玲汰《血の雨》
虽然是闲聊串,但什么东西都没有实在太干了,发文附图是好文明(`・ω・´)b
虽然本来想打些类似介绍/攻略文什么的,但实在太麻烦了,想到什么就写什么好了
打C:在竞技场,combo来到1000时,可以得到约+50%的伤害补正,所以现在主流战术没意外都是开场监狱守护者/水母娘,大量成员利用CB武器打到700~1000C,才会认真开干。
*需要准备CB武器3~7把左右(更多不宜,容易卡到换装),可以利用壳武器洗出CB技能,加上无限剑/弓进化第四阶变成为CB武器,无课玩家只要够农,都能准备5把CB武
OA(Ocean Attack):据说是日版一间叫「Ocean」的公会所想出的战术,基本概念就是输出的前卫躲在后排避免被对方书生上debuff,在竞技场即将结束前出来打一波的战术。操作极其复杂与不容易,也相当看重运气,但也有着不容易防范的优点,常出现在双方实力有所差距,需要以弱打强时会采用的战法。
焦土:不打伤害/全程使用多名书生,目标为拖低对手生灵分数的消极战法,基本上是损人不利己的选择,在每个月的以注重分数夺取的大竞技场基本上用这招基本上会被对手公会黑名单,非特殊必要极不建议使用。
换位:竞技场的伤害/debuff基本上都是作用在前排的5人,所以是可以利用「菜单」→「交换前/后卫」将前后人员交换来躲避debuff的攻击,使用必须使用20SP,且被击倒击晕会被中断。
Buff/Debuff:Buff超过10层,琴的支持效果会直接砍半(-50%),同理Debuff超过-5层,书的效果也是直接砍半(-50%),包含增减Buff效果的梦魇,效果也会受到Buff层数影响,最高层数皆为20层,但Buff上限100%,Debuff下限-70%。
*被击晕在地板上的前卫是无法受到琴书的增减Buff的。
*待在前排人员如果身上有Deuff,这时候被对手进船,身上的Debuff会全部消掉归零。
生灵量:又称分数,计算方式是伤害量的十分之一,小数点进位。补充一点,待在后排的伤害是原伤害的30%。补充二,击坠对手船只生灵,夺取的生灵量为对手持有分数的15~30%(随机)。
神魔:出现时间约落在17~15分、7~5分左右出现,抢夺时间为3分半、动画为15秒、持续时间是1分半,给予的武器倍率为约200%增幅。
*特殊状况──如果在丢出最后一把武器的同时刚好打进对手船,系统会判定神魔到手同时进船,所以神魔会直接消失。
换装:竞技场准备时间与开战期间各有1次换装次数,而开战期间换装需消耗40SP;且开战前10秒、开战时该轮武器未出完、进船、被进船时皆无法换装。
同步:5个前卫同时甩出武器,追求伤害同时发生、伤害最大化,目标是打进对方船只,因为非常容易前卫被打晕,导致节奏乱掉的情况,非常要求指挥与前卫们的默契。
剩下想到再补或等其他大大补充