活络昆特社区从你我做起OuO
又是我焦蕉啦,今天想向新入的玩家或回坑的玩家稍微讲解现在回来,你该如何快速衔接这个游戏。
今天第一篇说的是基础的游戏介绍~
首先懒懒懒人包:
昆特牌是一个比较点数大小的游戏,每场分成三小局,三战两胜制。
Part1.游玩方式-入门
1. 卡片
这是一张单位卡:
边框:分成金卡和铜卡,代表着这种卡在套牌中可放入数量的限制。金卡只能放入一张,铜卡可以放入两张。
左上角的宝石:代表其稀有度。金色的宝石是最高端的传说,紫色是史诗,蓝色是精良,白色是普通。
左上角的数字:代表他的战力。是你决胜的关键。
右下角的数字:代表他的人口,用以量化一张卡的强度,原则上越高越强。是你一套套牌中的限制之一。
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左上角没有数字时,有可能是以下两种:
特殊卡:左上的图标是火焰。类似法术的牌,施放后即进入墓地。 | |
神器卡:左上的图标是杯子。会留在场上,但是本身无数值,有其不同的效果。 |
2.牌组
牌组的构筑有几个限制,牌数、单位数和人口。
牌数:就是一套牌总共有几张,在昆特中至少要摆入25张卡,我们也尽量会把一套牌的卡数设置在这个数字。
单位数:就是一套牌总共有几只单位,就是卡片右上角是数字的卡,至少要有13张。
人口:人口数限制了你一套牌中可放入的牌,不能一股脑的把高人口的卡塞入,必须去考量前中后期你该使用哪些低人口的卡。一套牌的基础人口值是150,再依照领袖能力获得额外人口。
领袖:每个阵营有不一样的领袖,不同的领袖能力让玩家有不一样的牌组策略和核心,右边的数字是额外获得的人口。领袖亦可称为你这套牌的组牌核心。
往下看会看到一张牌有着旗帜的标志,那是战术卡,战术卡不太需要理会,这张加5点的很好用。
接着就是你的牌组,会由大到小排列,你可以选择抄牌也可以自己组,当前热门的牌组可以看板上的文章!有群组讨论的大蕉周报,也有从国外翻译过来的TLG月报,都是值得参考的meta报告。
3. 战场介绍
手牌:最多十张牌
点数:胜利关键,点大的赢,点小的输
皇冠点:赢下一小局后获得一片,平手时双方都获得一片,能拿下两片者本场游戏获胜
领袖能力:数字代表剩余使用次数,点击一下即可使用,每个阵营有六种领袖可供选择,带给牌组的能力大不相同,称为牌组核心也不为过。
战术卡:先手方的R1才有,功能在于减少因为先后手的差距
牌堆:你没有抽上手的牌,右键(电脑)或长压(手机)即可查看剩余的牌
墓地:使用过的特殊卡、死亡的单位都会到这边,右键(电脑)或长压(手机)即可查看。
4. 打牌
那就来打牌吧!
一般分成3个模式:一般对战、赛季和轮抽。赛季是特殊的模式,每个月换一次,有不同的规则,因为可能会用到较冷门的牌,相对不太推荐新手玩;轮抽类似竞技场,因为还在测试所以目前没有奖励,但是同时也是免费入场。
进入对战的第一步会先掷先后手,一般来说这游戏的先手多半吃亏。
如图所示,系统会告诉你是先手方还是后手方。
先手会称为蓝硬币,后手称为红硬币。 |
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接着抽牌,进入调度阶段。
Round 1(通称R1)时的先手拥有3次调度─也就是换牌的机会,后手则是2次。 |
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换好牌后就开始整场牌局。
先手场上会有一张牌,就是牌组中的战术牌。
战斗内容这边先不细说,R1结束后进入R2和R3,会先抽3张牌再调度。
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R2和R3无论是先手还是后手都只会有2次调度机会。
但要是像上图中,下回合再抽3张就会满10张的话呢?
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你剩下的那次抽牌机会,就会加给调度,少抽一张加1次,以此类推。
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最终结算图,会显示3局的比数,胜者会获得一个完整的皇冠! 下面的「GG」钮让大家都有运动家风范,互相给予对手鼓励~ |
希望这篇可以让刚入坑或是刚回坑,还不太清楚游戏机制的玩家获得一些解惑!
之后会再写高端的教学,主要是在各关键字的部分;还有资源分配,大家若有其他问题也可以在留言区跟我说~
我是香蕉老师,谢谢你看到最后,我们昆特牌见!