【心得】【傳說對決】達爾西,分析講解,核彈級傷害法刺,曾經的狗角大家覺得他現在強度在多少?

大家好,我是笑笑,這期我們分析曾經的T0神法,達爾西。
相信老玩家都知道達爾西剛出來的時候有多恐怖。
有無敵,有加速,有回血回藍,還有強制位移。
最重要的是傷害還非常的爆炸,中後期,一二技能就能把你蒸發。
更別說被達爾西的大招標記控制到,簡直有心灰意冷的感覺。
而且技能的冷卻時間也很短,那現在的達爾西強度還有多少呢?
雖然被多方面的削弱,但是笑笑覺得達爾西還是很恐怖的存在。
他現在中後期的傷害,跟以前相差無幾,只是一些技能數值被做了調整。
例如技能的冷卻時間,施法後的免控時間,一點點的傷害調整等等。
那在YT影片里中後期的五殺,也很好的體現出再了達爾西的強度。
所以這期的內容我們主要分析他現在的技能機制。
那被動對於達爾西來說實在太重要了,所以要跟大家重點分析一下。
達爾西普攻以及技能命中敵人時會累積空間原力。
脫戰後,原力會快速消失。累積原力持續的時間大概是5秒。
這裡偷偷告訴大家一個保持原力不會消失的小技巧。
因為是脫戰後,原力會快速消失。
所以只要被小兵或者野怪持續攻擊的時候,原力就不會消失。
例如你在野區刷小野怪,不遠處隊友正在或者將要發生會戰。
就可以利用野怪對自己的攻擊保持著原力值。
那這裡我們就要說一下被動累積的原理以及效率的問題。
原力值多少就在達爾西藍條下方,累積的時候呈現紅色狀態。
當紅色值滿了之後就進入持續8秒可釋放的原力狀態。
那原力值累積的效率簡單理解就是技能大於普攻。
技能的施放會比普攻累積的原力值多一些,
但是差距並不是很大,所以平常也要多利用普攻找目標疊加原力值。
當原力值累積滿後,會立即回復20%的魔力。
這裡魔力的回復是在原力值疊滿的同時回復20%的魔力。
原力釋放期間,會提升達爾西20%的移動速度。
這跟一技能開啟時候的效果是一樣的。
所以現在我們進入技能分析。一技能異維空間。
達爾西進入持續1秒的異次元空間,期間免疫控制、不可被鎖定。
簡單理解就是類似於霸體狀態,但是會受到指向技能的傷害。
施法期間提升20%跑速且大幅減少所受傷害。
那一技能的初始減傷為40%,滿級後會有50%的減傷效果。
進入異次元空間後,
5秒內達爾西下次普攻會強化為攻擊距離更遠的次元衝擊。
次元衝擊造成額外的魔法傷害,並降低目標40%的跑速。
任何攻擊或者施法行為,都會使達爾西從異次元空間回歸。
原力釋放效果,就是當有被動時候的一技能。
達爾西的移速加成提升到40%,攻擊距離更遠。
並且恢復100加30%法術加成,以及自身已損失生命10%的生命值。
所以魔攻越高的時候回復的血量也會越多。
那這裡大家需要注意的是,只有觸發被動的一技能會有回血。
當被動原力值滿後的同時回復魔力,施法時回復生命值。
那一技能強化普攻持續的時間為5秒。
所以大家可以主點一技能,開局先點二技能可以更快清理野區。
一技能到了後期加藍buff的冷卻,
就可以先存一個強化普攻,有點類似堇的存搶。
後期也是可以實現快速打出兩次強化普攻的小連招。
現在一技能的冷卻時間比早期的達爾西多了一兩秒。
如果是以前的達爾西,這個小連招在中期的時候就可以做到了。
二技能是達爾西非常重要的傷害來源,也是他所有技能里傷害最高的。
所以如何提高二技能的命中率,也是玩好達爾西的關鍵。
達爾西在指定區域凝聚次元之力,1.25秒延遲後形成空間震爆。
會對範圍內的目標造成高額的魔法傷害。
原力釋放效果,就是當有被動時候的二技能。
