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【心得】19.5 部分更新内容


MONSTER_2561 迸裂龙吟 ‧ 安胡勒


MONSTER_2566 水幻冰蓝 ‧ 米菲波
MONSTER_2567 绯曦赤霞 ‧ 红瑷


MONSTER_2568 比拟万象 ‧ 达格
MONSTER_2569 天才使魔 ‧ 豹豹

MONSTER_2570 梦咏守望 ‧ 英格丽
MONSTER_2571 黛蔻药师 ‧ 茜萝珊
MONSTER_2572 破幻银铃 ‧ 倾霞

MONSTER_2573 无微珍护 ‧ 曼特裘

MONSTER_2577 尤加利战熊 ‧ 富伯

MONSTER_2582 干戈雷芒 ‧ 浑沌
MONSTER_2583 通信猫

称号
懒意洋洋 于“桉树林原住民”活动中累计获得 60000 点积分
魔法阁通行 于第三十四季竞技场的每周结算中达传奇或王者级别
最强魔法师 于第三十四季竞技场的每周结算中达王者级别的第 1 名
十大魔法师 于第三十四季竞技场的每周结算中达王者级别的第 1 至 10 名
百大魔法师 于第三十四季竞技场的每周结算中达王者级别的第 1 至 100 名
继承沙萝耶 6 星“魔法阁沙萝耶”系列角色皆为 DUAL MAX
召唤能力.觉醒 以下角色皆为 DUAL MAX:
– 6 星“魔法阁沙萝耶”系列角色
-“魔法阁沙萝耶”系列相关“地狱魔王”
魔法阁之光 开启图鉴内所有 6 星“魔法阁沙萝耶”系列的召唤兽

以诺技能
NORMAL_3103元素之轨 I. 消除所有附加效果
1 回合内
II. 将移动符石时触碰的首 6 粒符石
⇒ 转化为自身属性符石
NORMAL_3105无束之志 I. 解除自身被封锁的技能
   (此技能无视封锁技能)
II. 消除所有附加效果
⇒ 完全回复生命力
其他
ZONE_48 无垠塔外
ZONE_49 永黑寂壁
ZONE_51 虐杀险径
ZONE_52 隔断意识层
DIALOG_RESETLV_WARNING 通过关卡后将重置召唤兽等级、技能等级、升华等级,当中损失的经验值和素材等将不获补偿。
你确定要进入关卡吗?
SERIESID3051 魔法阁沙萝耶
ITEM_5601 苍璧及南纳
ITEM_5602 伊斯塔
ITEM_5603 天照
ITEM_5604 大犬与小犬座
ITEM_5605 丰臣秀吉
ITEM_5606 本多忠胜及稻姬
ITEM_5607 雪高
ITEM_5608 桃乐丝
ITEM_5609 怠惰绰约圣女
ITEM_5610 乌特博丽公主
SERIES_558 明抢明偷
SERIES_562 传说魔物
SERIES_563 魔法阁沙萝耶
SERIES_564 魔法阁沙萝耶
SERIES_565 魔法阁沙萝耶
SERIES_566 暴风妖魔
SERIES_567 素材
MENU_271 最后确认
CHAT_ROOM_LABEL_FRIEND_GUILD_MEMBER 好友及公会成员
DIALOG_GAMEOVER_REVIVE_TITLE 战斗失败
DIALOG_GAMEOVER_REVIVE_DESCRIPTION 确定以 1 粒魔法石复活?
你现有 @num 粒魔法石
LABEL_2042_2 特殊
LABEL_2134 是否结束影片?
LABEL_2135 这个关卡需要用到 @num 个不同的队伍,而且每个队伍之间的角色不能重复。
LABEL_2136 队伍数量不足 @num 队
LABEL_2137 进入确认页面
LABEL_2138 请确认出战的 @num 个队伍
LABEL_2139 返回队伍选择
LABEL_2140 不能以“以诺”战斗
LABEL_2141 队伍之间有重复成员
LABEL_2142 未选择 @num 个队伍
LABEL_2143 每个队伍之间的角色不能重复,并不能以“以诺”出战


