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【心得】Warframe 夜灵详细攻略-主教

Warframe 夜灵详细攻略-主教

前要

主教虽然是在所有位置中,可说是可有可无的
但一旦发生了问题,却是第一个必须来扛工作的位置
这同时代表着,主教要学的很多
这篇就来带大家介绍主教打夜灵的相关介绍

介绍

通常上手容易,只要抓好补盾跟放技能时机
大概可以打【1215(即45轮)】就可以毕业
但就是因为普遍情况下很闲,导致主教位置的泛滥
目前没有p版,唯二取得方式就是【商城购买】及【刷其部件获得】

工作

主教在队伍主要工作就是【技能4保护队友】、【补盾】、【做好随时补位的准备】

技能4保护队友

主要是在三傻关节被打掉后吼叫的那段期间放4技能
因为在吼叫的那段期间它会释放出5道【能量波】(60米半径),并在短暂延迟后触发【磁力】异常状态

补盾

作为主盾的Volt电盾,偶尔也会有脸黑的时候
就是打不出爆击
这时候就要由主教来补完该关节剩下的盾

做好随时补位的准备

有时候队友会出现【各种状况】,这时候主教就要负责来补上位
像是某个队友掉线、奶妈气球有缺、电盾无法破完所有盾、关节武器伤害不够…等等
所以主教说轻松也不轻松
Warframe WIKI Harrow 链接

配卡


选项 说明
强度 对4来说只为了加快叠倍率速度,【可高不可低】
持续 主要【92~95】,在高在低也不是不好,而是在实战时乱了节奏会影响他人
效率 可高可低,只要确保该放技能时有蓝放就好
范围 主要吃【经验范围】总共【50m】,所以不需要特别去理

配卡类型

楼主认为主教可以分为几种
纯主、半战斗偏主、半战斗
纯主:为最标准的主教,是熟练奶之后的第一选择
技能可动可不动,主要还是以辅助为主
建议改变技能为123,可以注入茶妹技能
半战斗偏主:有一战之力伤害补助加增有限的主教,还是辅助为主
技能可动可不动,主要以辅助为主,攻击为辅
建议改变技能为123,可注入茶妹、牛、奶爸等增加攻击力的技能…等等
简单来说就是换技能或是插上强力切换来达到增伤有个手段
半战斗:牺牲了点保命…等卡,攻击辅助各半
技能必须动,主要以辅助为主,攻击为辅
建议改变技能为123,可注入茶妹、牛、奶爸等增加攻击力的技能…等等
因为下了保命卡或是效率等等MOD,会导致辅助性能方面低、很脆…诸如此类的缺点,但好处是可以在关节翻车 时直接替补上

赋能

楼主使用的是【消磁】与【保卫者】


赋能名称 楼主使用解释
消磁赋能 楼主是【很省】的人,会吃关节打掉后掉落之蓝球,怕吃了又消磁而装
保卫者赋能 保命用
相关赋能会在之后推出攻略,如果我有空的话;ω;

武器配备


武器类型 说明
主副武器 以可以攻击关节或小夜灵的武器为主,避免翻车还无法立刻补救
近战 除了【枪刃以外】都可以,因在下翅膀时会发一发出去,导致层数减少白白浪费

指挥官配备


配备类型 说明
能量色 不建议带上白色…等会【挡视线之颜色】,避免冲头后火行冲刺未消失,让关节手看不到关节位置
专精 以【M专精】为主
增幅器 推荐用【1凌镜】,比较好瞬间补盾
附能 正直暗影,可以冲头
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详细流程

这边因为楼主不会做图表,所以用写的QWQ


详细讲解

组队

在以往会有切甲Bug所以不让盾主做主机
但借由很多相关实测指出已经【没用】
所以盾主是可以作为主机喊队伍的
但【不建议】这么做
因为非主机在打掉本体后,会可能导致【击杀】(奖励为捕获)
除非是全员不在意或是由主机来负责打那就没差
在完全熟悉主教以前,请先去【练习车】练习

说明自身状况

组到队伍之后,要先问队友的一些【习惯】
问关节:是否需要卡小夜灵

进门

如果距离黑夜还有点时间,可以切甲【蹲层数】到晚上
若进门早就晚上
如果关节有需要卡小夜灵,就去卡
若没有,就直接飞到兆力使那
自身若为主机,请记得为【队友标点】

出水

主教要快速判断出水位置进行第一时间破出水、补盾等
进门后可能会因为进门慢、为了帮关节卡小夜灵之类的事,而没有时间看出水
所以主机进门去标点夜灵出水位置是基本
二三傻的出水共【5个点】,最远点是普通指挥官冲刺是到达不了的
这时就需要能量井盖来补充能量继续冲刺,而这种行为称作【御盖飞行】
而判断出水点则会再补充说明
Warframe WIKI 团队能量补给 链接

卡小夜灵

若关节有无要求,都可以在晚上时在【门口右前方石头处往在更前方的石头看】有机率出小夜灵
当然还有更多卡法,像是【撞石头】等
这里只介绍大石头门口卡法,更多小夜灵信息请期待
(会另外出有关小夜灵的卡法)

破首盾

定点后可选择是否与【盾手一起】破首盾
若关节蓝球已充好首盾却【仍然未破】,则帮盾过电盾破

放4(能量激增)

