不過說真的它是用神廟的雷達來做這樣的運用,真的滿有趣的 哈哈

總之對於這次薩爾達無雙災厄啟示錄,在於遊戲性方面來說,整體還算是可以,撇除了過往練功打怪的無雙要素,轉向搜集一些材料來去做強化,算是善加的利用了原本曠野之息的某些特色與功能,並且柔和到了無雙的性質當中,個人覺得這樣的做法,在這次的遊戲里算是滿成功的
而且如果真的想要將所有人物練滿,比起之前要將角色等級慢慢刷上去這樣的作業式玩法,這種搜集素材然後一次做強化,還會比較有趣一些,除了降低沉重的作業感外,對於沒什麼時間可以玩遊戲的人來說,也少了一些時間的壓力
當然對於這塊,各位有什麼看法的話,也可以在影片下方留言,跟大家一起來討論看看喔

那這次除了以上說的這些以外,最重要的就是故事方面了,畢竟這款遊戲,我最推薦的還是它的故事內容,所以接下來所要說的部份會牽扯到整體遊戲的劇情,建議怕被暴雷,或是還沒玩完遊戲的朋友們先看到這裡就好,等玩完之後呢,再回來繼續看下去阿

—-防暴雷線——————————————–

【故事】
這次災厄啟示錄的故事,可以說轉折真的非常大!而且轉道讓人眼淚都快要飆出來了

原本以為是要按照曠野之息100年前的悲劇線去走,但最後的走的卻是非常的出乎意料
甚至個人也覺得或許這次的故事也很有可能會在曠野之息2當中,以彩蛋的形式出現也說不定

那首先整體故事的前半段,幾乎都與曠野之息當初100年前的回憶敘述一樣,
國王與薩爾達公主都知道災厄加儂即將復活的事情,而急切地準備許多方法要在牠復活的時候可與之對抗,並將其再次封印
像是
尋找可操作神獸的四英傑阿
讓林克拔起大師劍成為聖劍騎士阿
還有對所有古代兵器的準備阿等等
話說,林克在拔起大師劍的時候,我真的滿驚訝的居然不用經過試煉! 到底100年前的林克有多強阿!?

而當所有準備齊全時,唯獨就薩爾達公主的三角之力還是尚未蘇醒,而就在公主17歲的這天,加儂還是復活了,所有的命運還是按照原本的劇本走了下去,悲劇再次降臨

但唯一不同的是,這次他們的身旁多了一位白色迷你的守護者
而關於這隻小守護者
都要說回到另一條時間線,也就是曠野之息這邊了

在整個故事的開頭,印入眼帘的就是整個海拉魯因加儂的復活而陷入了火海煉獄之中
四英傑也全數陣亡,而薩爾達也為了保護林克,最終喚醒了三角之力,不過,後來的結果大家都知道

但由於薩爾達的這個三角之力的關係,卻喚醒了一隻深藏在城堡角落的一台白色迷你守護者
蘇醒的他,聽見了薩爾達想要保護眾人的願望,轉而開啟了一道時空之門,想穿越回到過去,以挽救這個局面

而牠回道的時間點,也正是加儂尚未復活,所有人都還在準備的時候

後來也因這小傢伙的出現,薩爾達一行人就帶著牠來到古代研究所這邊,讓過去的洛貝莉與普爾雅研究,並從牠身上慢慢地分析出,未來及將要發生在海拉魯的事情以及許多畫面
而隨著故事的進展,薩爾達一行人會面了四英傑,也讓林克拔了劍,四神獸與所有軍力也都部屬完畢,但三角之力還是尚未覺醒

於是薩爾達公主就決定在17歲的那天,前往智能之泉,以祈求三角之力的覺醒,但就在他們剛要踏上旅程的那一刻,前頭看見了迷你守護者慌亂跑過來,嘴裡還咬著一個希卡之石,但都還沒來的及看內容,加儂就在身後復活了

整個海拉魯城堡瞬間陷入了絕境,守護者全數被嘉農操控,並在城中到處肆虐

而在一陣戰鬥後,薩爾達的父親也因此葬送於守護者的雷射之下

在最後,當他們逃離後,也看見了希卡之石上面,由古代研究院最後分析出來的畫面,就是當時的四神獸是被嘉農給控制的慘狀
眾人瞬間陷入了絕望,最後的意志,也被這完全無法抗拒的命運給壓垮了

但就在這時,最不一樣的轉類點出現了!


