【心得】SOR DLC後激奏妖

嗨多摩,這邊是個普通路過的鹹魚妖死廚,先上個戰績,M區8000~10000+升格,共27戰22勝5敗




雖然才經過2天,相信很多人已經在嘗試終於拿到終端的激奏妖。不同於DLC之前只能鋪場和解場,沒有確實勝利的手段,DLC後加入了新的金卡妖精的眴煥,激奏妖得到了5費疾走12傷,甚至是空場20點的能力而成為能與其他T1競爭的牌組
牌組構成

單卡解說:

本次DLC後的新牌,也是這套牌成立的核心。本身是只需兩費免費進化,隨著激奏次數會追加效果。激奏4次+2+2和6次的賦予疾走。注意的是只能貼在精靈從者上。

本次的第二位主角,4連擊後自動進化,進化後攻擊時免傷、2次攻擊及守護曾經讓他在自然控妖中佔有一席之地,而這次因為眴煥的賦予疾走和免費進化,使他成為跟那個星爆的男人一樣的強力收頭

323守護入場抽1,很強的節奏單卡,進化時森之意志效果對環境里占多數的快攻或中速來說非常強,起手必留

與精靈女王一樣,為了抗快而投入,單純的2費強節奏生物,後手可以考慮留來跳費,接545或656掃場都是很強的節奏,後手會留。

一般當成212抽1來使用,不用執著於連擊2的抽2,UB的全體buff能夠幫助斬殺,先後手起手都留

雖然被nerf但仍然放滿的世界。因為前期專註於抽濾的緣故,通常在6費時會低於14血而能夠發動效果。T10的瞬念召喚對收頭也有很大的幫助

656保底掃2,並且叫車到場上。不管是後手4跳6上來掃2,車給世界騎來回血反場,抑或set斬殺,入場曲掃2傷+艾利涅上車貼眴煥,共2+(4+1+2+2)*2=20點斬殺都可以,相當靈活且高價值。


雖然是激奏體系,但是不投入的單卡,進化後3攻的體質在環境里其實很容易發生解不了對面的狀況,進化效果回的2滴血面對快攻也只是杯水車薪,且因為眴煥有免費進化,以及656和545有AOE掃場,這套牌對EP點的仰賴度其實不高。同樣是3費抽1,採用精靈女王的效果要好於艾琳

激奏1費打5,進化回合幫助反場的夥伴,另外因為斬殺時必定會進化333,也可以在要斬殺的時候幫助過盾
對局解說:
主要致勝手段是水手精靈場面壓死或靠豐饒鬥士艾利涅配上妖精的眴煥疾走收頭,然而在這個版本各T1職幾乎都有扳回場面的手段,因此幾乎都是後者取勝。
對快攻劣勢,對上非快攻的職業
前期可以透過賣血去儘早做完6次激奏的任務,斬殺線根據手上資源,艾利涅直接貼法術是12,多貼1張是+4上656叫出來的車+6,有可可蘿UB是+2傷。
通用抓212、323、433,先手有212可考慮留733,後手留222,推測對面是快攻可留866
  • 對精靈
    默認是套索妖,留牌跟通用一樣。一般取決於你有沒有辦法解完他套索那一波。透過443和756激奏的搭配可以把場面扳回來,你的斬殺能力比他強因此優先注意場面即可
  • 對死靈
    默認是快死,全力找323和866。唯一能祈禱的是他沒有死靈衝擊和儘可能把自己血線維持住,劣勢對局,46~37開。
  • 對皇家
    默認進化皇,64開的主食,他的斬殺比激奏妖來的慢上許多,但要小心被鋪出無法處理的場面
    如果是快皇就會有一定危險性,因此對皇家同樣考慮抓866
  • 對主教
    純凈控教:55~小優,如果被連續使用3次治療的+2+2和無法指定對激奏妖來說有點頭痛,常會打到10費靠世界過盾。

    盾教:55~小劣。幾乎沒辦法處理在盾後的322兔子,遇到先手準時拍會非常痛苦,除此之外的場合不難清理對方的場面和維持自己血量,盡量在對方套悠花梨膜之前帶走他

  • 對復仇
    最近是連攜仇居多,劣勢的對局。起手找323、866,後手可考慮977和756,連攜仇前期的橫舖場面很難處理,儘可能優先進化323來反場。
  • 對法師
    默認道具店,找222和抽牌,儘可能做任務,越早斬殺越好,競速對局
  • 對血鬼
    默認悖德吸,55開,對手芭莉張數決定你們的勝率。儘可能在對手開悖德後讓場上能站怪幫扛傷,可考慮起手額外留977保持自己不會被爪子抓死
  • 對龍
    鳳凰棄牌龍居多,64開,對面的傷害通常比較分,有回血的機會。可以靠443做一波場面,龍的AOE較弱,但要小心世界反場。要注意的是被降費後激奏的費用,可能會沒辦法用激奏打出去
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