魔神战 相关
LABEL_ALLIANCE_WAR_UPGRADE_TO @level 级
LABEL_ALLIANCE_WAR_HISTORY_ATTACK_SUCCESS @by 发动攻击使魔神扣减了@bossReducedHpAmount 点生命。
LABEL_ALLIANCE_WAR_HISTORY_DEFENCE_SUCCESS @by 击杀了 @minionCount 只魔物。
LABEL_ALLIANCE_WAR_HISTORY_MINION_SPAWNED 有 @minionCount 只魔物来袭了!
LABEL_ALLIANCE_WAR_HISTORY_GUILD_HP_REDUCED 公会阵地受到了@reducedHp 点伤害。
LABEL_ALLIANCE_WAR_HISTORY_GUILD_DEFEATED 公会阵地沦陷了!
上:修改前     下:修改后
LABEL_ALLIANCE_WAR_FRONTLINE_BUTTON_DESC • 每小时来袭魔物数量x2
• 进攻战的功勋提升至 1.5 倍
• 每小时来袭魔物数量 x2/x3/x4
• 进攻战的功勋提升至 x1.5/x1.6/x1.7 倍
LABEL_ALLIANCE_WAR_BATTLE_RESTORE_BUTTON_TITLE 战灵补给
战灵补给 @level
LABEL_ALLIANCE_WAR_DEFENCELINE_BUTTON_TITLE 防守强化
防守强化 @level
LABEL_ALLIANCE_WAR_DEFENCELINE_BUTTON_DESC 公会耐久值x2
公会耐久值x3/x9
LABEL_ALLIANCE_WAR_FRONTLINE_BUTTON_TITLE 进击强化
进击强化 @level

FEVER_441
【441】攻之越时龙咒
FEVER_442
【442】虚之邃瞩龙印
FEVER_443
【443】连之越时龙符
FEVER_444
【444】虚之威吓龙丸
FEVER_445
【445】连之越时龙符
FEVER_446
【446】攻之复生龙印
FEVER_447
【447】虚之越时龙符
FEVER_448
【448】攻之威吓龙咒
FEVER_449
【449】连之越时龙印
FEVER_450
【450】连之威吓龙纹
FEVER_451
【451】虚之越时龙符
FEVER_452
【452】攻之复生龙咒
FEVER_453
【453】虚之越时龙丸
FEVER_454
【454】连之邃瞩龙印
FEVER_455
【455】虚之越时龙符
FEVER_456
【456】攻之绝境龙丸
FEVER_457
【457】连之越时龙纹
FEVER_458
【458】虚之威吓龙咒
FEVER_459
【459】连之越时龙咒
FEVER_460
【460】虚之邃瞩龙纹
FEVER_461
【461】连之越时龙印



BOSS_DESC_4363
【眼球地型 ‧ 光暗属盾 – 水火木限制 ‧ 幽闭之途 ‧ 剧毒 ‧ 无法控制】

随机 2 个位置
⇒ 出现眼球地型

移动符石时须触碰
所有眼球地型,
且所有眼球地型
须为闭眼状态,
才会对敌人造成攻击伤害。

需同时符合以下两个条件,
才会对敌人造成攻击伤害:
⓵ 同时消除光及暗符石
⓶ 不能首批消除
     水、火或木符石
将移动符石时所触碰的
符石变为黑白色。
所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 20% 生命力,
直至敌人死亡。
受到敌人攻击次数愈多,
中毒愈深,最多扣除100%。
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4364
【眼球地型 ‧ 光暗属强化盾 – 水火木限制 ‧ 幽闭之途 ‧ 剧毒 ‧ 无法控制】

随机 4 个位置
⇒ 出现眼球地型

移动符石时须触碰
所有眼球地型,
且所有眼球地型
须为闭眼状态,
才会对敌人造成攻击伤害。

需同时符合以下两个条件,
才会对敌人造成攻击伤害:
⓵ 同时消除
   “光及暗”强化符石
   ⓶ 不能首批消除
   水、火或木符石
   
   持续将移动符石时所触碰的2符石变为黑白色。
   
   所有成员中毒,每回合扣除
   召唤师 25% 生命力,
   直至敌人死亡。
   受到敌人攻击次数愈多,
   中毒愈深,最多扣除100%。
   
   无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4365
【攻速变更 ‧ 首消符石种类 – 减伤 ‧ 光暗幻界 ‧ 一击必杀】

