大家好,我是笑笑,这期我们分析曾经的T0神法,达尔西。
相信老玩家都知道达尔西刚出来的时候有多恐怖。
有无敌,有加速,有回血回蓝,还有强制位移。
最重要的是伤害还非常的爆炸,中后期,一二技能就能把你蒸发。
更别说被达尔西的大招标记控制到,简直有心灰意冷的感觉。
而且技能的冷却时间也很短,那现在的达尔西强度还有多少呢?
虽然被多方面的削弱,但是笑笑觉得达尔西还是很恐怖的存在。
他现在中后期的伤害,跟以前相差无几,只是一些技能数值被做了调整。
例如技能的冷却时间,施法后的免控时间,一点点的伤害调整等等。
那在YT影片里中后期的五杀,也很好的体现出再了达尔西的强度。
所以这期的内容我们主要分析他现在的技能机制。
那被动对于达尔西来说实在太重要了,所以要跟大家重点分析一下。
达尔西普攻以及技能命中敌人时会累积空间原力。
脱战后,原力会快速消失。累积原力持续的时间大概是5秒。
这里偷偷告诉大家一个保持原力不会消失的小技巧。
因为是脱战后,原力会快速消失。
所以只要被小兵或者野怪持续攻击的时候,原力就不会消失。
例如你在野区刷小野怪,不远处队友正在或者将要发生会战。
就可以利用野怪对自己的攻击保持着原力值。
那这里我们就要说一下被动累积的原理以及效率的问题。
原力值多少就在达尔西蓝条下方,累积的时候呈现红色状态。
当红色值满了之后就进入持续8秒可释放的原力状态。
那原力值累积的效率简单理解就是技能大于普攻。
技能的施放会比普攻累积的原力值多一些,
但是差距并不是很大,所以平常也要多利用普攻找目标叠加原力值。
当原力值累积满后,会立即回复20%的魔力。
这里魔力的回复是在原力值叠满的同时回复20%的魔力。
原力释放期间,会提升达尔西20%的移动速度。
这跟一技能开启时候的效果是一样的。
所以现在我们进入技能分析。一技能异维空间。
达尔西进入持续1秒的异次元空间,期间免疫控制、不可被锁定。
简单理解就是类似于霸体状态,但是会受到指向技能的伤害。
施法期间提升20%跑速且大幅减少所受伤害。
那一技能的初始减伤为40%,满级后会有50%的减伤效果。
进入异次元空间后,
5秒内达尔西下次普攻会强化为攻击距离更远的次元冲击。
次元冲击造成额外的魔法伤害,并降低目标40%的跑速。
任何攻击或者施法行为,都会使达尔西从异次元空间回归。
原力释放效果,就是当有被动时候的一技能。
达尔西的移速加成提升到40%,攻击距离更远。
并且恢复100加30%法术加成,以及自身已损失生命10%的生命值。
所以魔攻越高的时候回复的血量也会越多。
那这里大家需要注意的是,只有触发被动的一技能会有回血。
当被动原力值满后的同时回复魔力,施法时回复生命值。
那一技能强化普攻持续的时间为5秒。
所以大家可以主点一技能,开局先点二技能可以更快清理野区。
一技能到了后期加蓝buff的冷却,
就可以先存一个强化普攻,有点类似堇的存抢。
后期也是可以实现快速打出两次强化普攻的小连招。
现在一技能的冷却时间比早期的达尔西多了一两秒。
如果是以前的达尔西,这个小连招在中期的时候就可以做到了。
二技能是达尔西非常重要的伤害来源,也是他所有技能里伤害最高的。
所以如何提高二技能的命中率,也是玩好达尔西的关键。
达尔西在指定区域凝聚次元之力,1.25秒延迟后形成空间震爆。
会对范围内的目标造成高额的魔法伤害。
原力释放效果,就是当有被动时候的二技能。
空间震爆的伤害范围增加,只是范围增加并没有增加伤害。
并且每命中一个敌人可以获得额外10点空间原力值。
那二技能因为有1.25秒的延迟,所以需要一定的预判进行释放。
最好的施放点就是以目标为中心的地方施放,
这样会比较大的机率打到目标。
还可以配合一技能的缓速提高二技能的命中率。
所以当队伍中有控制技能的队友时,需要留意队友的控制技能。
当敌方被队友控制的时候施放二技能也是提高命中率的方法之一。
二技能的基础伤害非常高,而且范围也很大。
用来清兵可以直接打到三只小兵,清兵的效率非常高。
所以达尔西在守塔或者攻塔方面也非常的强势。
二技能还可以用作封锁敌方的退路。
或者当你被敌方追击的时候,也可以放在自己的身后阻止敌方的追击。
那最高命中率的方法就是配合大招的使用。
所以现在我们来分析达尔西的大招。
次元之门。达尔西召唤次元之门。
对范围内的敌人造成魔法伤害并标记他们的当前位置。
两秒后,被标记的敌人将被次元之门拉回标记位置,并短暂晕眩。
在次元之门打开时,达尔西将立刻刷新二技能空间震爆的冷却时间。
注意事项。大招不管有没有命中目标,开启后都是会刷新二技能的。
如果大招有标记到目标,其后的6秒内,都可以透过再次点击大招,
将自己发送至次元之门内,同时造成魔法伤害。
所以被达尔西大招标记的时候会有一段法术伤害,
发送自己回大招施法圈后会造成第二段的法术伤害。
那这里需要注意的是,达尔西的大招不是瞬间就可以标记到目标的。
施放大招的时候会有一点点的延迟时间,大概是0.5秒左右。
所以如果敌方在移动,大招的边缘很有可能会标记不到目标。
大家在玩的时候是不是很经常认为大招的施法圈已经标记到了。
结果敌人从大招的边缘走出去而没有被标记到呢。
标记到目标的时候,圈内会有金黄色的闪光点。
同时敌方身上也会有被标记的特效,类似一个倒计时的圈。
这个时候往圈内放二技能,如果没有清醒解控之类的技能。
二技能就可以做到100%的命中率。
那大家别忘了一个数值,大招是两秒后拉回被标记的目标。
二技能的延迟是1.25秒,如果你大招标记到敌人。
你的手速太快直接放二技能,那就很尴尬了,浪费了巨额的伤害。
大招现在必须要标记到目标才可以实现位移的效果。
以前的达尔西完全可以依靠大招直接做一个位移。
不管是追击突进,还是当做逃生的技能,都非常好用。
所以以前的达尔西真的可以依靠大招的位移打出很多的骚操作。
那现在的大招就不能秀了吗?其实不然。
我们可以利用野怪或者小兵当做大招位移的跳板。
这样也是可以依靠大招打出很多骚操作的。
那现在达尔西需要更加注重队伍配合的打法。
以前一技能的无敌不可选中,加大招的位移。
一个人蹲点带线完全不在怕的。
现在一技能以及大招机制的改动,要尽量避免一个人落单。
如果必须要单独去带线的话,记得在野区留一个小野怪。
或者留意地图上有野怪的地方,
危急时候就可以利用它们当做位移的跳板秀翻敌人。
那总的来说,笑笑个人觉得就是被削弱了一些机动性。
伤害方面其实没有差多少,还是那么的爆炸,那么的痛。
个人觉得应该还有T1的水平吧。
是不是现在新英雄太多了,大家就把达尔西给忘了吗?
大家觉得笑笑很用心的话,可以去帮笑笑的TY影片点个赞吧。
也可以追踪笑笑的YT频道哦。谢谢大家啦。下期见。