夜灵在关节打掉后,会例行使用能量激增
在技能前会有夜灵跪地低头到抬头动作
而在夜灵模型动作到【最高时】就是放4时机
除了模型动作可以参考外
还可以算【秒数】、【听声音】…等
听声音方面,则在低到抬头时,可以听到夜灵的声音逐渐拔高,而在最高时为放4时机
有时候因为卡顿,会导致模型、特效跟声音不同步,我会建议以【声音】为主,但有时又会卡没声

补盾

楼主崇尚的是【一人独破一人补盾】的概念
所以这里只说补盾的部分
在盾手发出攻击出去后会可能脸黑无法一发破掉
这时就是主的工作了,主在盾完全破完之前必须随时做好补盾准备,即站在盾后切指挥官蹲着

本体4

在主放4后会吸收攻击伤害在时间过后
会出现增加【爆率的BUF】,可以让关节有更高伤害快速本体
放技能的时机点是在夜灵模型一起身的瞬间
若持续不在92~95左右,就要自己再另外算时间
另外也可以保证队友有一小段时间【不受到攻击】

清层数

在补完盾之后,可能会因为【层数低】了而清层数
主要目的是可以【保证】在下一轮可以有层数极其倍率去补盾
层数方面可以自行决定,并无强行规定

出水盾

在二三傻出来之前是要召唤的,而召唤之后一样会有【光效】出现
主教及队友们就要飞到【夜灵面对的方向】进行破盾
关节要负责为盾主拍U灵
而盾主则要去吃U、冲头、放盾…等去增加增幅器伤害破盾
有些盾手会让主教去破出水盾,代表着这个出水盾要由主教来破
而有些盾手则不会,基本会让盾手破,主补盾

补充:判断盾是否破完

注:本补充与其他篇相同,已看过的读者可以跳过
在夜灵盾打没后,全身会闪过【红光】特效
这代表盾已经破了,可以开始破关节
但有时【不显示特效】,却已经破了
导致盾主浪费层数多补一发

补充:放4后的几秒空档

在夜灵能量激增时,主就是放4
但,放4之后还有个小空档要干嘛呢?
玩盾主就要保持一个理念
【「有时间就多蹲一点是一点」】
所以放4之后,当然就是要切指挥官蹲层数啦

补充:判断出水位置

注:本补充与其他篇相同,已看过的读者可以跳过
在夜灵出现之后,会有一个光效出现
大傻的出水位置【很不定】,基本是整张地图的任一靠水位置,远则最多【一千多米】
二三傻因为是召唤出来的,所以出水位置是在祭坛【前方五个点】
但如果二三傻因为各种原因而顺移走,则瞬移后的出水位置会改为【全地图】
那么前方五个点要怎么判断哪个是在左边或是右边呢?
左边的点有两,而右边则三
左边的为最远的点及近点
其中的三个点很好判断,最难判断的则为近两点
近两点的光柱出现位置很相近,所以常常飞错都是正常的
但仔细注意可以发现,右边的出水点光柱会更左边且距离祭坛较近,左边出水点则是偏中央距离祭坛较远
抑是可以看夜灵的头朝向哪边来判断,但通常头出来的时候,快一点的破盾手早就已经破完出水在蹲M蹲

补充:队伍没主教,消磁怎么挡?

主教的4技能可以在夜灵能量激增的时候【抵挡消磁】
如果现在队伍没有主教怎么办?
奶爸(即欧伯龙、龙王)的2技能可以种草,在其范围内可以抵挡消磁
若范围有延伸到【水中】,也同样可以抵挡消磁
或是说可以再附能槽上增加【五级消磁附能】
注意必须是五级才能完全抵挡,因为四级包括四级以下的消磁附能并非百分之百可以抵挡,是属于机率型的

补充:卡层数

在破到最后关节的盾时。单发往【夜灵方向】打去,可以卡出倍率
最后层数蹲得越久,就拿的【越多倍率】
可以拿这个新的高倍率继续蹲到下个夜灵出水破
或是
留下最后一发在身上蹲着,利用上述原理
在下次夜灵出水前不切甲不开盾蹲着
直到夜灵出水直接打出去

补充:放技能再切指挥官

在键盘上是要同时按出【4与5】,困难程度很高
顾名思义就是放4的同时切指挥官,使甲再开4无敌,也多几秒可以冲头打盾
更详细解释可以看看巴哈姆特版 【心得】夜灵狩猎 Harrow 主教位笔记-作者:大欧派萝莉 penut85420

补充:卡门

注:本补充与其他篇相同,已看过的读者可以跳过
卡门是利用各种东西来放在门口,可以让大门一直开着【一直开着】
为甚么需要卡门呢?
因为大门开启时会需要【几秒】的时间
打夜灵基本就是分秒必争,有时就会因为几秒的而【失去】捕获的机会
目前常见的为殁世机甲、滑板、气球以及战甲
滑板在平野有个BUG,在某些时候使用会【掉出地图外】,信运的话可以用翅膀飞回来
气球再夜晚时都会刷新,前提是场上包括被刷新的数量【不可高于八到九】

补充:捕获与击杀

注:本补充与其他篇相同,已看过的读者可以跳过
若为【击杀】就无法得到碎片,而碎片就是召唤下个夜灵的门票
三傻方面则没差,因为后续并无四傻不需要召唤
夜灵的捕获所需要的蓝气球分为2、3、3,大傻为2其余则3
一般在队伍或组队中,可以看到【捕数】等字眼
补数全称捕获数,通常只看【三傻】的捕获数

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