敌人首次攻击变为 CD 2。

首批消除多于 1 种符石:
每首批消除多 1 种符石
⇒ 该回合敌人减少
    50% 所受伤害
将 2 个位置转化为
⇒ 光及暗属幻变空间,
经过幻变空间的起手符石2会转化为该幻变空间的
属性符石。
敌人发动攻击时会
扣除召唤师 100% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)

BOSS_DESC_4366
【攻速变更 ‧ 光元素护盾 45 粒 ‧ 光暗幻界 ‧ 指定 6 连击盾 ‧ 一击必杀】

敌人首次攻击变为 CD 2。

累积消除 45 粒光符石,
才会对敌人造成攻击伤害。

将 2 个位置转化为
⇒ 光及暗属幻变空间,
经过幻变空间的起手符石
会转化为该幻变空间的
属性符石。

首批消除 6 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人发动攻击时会
扣除召唤师 100% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)

BOSS_DESC_4367
【五属盾 ‧ 前路茫茫 ‧ 防御崩坏】

同时消除五属符石,
才会对敌人造成攻击伤害。
每欠消除 1 种属性符石,
敌人额外增加 1 连击。

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

无视所有减伤效果和
意志技能。

BOSS_DESC_4368
【五属强化盾 ‧ 前路茫茫 ‧ 防御崩坏】

同时消除五属强化符石,
才会对敌人造成攻击伤害。
每欠消除 1 种符石,
敌人额外增加 1 连击。

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

无视所有减伤效果和
意志技能。

BOSS_DESC_4369
【五属强化盾 ‧ 转化符石技能无效 ‧ 防御崩坏】

同时消除五属强化符石,
才会对敌人造成攻击伤害。
每欠消除 1 种符石,
敌人额外增加 1 连击。

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

无视所有减伤效果和
意志技能。

BOSS_DESC_4370
【攻速变更 ‧ 引爆复苏 – 木 ‧ 一击不灭 – 加攻 ‧ 无法控制 ‧ 防御崩坏】

敌人首次攻击变为 CD 1。

每回合引爆所有木符石,
以回复生命力。

敌人当前生命力 ≥1,
下一次所受伤害
不会使其死亡 (包括主动技)
(只发动 1 次);
敌人攻击力永久 5 倍。

无视所有控制技能、
减伤效果和意志技能。

BOSS_DESC_4371
【攻速变更 ‧ 引爆复苏 – 木 ‧ 一击不灭 – 加攻 ‧ 无法控制 ‧ 防御崩坏】

敌人首次攻击变为 CD 1。

每回合引爆所有木符石,
以回复生命力。

敌人当前生命力 ≥1,
下一次所受伤害
不会使其死亡 (包括主动技)
(只发动 1 次);
敌人攻击力永久 5 倍。

无视所有控制技能、
减伤效果和意志技能。

BOSS_DESC_4372
【溢血攻击 ‧ 燃烧之心 10% ‧ 愈攻愈强 ‧ 无法控制】

召唤师完全回复生命力后,
剩余的回复力会转化为攻击力

每回合燃烧心符石的位置,
每触碰被燃烧的位置,
将扣除召唤师 10% 生命力。

首回合敌人发动攻击时
⇒ 扣除召唤师 25% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)
敌人攻击次数愈多时
⇒ 攻击力持续提升

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4373
【溢血攻击 ‧ 燃烧之心 20% ‧ 愈攻愈强 ‧ 无法控制】

召唤师完全回复生命力后,
剩余的回复力会转化为攻击力

每回合燃烧心符石的位置,
每触碰被燃烧的位置,
将扣除召唤师 20% 生命力。

首回合敌人发动攻击时
⇒ 扣除召唤师 25% 生命力
(无视所有减伤效果和
意志技能)
敌人攻击次数愈多时
⇒ 攻击力持续提升

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4374
【攻速变更 ‧ 非克敌属攻击零化 ‧ 回复颠倒 ‧ 首消火影化血】

