以下參考極靈中路文章 而作出的極靈輔助心得及觀念文。
自我介紹:金牌排位(沒在打),570k專精分數,4年極靈經驗。
概念會使用英文,因為我相信有人會對專業術語有興趣。
直接教學:

符文
S10 主流1:
召喚艾莉+附魔之帶+迅捷+水行者
凌虐+殘虐獵人

目的一:在laning phase(對線期)時,加快回到在線。
目的二:水行者讓我們在laning phase時,roam(跑線)。
目的三:殘虐獵人讓我們在laning phase後,為objective(地圖目標)做vision(視野)或加快參與skirmish(小團戰)。
S10 主流2:
召喚艾莉+附魔之帶+卓越+焦灼
乾糧快遞+銀河視界

目的一:增加傷害
目的二:乾糧快遞讓我們sustain(續航)。
目的三:中後期滿45%CDR,大絕的冷卻時間便會很快,提高隊友容錯率。
結論:簡單來說就是相信隊友(高端場)就用主流1,自己carry就用主流2。
裝備
起手道具
S10 主流1:遺迹之盾+2生命藥水
原因1:穩定地解跳錢任,渡過前期。
原因2:極靈除了A跟Q就沒有使藍跳跳錢的方法,現在S10使得AP sup也能透過吃兵賺錢,藍跳更適合其他mage sup(例:布蘭德、枷蘿)。
S10 主流2:盜竊之刃+2生命藥水
原因1:一般ranged sup(遠程輔助) vs melee sup(近戰輔助)都很容易觸發跳錢。
原因2:希望在laning phase 壓制敵方,但極靈前期雙Q連技的魔力消耗很大,藍跳可提供魔力回復。
結論:簡單來說就是相信隊友的macro(運營/宏觀意識)就用主流1,相信AD和自己就用主流2。
出裝方向
S10 主流1:GLP-800+雙影斗篷
場合1:你在高端場。這兩件是功能道具,用來緩速人。
S10 主流2:盧登迴音+虛空之杖/黑魔禁書
場合1:你想自己carry。這兩件是傷害道具。
出裝順序
主流1:GLP-800>雙影斗篷>蘇瑞亞的狂想曲/中婭沙漏
如何選擇:視乎你在追別人,還是有刺客在追你。
主流2:盧登迴音>虛空之杖/黑魔禁書>中婭沙漏/女妖面紗/AP裝(例:死亡之帽/煉魔渾儀)
如何選擇:除了順風以外,照道理出了前兩件裝便沒錢出繼續出AP裝。
視
快被淘汰流:大天使>盧登迴音/直接魔穿
淘汰原因:效率太慢,大天使完成後已經中後期,後續裝備需要太多經濟,應該沒有sup再出大天使。
提示1:贖罪神石應該只在前後排分明的情況下買,也就是說你希望它可以打到很多人。
提示2:疊戒最好在前期有少許順風時買,10層時升上去。
提示3:GLP-800是對set up gank有很大幫助,roam也用來留人。
提示4:雙影斗篷可用作檢查(bush)草叢。
鞋子
五速鞋:Roam。
法師鞋:打傷害。
CDR鞋:上面兩個誰較好就買,別買這個。
三速鞋:Roam時利用五速鞋的效率更高,三速鞋利用太少。
跳錢任解了換掃眼,記得買紅眼。
對線
正確想法應該是由看到陣型時開始想。
入侵
假如對面有engage champion(指那些會衝過來開戰的英雄)或hook champion(指那些用勾開戰的英雄),你應該進行防守。敵方將會lv1 invade(一等入侵)。
Lv1 invade解說:
敵人將會invade,目的是harass(騷擾)、delay(拖延)JG的清野速度。
Invade紅方下半是很難的,很容易被看見。故考慮invade藍方下半的情況。
按定式來說,lv1 invade藍方下半有兩大類路線。至於Invade紅方下半是很難的,很容易被看見。