守護者貌似對天空射出了一道的光線,此薩爾達他們也發現,其實神獸還未受到完全的控制,
或許還有挽回的局面,所以前去營救還在在神獸內的四英傑們

而最神奇的就是這時候,也是劇情整個的最高潮點
首先正當我們玩家即將要出任務的時候,這時我們的隊伍裡頭,會出現了這個畫面
此時你可能會想說,啥?這什麼狀況
而當我們還在問號的時候
接下來的畫面更是讓人震驚無比…


沒錯,新生的四英傑之一,希多,米法的弟弟,居然就這樣被招換過來了!
omg 說真的當時看到這的時候真的是眼淚都快要飆出來了!
這到底是什麼操作啊!瞬間整個情緒爆棚壓!
因為真的萬萬都沒想到會是這樣走的
重點是,米法這次活下來啦!
我可以跟你說,有玩過曠野之息的人,再看到這,絕對會很激動!

而其他的四個英傑也是一樣,因為有新生四英傑的前來,才得以暫時獲救,並而等待玩家前往救援

而整個故事就是在此時作了一個很大的轉類點,因為原本已經死去的四英傑都還尚在
但你認為這樣就結束了嗎
不!
在經歷了一連串的戰鬥之後,於中途林克因跟加儂的信徒亞斯特戰鬥趨於劣勢,而在險遭丟掉性命之時,薩爾達的三角之力也被喚醒了
沒錯,就是這時候薩爾達的三角之力,被喚醒啦!
而此時的薩爾達更是一個插件的存在
整個強盜不可理喻阿! 有看過真正的物理超度沒有?

而在之後也又是經歷一連串的戰鬥,主要是要將對加儂重要的戰略據點拿下去
而在這場戰役過後,
薩爾達原本以為死去的父親,也是出現了!
主要是因為她在與父親道別前,給了一顆類似古代盾的核心,而也因為這個的關係
才沒葬送在守護者的攻擊下
畢竟那是100%反擊的東西啊!
並且在之後國王也會加入隊伍,還非常的強大阿!!
狂戰士的物理超渡看過沒有?

可以說,基本上到這裡的時候,幾乎原本死去的人都活了下來了
而劇情上就開始以一個很熱血的開端燃燒下去了
所有人都開始準備與加儂還有所有的魔物做最後的戰鬥
甚至原本的反派依蓋盜賊也加入其中,畢竟他們也很慘,簡單來說就是被利用
最後就是出發最終戰役,討伐加儂了

而又在經歷了一連串戰鬥之後
最後終於將加儂逼到了絕路,但此時加儂卻趁機控制了迷你小守護者
讓他轉而要攻擊薩爾達一行人
也是逼著林克必須與之戰鬥
說真的這場戰鬥,真的是打得很痛心阿
但最後小守護者也是必須葬送於林克的刀下
而就在這時,我們也才得知道,這個小守護者是怎麼來的

原來,這個小守護者,是薩爾達還小的時候,且母后還尚在時所創造出來的,可以說公主你真的將機械學點的很滿阿

而在後來母后死去時,這個小守護者也是繼續陪伴在公主身邊,與牠度過那憂傷的時間
不過在後來當國王得知加儂的事情後,則是要求公主將小守護者收起,並專心在三角之力的喚醒,而也因此漸漸長大的公主,也慢慢忘卻了這位曾經陪伴牠的小守護者了

而當這些回憶想起之時,在眼前的已經是一具廢鐵,頂多只尚存一點點意識
那曾經陪著自己度過憂傷的夥伴,甚至不惜一切穿越時空,保護了大家改變了歷史命運的小小存在,現在卻因加儂的關係,變成了一具廢鐵 ,卧躺於薩爾達懷中

此時薩爾達撫過牠的臉龐,輕身念著 特拉扣 牠的名字
握緊拳頭,心中的怒火已經無法掩蓋,下定決心要將嘉農做最後的封印討伐
強忍著悲痛只能繼續前進
只能說看到這,真的覺得已經變得超級然的阿,不虧是無雙

而在後來,當所有人面對真正復活的加儂時,卻都無法傷牠一根寒毛
並且在這混亂的戰鬥當中,林克為保護了即將面臨危險的薩爾達,而對加儂露出了很大的破綻,而就在加儂即將要對林克做出最後一擊時,此時公主的三角之力再度爆發,而遠處早以倒下的特拉扣卻因這股力量產生了共鳴,並用盡了最後的力氣站了起來,沖向主殿,用自己的興聲,為眾人換來了最後一次的守護!