敌人首次攻击变为 CD 1。

只有克制敌人属性的攻击
才会对敌人造成伤害。

透过“消除心符石或
兼具心符石效果”的
回复效果变为扣血效果。

首批消除火属性的连击 (Combo) 时,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量。

BOSS_DESC_4375
【攻速变更 ‧ 非克敌属攻击零化 ‧ 回复颠倒 ‧ 首消火影化血 – 反馈】

敌人首次攻击变为 CD 1。

只有克制敌人属性的攻击
才会对敌人造成伤害。

透过“消除心符石或
兼具心符石效果”的
回复效果变为扣血效果。

首批消除火属性的连击 (Combo) 及对敌人发动攻击,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量及反击自身 500% 攻击伤害。

BOSS_DESC_4376
【相克护盾 15 粒 ‧ 符石转火 – 弱化符石 10% ‧ 转化符石技能无效 ‧ 无法控制】

累积消除 15 粒或以上、
克制敌人属性的符石
(不受转换属性技能影响),
才会对敌人造成攻击伤害。
如果达成上述条件,
CD 0 时重置符石数目;
反之,
CD 0 时敌人会发动攻击。

每回合将火以外数量最多的
1 种符石转化为
⇒ 火符石并锁定;
每消除 1 粒被锁定的符石,
全队攻击力减少 10%
(发动龙刻脉动视作
消除场上的锁定符石)。
所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4377
【相克护盾 30 粒 ‧ 符石转火 – 弱化符石 20% ‧ 转化符石技能无效 ‧ 无法控制】

累积消除 30 粒或以上、
克制敌人属性的符石
(不受转换属性技能影响),
才会对敌人造成攻击伤害。
如果达成上述条件,
CD 0 时重置符石数目;
反之,
CD 0 时敌人会发动攻击。

每回合将火以外数量最多的
1 种符石转化为
⇒ 火符石并锁定;
每消除 1 粒被锁定的符石,
全队攻击力减少 20%
(发动龙刻脉动视作
消除场上的锁定符石)。
所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4378
【攻速变更 ‧ 三原属强化盾 ‧ 锁定连击 – 心 ‧ 无法控制】

敌人首次攻击变为 CD 1。

同时消除
“水、火、木”强化符石,
才能对敌人造成攻击伤害。

每回合锁定心符石;
每引爆 1 粒锁定符石,
该回合敌人连击次数
增加 1 次,最多增加 6 次

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4379
【攻速变更 ‧ 五属强化盾 ‧ 锁定连击 – 心 ‧ 无法控制】

敌人首次攻击变为 CD 1。

同时消除五属强化符石,
才会对敌人造成攻击伤害。

每回合锁定心符石;
每引爆 1 粒锁定符石,
该回合敌人连击次数
增加 1 次,最多增加 6 次

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4380
【非火弱攻 25% ‧ 风化符石 – 符石转木 ‧ 首消木叶化血 – 反馈】

火属性以外的攻击伤害
⇒ 减至 25%

每回合移动符石前,
随机将 2 粒符石风化
及转化为木符石;
风化符石一经触碰,
即时停止移动符石,
对召唤师造成 9,000 点伤害。

首批消除木属性的连击 (Combo) 及对敌人发动攻击,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量及反击自身 100% 攻击伤害。

BOSS_DESC_4381
【非火攻击零化 ‧ 风化符石 – 符石转木 ‧ 首消木叶化血 – 反馈】

只有火属性的攻击
才会对敌人造成伤害。

每回合移动符石前,
随机将 3 粒符石风化
及转化为木符石;
风化符石一经触碰,
即时停止移动符石,
对召唤师造成 15,000 点伤害

首批消除木属性的连击 (Combo) 及对敌人发动攻击,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量及反击自身 200% 攻击伤害。

BOSS_DESC_4382
【天惠“魔法阁沙萝耶”之击 – 回技及 EP ‧ 自戕】

“魔法阁沙萝耶”系列角色
⓵ 技能 CD 变 0
⓶ EP 回满
⓷ 7 回合内,攻击力 2 倍

敌人下回合
扣除自身生命力 100%,
期间不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4383
【剧毒 30% ‧ 回复零化】

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 30% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4384
【剧毒 50% ‧ 回复零化】

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 50% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4385
【剧毒 70% ‧ 回复零化】

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 70% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4386
【剧毒 90% ‧ 回复零化】

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 90% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4387
【剧毒 30% ‧ 回复零化 ‧ 攻前盾】