空間震爆的傷害範圍增加,只是範圍增加並沒有增加傷害。
並且每命中一個敵人可以獲得額外10點空間原力值。
那二技能因為有1.25秒的延遲,所以需要一定的預判進行釋放。
最好的施放點就是以目標為中心的地方施放,
這樣會比較大的機率打到目標。
還可以配合一技能的緩速提高二技能的命中率。
所以當隊伍中有控制技能的隊友時,需要留意隊友的控制技能。
當敵方被隊友控制的時候施放二技能也是提高命中率的方法之一。
二技能的基礎傷害非常高,而且範圍也很大。
用來清兵可以直接打到三隻小兵,清兵的效率非常高。
所以達爾西在守塔或者攻塔方面也非常的強勢。
二技能還可以用作封鎖敵方的退路。
或者當你被敵方追擊的時候,也可以放在自己的身後阻止敵方的追擊。
那最高命中率的方法就是配合大招的使用。
所以現在我們來分析達爾西的大招。
次元之門。達爾西召喚次元之門。
對範圍內的敵人造成魔法傷害並標記他們的當前位置。
兩秒後,被標記的敵人將被次元之門拉回標記位置,並短暫暈眩。
在次元之門打開時,達爾西將立刻刷新二技能空間震爆的冷卻時間。
注意事項。大招不管有沒有命中目標,開啟後都是會刷新二技能的。
如果大招有標記到目標,其後的6秒內,都可以透過再次點擊大招,
將自己發送至次元之門內,同時造成魔法傷害。
所以被達爾西大招標記的時候會有一段法術傷害,
發送自己回大招施法圈後會造成第二段的法術傷害。
那這裡需要注意的是,達爾西的大招不是瞬間就可以標記到目標的。
施放大招的時候會有一點點的延遲時間,大概是0.5秒左右。
所以如果敵方在移動,大招的邊緣很有可能會標記不到目標。
大家在玩的時候是不是很經常認為大招的施法圈已經標記到了。
結果敵人從大招的邊緣走出去而沒有被標記到呢。
標記到目標的時候,圈內會有金黃色的閃光點。
同時敵方身上也會有被標記的特效,類似一個倒計時的圈。
這個時候往圈內放二技能,如果沒有清醒解控之類的技能。
二技能就可以做到100%的命中率。
那大家別忘了一個數值,大招是兩秒後拉回被標記的目標。
二技能的延遲是1.25秒,如果你大招標記到敵人。
你的手速太快直接放二技能,那就很尷尬了,浪費了巨額的傷害。
大招現在必須要標記到目標才可以實現位移的效果。
以前的達爾西完全可以依靠大招直接做一個位移。
不管是追擊突進,還是當做逃生的技能,都非常好用。
所以以前的達爾西真的可以依靠大招的位移打出很多的騷操作。
那現在的大招就不能秀了嗎?其實不然。
我們可以利用野怪或者小兵當做大招位移的跳板。
這樣也是可以依靠大招打出很多騷操作的。
那現在達爾西需要更加註重隊伍配合的打法。
以前一技能的無敵不可選中,加大招的位移。
一個人蹲點帶線完全不在怕的。
現在一技能以及大招機制的改動,要盡量避免一個人落單。
如果必須要單獨去帶線的話,記得在野區留一個小野怪。
或者留意地圖上有野怪的地方,
危急時候就可以利用它們當做位移的跳板秀翻敵人。
那總的來說,笑笑個人覺得就是被削弱了一些機動性。
傷害方面其實沒有差多少,還是那麼的爆炸,那麼的痛。
個人覺得應該還有T1的水平吧。
是不是現在新英雄太多了,大家就把達爾西給忘了嗎?
大家覺得笑笑很用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
也可以追蹤笑笑的YT頻道哦。謝謝大家啦。下期見。
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