第一類(最廢的入侵):從上方進入
紅色路線
解決方法:找個人站在六鳥附近便可以察覺。
提示:千萬不要站去pixel bush(河道中間一點的草/點草)。
第二類:從下方進入
黃色路線和綠色路線,當中綠色路線更強,利用了視野死角。
解決方法:把眼插在tribush(三角草叢)。
提示:考慮綠色路線,不建議為了省眼而站在tribush。
對面被發現基本上會離開,除非是強開角,陣容多CC,輸出高。
敵方入侵後理論上我方應在buff位插眼,這是用作查看敵方動向。
敵方入侵有兩個時期:
一、這是一個early invade(早期入侵):也就是說若JG在invade中被殺掉,復活後不會delay吃buff的時間。
提示:若我方沒人插眼,即我方沒有野區視野,應避免再次進入該野區。
二、這是一個late invade(晚期入侵):也就是說若JG在invade中被殺掉,復活後會delay吃buff的時間。理論上此時wave(兵線)已經交接,如果下半野區buff還在,而且我方JG能夠一個人開buff(例:易大師、李星),則不用leash(幫打)。若我方JG獨自開buff較辛苦的(例:死歌),則盡量幫忙。但多數情況下,late invade時殺掉JG的話,都會順道吃buff。
提示:若我方沒人插眼,即我方沒有野區視野,應避免再次進入該野區。
後果1:若敵方吃掉我方的BUFF,按定式來說雙方JG應該進入vertical jungling(垂直打野)。也就是說,在未來的4-7分鐘內,我方JG不會出現在下半部分,而敵方JG會出現在下半部分。那麼對線的打法應以防守為主,並做好視野。
後果2:若敵方入侵不成功,那麼這是正常開局。
正常開局
第一個觀念是early ward/vision(早期視野)。
Early vision的目的是為了察覺敵方JG的動向。
S10 JG的route(路線)主要是吃三個camp(野怪),來升至3等然後gank附近的路。
敵方JG開紅的情況:
Route1:紅>藍>啾吉
Route2:紅>石像>六鳥>回家>藍>gank邊線
Route3:紅>石像>六鳥>(gank邊線)>藍
Route4:紅>石像>六鳥>三狼>藍>啾吉
Route5:紅>三狼>藍>啾吉
Route1解說:Lv3 ganker(例:李星、J4、蜘蛛)會用route1來最快地升上3等,用雙buff來gank。
Route2解說:帶掠食者的JG(例:酒桶、人馬)會用route2來最快地同時達到升上3等、回家買鞋跟紅眼、出來有雙buff地gank。
Route3解說:Route3是實際上並不是gank,而是countergank(反蹲)。在考慮route1的情況下,如果對方跟我們JG開相反buff的話,也就是我們開下半野區,對面開上面野區的話,我方JG便能在3等的情況下提供保護。
Route4解說:Farmer(例:易大師、希瓦娜、歐拉夫、葛雷夫、死歌)會用route4來最快地升上賺錢,因為他們scale(中後期強勢)/他們的scaling很強。也就是賺越多錢,就會越來越強。想想無腦易大斬斬斬。
Route5解說:快是相對的,lv3 ganker如果不會遇到countergank的話,根本不需要那麼快升上3等,可以多吃一個camp賺錢,更有效率。也就是說,如果一方用Route1,另一方用Route5,大家都同樣開紅buff,那麼Route5就更有效率。
敵方JG開藍的話:
Route1:藍>啾吉>紅
Route2:藍>啾吉>三狼>紅
Route1解說:Lv3 ganker用,只不過開藍而已
Route2解說:Lv3 ganker不需要和對面斗快gank的話便會用。
Early ward 1:
知道JG的開局路線,我們發現最多JG最多變化的是開紅,但路線都會有一個共通地點。

黃綠是打野路線,紅色是必經之路。
就是六鳥附近,一般建議把early ward插到敵人野區的這個位置,便可以知道敵方JG的pathing(路徑)。
插眼時機是01:15
也就是說,敵方開紅的話,可以確定gank的時機。敵方開藍的話,就只有兩個情況而已。
當然紫方插藍方比藍方插紫方更危險,所以一般來說紫方只會插pixel bush。
Early ward 2:
如果我方JG在上路開buff,而且我方JG是farmer,那麼他便有可能吃光上半野怪才吃下半。這叫作full clear top side。
考慮這個情況,敵方JG便會因為看到我方JG是farmer而進行counter jungling(反野),倘若我方JG仍白痴地去沒有buff的下半野區,效率便慢了。
所以我們要考慮敵方JG有機會考慮我方JG,把眼插在buff位。
常見例子是死歌,死歌很多開局都是藍起,如果我們是藍方,那麼敵方JG便有可能反我方紅buff。
把眼插在紅buff位的話,死歌便會去敵方野區吃紅buff,進入vertical jungling。
Early ward 3:
考慮cheese ganker(例:老鼠),那麼他便有可能吃了buff(大多紅buff)就過來gank。
那麼紫方sup就應該插在藍方tribush,在隱形前就看到他gank的意圖。

紅色是插眼點
黃色是不該插眼的地方,因為老鼠在藍色區域便早已開啟隱形
極靈開局技巧
假如你是紫方

你可以站在紅圈,丟Q到綠圈。丟中人就被動跳錢,而且加魔力,丟不中就當視野好了。
假如你是藍方

你可以用Q檢查三個這裡三/四個草,如果你把pixel bush也算進去的話。