敌人无视任何攻击伤害,
直至敌人第 1 次攻击。

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 30% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4388
【剧毒 50% ‧ 回复零化 ‧ 攻前盾】

敌人无视任何攻击伤害,
直至敌人第 1 次攻击。

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 50% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4389
【剧毒 70% ‧ 回复零化 ‧ 攻前盾】

敌人无视任何攻击伤害,
直至敌人第 1 次攻击。

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 70% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4390
【剧毒 90% ‧ 回复零化 ‧ 攻前盾】

敌人无视任何攻击伤害,
直至敌人第 1 次攻击。

所有成员中毒,每回合扣除
召唤师 90% 生命力,
直至敌人死亡。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4391
【转化符石技能无效 ‧ 4 组属性符石盾】

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

首批消除 ≥4 组属性符石,
才能对敌人造成攻击伤害。

BOSS_DESC_4392
【转化符石技能无效 ‧ 6 组属性符石盾】

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

首批消除 ≥6 组属性符石,
才能对敌人造成攻击伤害。

BOSS_DESC_4393
【转化符石技能无效 ‧ 8 组属性符石盾】

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

首批消除 ≥8 组属性符石,
才能对敌人造成攻击伤害。

BOSS_DESC_4394
【转化符石技能无效 ‧ 指定 3 连击盾 – 一击必杀】

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

首批消除 ≤3 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害,
否则敌人会扣除2召唤师 100% 生命力。

BOSS_DESC_4395
【转化符石技能无效 ‧ 指定 5 连击盾 – 一击必杀】
所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

首批消除 ≤5 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害,
否则敌人会扣除
召唤师 100% 生命力。

BOSS_DESC_4396
【转化符石技能无效 ‧ 指定 7 连击盾 – 一击必杀】

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

首批消除 ≤7 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害,
否则敌人会扣除2召唤师 100% 生命力。

BOSS_DESC_4397
【电击之水 ‧ 电击 – 符石转水 ‧ 首消水月化血 – 反馈】

首回合电击所有水符石,
其后每回合
随机电击 1 粒符石,
并将之转化为水符石;
如有电击符石未被消除,
无法对敌人造成攻击伤害;
被电击的符石一经触碰,
即时停止移动符石。

首批消除水属性的连击 (Combo) 及对敌人发动攻击,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量及反击自身 200% 攻击伤害。

BOSS_DESC_4398
【电击之水 ‧ 电击 – 符石转水 ‧ 首消水月化血 – 反馈】

首回合电击所有水符石,
其后每回合
随机电击 3 粒符石,
并将之转化为水符石;
如有电击符石未被消除,
无法对敌人造成攻击伤害;
被电击的符石一经触碰,
即时停止移动符石。

首批消除水属性的连击 (Combo) 及对敌人发动攻击,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量及反击自身 200% 攻击伤害。

BOSS_DESC_4399
【电击之水 ‧ 电击 – 符石转水 ‧ 首消水月化血 – 反馈】

首回合电击所有水符石,
其后每回合
随机电击 5 粒符石,
并将之转化为水符石;
如有电击符石未被消除,
无法对敌人造成攻击伤害;
被电击的符石一经触碰,
即时停止移动符石。

首批消除水属性的连击 (Combo) 及对敌人发动攻击,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量及反击自身 200% 攻击伤害。

BOSS_DESC_4400
【电击之水 ‧ 电击 – 符石转水 ‧ 首消水月化血 – 反馈】

首回合电击所有水符石,
其后每回合
随机电击 7 粒符石,
并将之转化为水符石;
如有电击符石未被消除,
无法对敌人造成攻击伤害;
被电击的符石一经触碰,
即时停止移动符石。