在特拉扣的犧牲下,加儂的力量被削弱了許多,開始可以對他產生許多傷害,
而在激烈的戰鬥後,最終也是將加儂順利封印了起來!
海拉魯大地,終於逃過了命運的束縛,得到了奇蹟的救贖,而這全數都要歸功於,那曾經最單純又可愛的小夥伴 特拉扣

故事到了這裡也就差不多了
由於特拉扣的損毀,只剩下了當初薩爾達幫牠設備的核心,而被招喚前來的新生四英傑們,或許是因為特拉扣的消失,又或是使命已經做到,而即將要返回原本的時間線
說真的看到這段,還滿鼻酸的,因為在新生四英傑的時間在線,這些逝去的四英傑是已經不存在了,在此的別離其實很是心酸
尤其是希多與米法這邊。


微光四起,陽光灑落大地,那曾經毀滅的災厄起始點,那伴頌了多少詩歌的四英傑
在此時的時間線都得到了奇蹟的救贖,雖然無法與未來的牠們共度時光,但彼此之間都知道此事的存在
最後隨著薩爾達最後的一句話
願百年之後也扔有光明照耀 而拉下帷幕



【總結】
整體來說 薩爾達無雙災厄啟示錄,我個人是真的覺得很不錯,尤其是在音樂、動畫,與劇情部分,真的都要給予滿分!
雖然劇情一開始真的都以為是會跟曠野之息100年前一樣,述說那毀滅的過程,但最後是演變成一個救贖的過程,其實這樣的劇情線,也是很不錯的
除了在感動之餘,還有熱血的味道阿
並且在新加入的新守護者特拉扣上,所添加的劇情真的是很有洋蔥味阿
而說到特拉蔻,其實在遊戲的最後,其實是有關於牠的隱藏劇情的,不過玩家要先四處將牠的零件搜集,才可以將牠修復完成,目前還在努力當中,之後若快要搜集完成時也會在直播上將這部分與大家一起分享,若是之後才看到這部影片的各位,可以再看直播紀錄

那整體來說這次的故事,就算是另一條if線了,也就是幻想路線
也算是另一個平行時空吧,但其實有稍微仔細注意的話,劇情當中有幾點滿讓人可以考究的,
像是首尾呼應這點,基本上這部的重點其實仔細看的話,除了重點在於四英傑的轉類點外,就是薩爾達與特拉扣的關係了,雖然當中提到的不多,但一提起來,那分量真的是很足夠阿,部窺視任天堂下去監製的
而首尾呼應這點來說,就是在於當特拉扣,剛回到過去的海拉魯時,出現的運鏡,就是牠的腳踏地的畫面,再看到後面則是牠與薩爾達憶起踏地的畫面,並且在最後做了犧牲這邊,可以說真的是很巧妙的安排
而在於人物刻劃,也還算是不錯的,像是中間米法與希多聊到關於彼此的時候,希多的表情沉重了一下,顯示出了牠或許早就知道自己最終是要離開的這件事情
再來就是薩爾達的精神吧,雖然悲痛卻又堅強的繼續前進,面對強大敵人之類的這些
基本上有太多太多很細節的部分了,剩下的部分就讓各位去親自體驗吧

不過在於時間這點,其實也滿妙的
就是當希多牠們來到這裡時,有說自己是來自於未來的,所以或許這也是曠野之息的那條時間線? 如果真是這樣的話,那就真的很有趣了
而且其實這次由於有任天堂的加入監督的關係,也在想,未來的曠野之息2當中,會不會有這條故事線的彩蛋,想想也有點讓人期待,不過可能性會很微小就是了,畢竟是一個衍生作品的形式
另外就是,其實在遊戲開頭的時候,就可以注意到,敘述的文本上就有寫道,這是撰寫的另一個故事,其實早在一開始就可以知道整條故事線都不一樣了,只是沒注意到而已 哈哈

總而言之,這次的故事個人覺得算是官方泥補了當初正傳當中的一些遺憾,再添上另一種可能性,整體來說真的是既感動又熱血
一方面符合了無雙的味道,而另一方面呢又很符合薩爾達傳說的該有氣息
整體上來說真的將力道捏得很恰當阿

那就於遊戲性與戰鬥部分來說,都還算是滿不錯的啦,雖然有些小缺點,畢竟這款我個人還是比較推看他的劇情以及他的動畫
那就於戰鬥部分、機制還有挑戰性上,其實也都還滿不錯的,但禎數嘛,可能就要稍微再習慣一下了 哈哈
若是整體評估下來的話,算是剛剛好,都有在水準之上
對於有玩過曠野之息的玩家,會很推薦可以買,買來劇情一定要看,戰鬥部分的話就看個人
若是沒玩過曠野之息,想直接玩的話,也不是不行,但可能就會少了一些味道,對於戰鬥的體驗,就比較看個人了!

總之對於薩爾達無雙災厄啟示錄,還是比較推故事就是了
因為真的是太神了!

米法真香!QWQb



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