【攻略】兽灵素质解析

苦找兽灵数据无果,只好自己动手制作,说真的光「图像」很常漏看、误判兽灵,种类众多、颜色也无法轻易分辨,于是自己整理了一下所有兽灵的种类、信息并来解答一下板上很常见的「能力值、品质」的疑问
 
【兽灵种类】
以四大类区分-青龙、白虎、朱雀、玄武
青龙:兔、虎、蛟、龙、豹、、狐
白虎:狼、狗、鸡
朱雀:蛇、马、鹿
玄武:燕、蝠、猪、牛
#只讲已开放的灵兽为主,毕竟没玩陆服,没开的不知道能力
以目前就有16种灵兽!!!!
游戏层面来说,认真讲…真不是好处,种类太多,要凑到想要的有够困难,更何况要种类对、品质好,就更不用说了
这绝对是公认大坑,能力影响层面也很大,多农有益身心健康
 
【兽灵套装能力】
接下来是大家比较关心的,到底两件套好还是四件套好??
首先先看一下各兽灵的套装能力
兽灵种类

  

2件套效果

  

4件套效果

  

  

生命值+3%

  

施技50%机率恢复灵1

  

降物理、特殊伤50%

  

  

防御力+3%

  

少10%血、攻击上升2.5%

  

  

抗暴力+5%

  

唯一被动,4秒春哥

  

  

生命值+3%

  

5秒不动,恢复全队自身当前生命值2%

  

  

效果抵抗+3%

  

受伤/增伤皆提升15%

  

  

生命值+3%

  

施技20%机率,造成10%技能吸血

  

  

防御力+3%

  

灵力恢复提升至150%,持续6秒

  

  

爆击率+5%

  

连击50次,全队增技能伤15%

  

  

攻击+3%

  

生命值低于20%、技能伤提升10%

  

  

爆击率+5%

  

爆击时10%机率造成额外50%攻击力的爆击伤害

  

  

闪避+3%

  

每一名敌方角色死亡,技能伤害上升6%

  

  

攻击力+3%

  

降伤/降自身技能伤15%

  

鹿

  

生命值+3%

  

战斗开始时,依据携带者,为全队上5%生命值上限护盾

  

  

生命值+3%

  

血量低于30%、提升技伤20%

  

  

防御+3%

  

施放技能10%机率,恢复3点灵力

  

CD10秒

  

  

效果命中+3%

  

解任何控制,并且3秒内不能指定该角色,CD15秒

  

  

攻击力+3%

  

扣自身20%生命值,添加40%最大生命护盾给攻击最高的队伍角色

  

攻击层面建议:虎、豹、狼、鸡
防御层面建议:兔、马、猪、牛
万用层面建议:兔、狐、狼、鹿、蝠、猪
其余没提到的…unnn,我自己觉得,压血才能触发的兽灵,都很不实用
大多伤害都会由前排吃,后排难免受到一点AOE而已,真的比较少情况是后排掉血,尽管有些会移位,那也绝对不是压血增伤,而是塞保命
以现阶段的推图环境,我自己是没有很喜欢
前提还是「有得选的情况下」,没得选,并且只有该兽灵凑齐四件,就别犹豫了
因角色有「6格」,可以装,普遍都一定是4+2,不触发属性仅拿2+2+2的,我想凑不齐才会这样塞,不会有人想拿3%属性,去换四套触发的效果吧
顺带提几只,我目前再搭配的「兽灵与角色组合」
①雪菜-技能会导致队友被冰,此时请搭配「猪」使用,但是要记得是要装在「常被打」的角色身上,要切记千万别装在「坦」身上,因为那个debuff毕竟有1000%减伤,相当于接近无敌状态,让坦好好的在那时间回血+吃伤
②乱童-他是我输出角之一,因为搭上雪菜,被我塞上了猪,也有一个好处,敌方AI有些不知道为什么是挑血少的盯还是看位置,乱童很常被打趴,可是身为输出手,又会被自己雪菜断招显得不优,只好给他上猪,避免掉输出问题也同时可受奶
阵、户愚吕弟:明显两只为输出手,皆可搭上「狗」,算是很实用的兽灵,也是很好取得的,不知道为什么….我光狗套就有3套了,输出手两只基本上都上狗
【兽灵素质比拼】
接着也不少人关心的「品质-白、绿、蓝、紫」,真的影响很多么??
以下表格只做「+1」的部分,后面会解释
        品质

  

属性

  

  

绿

  

  

  

  

236

  

472

  

708

  

946

  

  

21

  

42

  

63

  

84

  

  

21

  

42

  

63

  

84

  

  

21

  

42

  

63

  

84

  

  

0.1

  

0.1

  

0.2

  

0.2

  

  

0.1

  

0.1

  

0.2

  

0.2

  

(血/攻/防/破)品质值:白品能力值*品质(1/2/3/4)
#除血量多了2点…真的不知道为什么
(爆/爆抗)品质值:白绿0.1、蓝紫0.2
能力成长:品质值*强化次数
举例:+5绿兔=白血236*2*5=2360 (实际为2365,只有血量会差一点点)
套装素质:不会有影响
(爆/爆抗)成长:成长0.1*强化次数
#这个比较不确定,真的不想强化这个QQ
 
大多数玩家我想都是强化,血/攻/防/破为主,而且依据成长值,品质相差的非常之大
以「乘积」差异性成长,强越多差越多,当然吃的肥料也是近2倍,只是谁会在意肥料呢XD
如果真的有紫的,还是得上了,基础的能力加成就差的非常多,套装都没这么重要了…
 
提供一下个人配置:4+随意2高品质,套装效果势必得拿,因为只有5只角色了,5件套装效果,有些还可以整队受益,是很重要的!!
剩余两格偏随意,毕竟拿+3%的属性,加减加减,有就拿,没有就拿高品质强化去塞,凑齐在移去其他只使用也可以,变化比较多些
 

本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/7207.html
返回顶部