首批消除水属性的连击 (Combo) 及对敌人发动攻击,敌人会回复相等于该回合召唤师所造成伤害的血量及反击自身 200% 攻击伤害。

BOSS_DESC_4401
【亡命 – 隐藏符石】

敌人死亡后,
随机将 2 种属性符石
转化为隐藏符石。

BOSS_DESC_4402
【亡命 – 隐藏符石】

敌人死亡后,
随机将 3 种属性符石
转化为隐藏符石。

BOSS_DESC_4403
【亡命 – 隐藏符石】

敌人死亡后,
随机将 4 种属性符石
转化为隐藏符石。

BOSS_DESC_4404
【指定形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除符石
(可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4405
【指定形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除符石
(可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4406
【限制形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除符石
(不可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4407
【水限制形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除水符石
(不可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4408
【火限制形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除火符石
(不可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4409
【木限制形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除木符石
(不可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4410
【光限制形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除光符石
(不可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4411
【暗限制形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除暗符石
(不可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4412
【心限制形状盾 – 反馈 ‧ 无法控制】

以指定形状消除心符石
(不可连同形状旁边的符石)
才会对敌人造成攻击伤害。

若无法达成上述条件,
敌人发动攻击时会
反击自身 100% 攻击伤害。

无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4413
【隐匿之途 ‧ 指定 4 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

将移动符石时所触碰的符石
⇒ 转化为隐藏符石

首批消除 4 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4414
【隐匿之途 ‧ 指定 5 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

将移动符石时所触碰的符石
⇒ 转化为隐藏符石

首批消除 5 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4415
【隐匿之途 ‧ 指定 6 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

将移动符石时所触碰的符石
⇒ 转化为隐藏符石

首批消除 6 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4416
【隐匿之途 ‧ 指定 7 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

将移动符石时所触碰的符石
⇒ 转化为隐藏符石

首批消除 7 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4417
【隐匿之途 ‧ 指定 8 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

将移动符石时所触碰的符石
⇒ 转化为隐藏符石

首批消除 8 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4418
【隐匿之途 ‧ 指定 9 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

将移动符石时所触碰的符石
⇒ 转化为隐藏符石

首批消除 9 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4419
【隐匿之途 ‧ 指定 10 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

将移动符石时所触碰的符石
⇒ 转化为隐藏符石

首批消除 10 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4420
【隐匿之途 ‧ 指定 4 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

持续将移动符石时所触碰的
符石转化为隐藏符石。

首批消除 4 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4421
【隐匿之途 ‧ 指定 5 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

持续将移动符石时所触碰的2符石转化为隐藏符石。

首批消除 5 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4422
【隐匿之途 ‧ 指定 6 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

持续将移动符石时所触碰的2符石转化为隐藏符石。
首批消除 6 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。
敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4423
【隐匿之途 ‧ 指定 7 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

持续将移动符石时所触碰的
符石转化为隐藏符石。

首批消除 7 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4424
【隐匿之途 ‧ 指定 8 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

持续将移动符石时所触碰的
符石转化为隐藏符石。

首批消除 8 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4425
【隐匿之途 ‧ 指定 9 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

持续将移动符石时所触碰的
符石转化为隐藏符石。

首批消除 9 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4426
【隐匿之途 ‧ 指定 10 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

持续将移动符石时所触碰的
符石转化为隐藏符石。

首批消除 10 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4427
【前路茫茫 ‧ 指定 4 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

首批消除 4 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4428
【前路茫茫 ‧ 指定 5 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

首批消除 5 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4429
【前路茫茫 ‧ 指定 6 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

首批消除 6 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4430
【前路茫茫 ‧ 指定 7 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

首批消除 7 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4431
【前路茫茫 ‧ 指定 8 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

首批消除 8 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4432
【前路茫茫 ‧ 指定 9 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

首批消除 9 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4433
【前路茫茫 ‧ 指定 10 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

首批消除 10 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4434
【起结有序 ‧ 指定 4 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

首批消除 4 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4435
【起结有序 ‧ 指定 5 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

首批消除 5 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4436
【起结有序 ‧ 指定 6 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

首批消除 6 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4437
【起结有序 ‧ 指定 7 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

首批消除 7 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4438
【起结有序 ‧ 指定 8 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

首批消除 8 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4439
【起结有序 ‧ 指定 9 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。2(达成条件前,无法进行回复)

首批消除 9 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4440
【起结有序 ‧ 指定 10 连击盾 ‧ 愈攻愈强】

