大家好,因為自己好奇以及閑來無事,就決定做了這個
計算每秒對單輸出只是決定幹員強度的其中一部分而已,並沒有辦法反映出攻擊範圍,是否群傷,技能持續時間/冷卻時間等等其他的優劣。
傷害數值均為對單
以下表格
橫軸是敵人的護甲數值
縱軸是每秒造成的傷害
橫軸是敵人的護甲數值
縱軸是每秒造成的傷害
物理傷害對比,敵人法抗默認30
法術傷害對比,敵人物抗默認500
對空狙擊(技能期):
藍黃綠紅紫棕分別代表:
能天使:重載模式 掃射模式
藍毒:毒液散射
藍毒:毒液散射
白金:天馬視域
灰喉:迴流
四月:靈活偽裝
重載模式:5700秒傷應該是全游最高了……,真正輕甲殺手,打300左右的時候還有其他狙擊的2-3倍,打高甲衰減也是最嚴重。掃射比較少用
毒液散射:這隻計算了對單的輸出,實際上毒液散射還有分裂打另外兩個其他敵人
天馬視域:因為按照不停接敵計算,白金的天賦只相當於15%左右的增傷,白金有手長一格的優勢。不過打高甲其實比其他狙擊高的幅度並沒有以前想像中那麼多,大概在700甲之後反超,打千甲以上就不太行了,而且700-1000甲領先的幅度大概是400dps
迴流:攻擊回復,很毒
靈活偽裝:過來湊個數,等之後出了切人特種的時候,會再附上他的

對空狙擊(常態技能):
藍黃綠紅紫分別代表:
能天使:衝鋒模式
白金:天馬視域
藍毒:二重射擊自動
灰喉:飛羽
四月:精準射擊
衝鋒模式:通常選重載的多
天馬視域:畢竟是暖機永久技能,對比其他的攻回技能優勢還是不小的,常態領先40%左右,打大約600-700甲時,領先其他人最多
二重射擊自動:主要是打2,這裡只計算了打1輸出
飛羽:別人爆發技能自回你攻回,別人常駐技能攻回你自回……cd偏長,給的數值也不高,甚至讓我覺得他不如克天使
精準射擊:我怎麼看這都是強力擊β

其他各類狙擊:
藍黃綠紅紫棕分別代表:
迷迭香:如你所願 末梢阻斷
奧斯塔:影釘
送葬人:最終旅程
守林人:環境偽裝
安哲拉:阻滯射擊戰術
如你所願:我這計算的是當兩個目標重疊到一起互相吃群傷濺射,條件比較苛刻。沒有互相濺射直接把這個技能輸出減半就是了,那確實是沒多高,最大的問題其實還是限制了攻擊阻擋目標
末梢阻斷:非常刮痧,菜的要死,傷害沒多高,衰減快得很。還沒有隔壁單狙常駐的傷害高
影釘:隔壁法傷派來的間諜,有不少的比例是法傷,所以衰減很慢。題外話,一開始說到影釘,dc中聊天的朋友(也玩陸服)還在問這是誰的技能,我說奧斯塔,他問奧斯塔是誰……感覺是最沒存在感的5星
最終旅程:比樓上那位傷害高多了,這遊戲就是這樣,越是簡單粗暴的角色越強,反而是一堆特異功能拉滿的,輸出通常非常毒
環境偽裝:通常帶核彈,這輸出真的低
阻滯射擊戰術:和迷迭香一樣的問題,看起來每秒輸出很高,實際上開了技能不少時間都在罰站,因為沒有符合的目標。單發傷害高,衰減速度非常慢,甚至我都想把他去和隔壁重狙放一起

重狙:
藍黃綠紅分別代表:
普羅旺斯:殺戮嗅覺
黑:戰術的終結
早露:分裂射擊
刻俄柏:很重的槍
殺戮嗅覺/戰術的終結:這裡殺戮嗅覺計算的是前方一格+不停地打,實際上有限制再加上並不是只打面前那一格,輸出一定降低非常多。然後這麼嚴苛的條件,輸出沒比戰終高多少,甚至千甲反超。而重狙本來就是用來開罐的,也就是說同樣都在擅長的領域,目前黑是完爆普羅旺斯的
分裂射擊:能打2,很適合拆兩兩過來的近戰高攻怪,例如拿大斧大鎚的那些東西。僅限於打得動而已,其實輸出真不高
很重的槍:這回真的是隔壁術士派來的間諜了,重槍也就特別需要沉默或者多一點點射程的時候拿一下,熱刀dps比這高多了