每回合以指定位置 (绿色漩涡) 的符石开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

首批消除 10 连击 (Combo)
才会对敌人造成攻击伤害。

敌人攻击次数愈多时,
攻击力会大幅提升,
达到一定次数时会连撃 2 次

BOSS_DESC_4441
【符石转水 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 5 粒符石
转化为水符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4442
【符石转火 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 5 粒符石
转化为火符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4443
【符石转木 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 5 粒符石
转化为木符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4444
【符石转光 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 5 粒符石
转化为光符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4445
【符石转暗 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 5 粒符石
转化为暗符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4446
【符石转心 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 5 粒符石
转化为心符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4447
【风化符石 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 3 粒符石风化;
风化符石一经触碰,
即时停止移动符石,
对召唤师造成 15,000 点伤害

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4448
【风化符石 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 6 粒符石风化;
风化符石一经触碰,
即时停止移动符石,
对召唤师造成 15,000 点伤害

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4449
【风化符石 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 9 粒符石风化;
风化符石一经触碰,
即时停止移动符石,
对召唤师造成 15,000 点伤害

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4450
【电击 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机电击 3 粒符石;
如有电击符石未被消除,
无法对敌人造成攻击伤害;
被电击的符石一经触碰,
即时停止移动符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4451
【隐藏符石 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

下回合开始时,
随机将 6 粒符石
转化为隐藏符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4452
【燃烧之轨 2000 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

燃烧移动符石时触碰的位置
每触碰被燃烧的位置,
对召唤师造成 2000 点伤害。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4453
【燃烧之轨 5000 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

燃烧移动符石时触碰的位置
每触碰被燃烧的位置,
对召唤师造成 5000 点伤害。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4454
【燃烧之地 20% ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

随机燃烧 2 个位置,
每触碰被燃烧的位置,
扣除召唤师 20% 生命力。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4455
【黏腐之地 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

随机黏附 2 个位置,
该位置的符石一经触碰,
即时停止移动符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4456
【移形换影 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

无法看透符石的本质。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4457
【前路茫茫 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合开始移动符石时,
才会显示场上的符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4458
【幽闭之途 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

持续将移动符石时所触碰的
符石变为黑白色。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4459
【隐匿之途 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

持续将移动符石时所触碰的
符石转化为隐藏符石。

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4460
【符石净化 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合将场上的符石
⇒ 变回原始模样

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4461
【起结有序 – 水 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合以指定 (水符石优先) 位置 (绿色漩涡) 开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4462
【起结有序 – 火 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合以指定 (火符石优先) 位置 (绿色漩涡) 开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4463
【起结有序 – 木 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合以指定 (木符石优先) 位置 (绿色漩涡) 开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4464
【起结有序 – 光 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合以指定 (光符石优先) 位置 (绿色漩涡) 开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4465
【起结有序 – 暗 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合以指定 (暗符石优先) 位置 (绿色漩涡) 开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4466
【起结有序 – 心 ‧ 同伴之护 – 丧伴自戕】

每回合以指定 (心符石优先) 位置 (绿色漩涡) 开始转珠及在指定位置 (红色漩涡) 结束转珠,才会发动攻击和回复。
(达成条件前,无法进行回复)

当有其他敌人被击毙,
敌人下回合
扣除自身生命力 100%。

除此以外,
敌人不受任何攻击伤害及
无视所有控制技能。

BOSS_DESC_4467
【攻速变更 ‧ 攻击弱化 ‧ 引爆复苏 – 水 ‧ 一击不灭 – 加攻 ‧ 无法控制 ‧ 防御崩坏】

敌人首次攻击变为 CD 1。

敌人所受伤害减至 10%。

每回合引爆所有水符石,
以回复生命力。

敌人当前生命力 ≥1,
下一次所受伤害
不会使其死亡 (包括主动技)
(只发动 1 次);
敌人攻击力永久 5 倍。

无视所有控制技能、
减伤效果和意志技能。

BOSS_DESC_4468
【攻速变更 ‧ 攻击弱化 ‧ 引爆复苏 – 木 ‧ 一击不灭 – 加攻 ‧ 无法控制 ‧ 防御崩坏】

敌人首次攻击变为 CD 1。

敌人所受伤害减至 10%。

每回合引爆所有木符石,
以回复生命力。

敌人当前生命力 ≥1,
下一次所受伤害
不会使其死亡 (包括主动技)
(只发动 1 次);
敌人攻击力永久 5 倍。

无视所有控制技能、
减伤效果和意志技能。

BOSS_DESC_4469
【攻速变更 ‧ 攻击弱化 ‧ 引爆复苏 – 光 ‧ 一击不灭 – 加攻 ‧ 无法控制 ‧ 防御崩坏】

敌人首次攻击变为 CD 1。

敌人所受伤害减至 10%。

每回合引爆所有光符石,
以回复生命力。

敌人当前生命力 ≥1,
下一次所受伤害
不会使其死亡 (包括主动技)
(只发动 1 次);
敌人攻击力永久 5 倍。

无视所有控制技能、
减伤效果和意志技能。

BOSS_DESC_4470
【攻速变更 ‧ 攻击弱化 ‧ 引爆复苏 – 光 ‧ 一击不灭 – 加攻 ‧ 无法控制 ‧ 防御崩坏】

敌人首次攻击变为 CD 1。

敌人所受伤害减至 10%。

每回合引爆所有暗符石,
以回复生命力。

敌人当前生命力 ≥1,
下一次所受伤害
不会使其死亡 (包括主动技)
(只发动 1 次);
敌人攻击力永久 5 倍。

无视所有控制技能、
减伤效果和意志技能。

BOSS_DESC_4471
【攻速变更 ‧ 攻击弱化 ‧ 引爆复苏 – 心 ‧ 一击不灭 – 加攻 ‧ 无法控制 ‧ 防御崩坏】

敌人首次攻击变为 CD 1。

敌人所受伤害减至 10%。

每回合引爆所有心符石,
以回复生命力。

敌人当前生命力 ≥1,
下一次所受伤害
不会使其死亡 (包括主动技)
(只发动 1 次);
敌人攻击力永久 5 倍。

无视所有控制技能、
减伤效果和意志技能。

BOSS_DESC_4488
【冻结之水 – 符石转水 ‧ 水连击零化 ‧ 防御盾 25%】

每回合冻结所有水符石,
如场上冻结符石不足 3 粒
(不计算冰封符石),
⇒ 转化水冻结符石
⇒ 直至场上有 3 粒
    冻结符石为止;
如有符石处于冻结状态
而未被消除时,
3 回合内不能消除该符石。
敌人攻击倍率
随冰封符石数量提升。
首批消除水属性的连击 (Combo) 会令全队攻击无效,消除的水属性连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。
每回合攻击最多只能造成
敌人生命力 25% 的伤害
(主动技除外)。

BOSS_DESC_4489
【攻速变更 ‧ 5 亿护盾 ‧ 转化符石技能无效 ‧ 非点燃状态 – 攻击弱化 ‧ 回复零化】

敌人首次攻击变为 CD 1。

队伍中成员的单一攻击
达 5 亿才能对敌人
造成攻击伤害。

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

敌人所受伤害减至 10%;
只有敌人置身在点燃状态,
才会对其造成完整攻击伤害。

召唤师的回复力变 0。

BOSS_DESC_4490
【冻结之心 – 符石转心 ‧ 心连击零化 ‧ 防御盾 25%】

每回合冻结所有心符石,
如场上冻结符石不足 3 粒
(不计算冰封符石),
⇒ 转化心冻结符石
⇒ 直至场上有 3 粒
    冻结符石为止;
如有符石处于冻结状态
而未被消除时,
3 回合内不能消除该符石。
敌人攻击倍率2随冰封符石数量提升。
首批消除心符石的连击 (Combo) 会令全队攻击无效,消除的心符石连击 (Combo) 愈多,敌人的连击次数愈多。
每回合攻击最多只能造成
敌人生命力 25% 的伤害
(主动技除外)。

BOSS_DESC_4491
【攻速变更 ‧ 2 亿护盾 ‧ 转化符石技能无效 ‧ 非点燃状态 – 攻击弱化 ‧ 回复零化】

敌人首次攻击变为 CD 1。

队伍中成员的单一攻击
达 2 亿才能对敌人
造成攻击伤害。

所有转化符石技能效果无效
(转化种族符石而不改变
符石种类的技能除外)。

敌人所受伤害减至 10%;
只有敌人置身在点燃状态,
才会对其造成完整攻击伤害。

召唤师的回复力变 0。

拆包
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