【攻略】从极灵看辅助观念,适用于所有辅助

以下参考极灵中路文章 而作出的极灵辅助心得及观念文。
自我介绍:金牌排位(没在打),570k专精分数,4年极灵经验。
概念会使用英文,因为我相信有人会对专业术语有兴趣。
直接教学:

符文
S10 主流1
召唤艾莉+附魔之带+迅捷+水行者
凌虐+残虐猎人
目的一:在laning phase(对线期)时,加快回到在线。
目的二:水行者让我们在laning phase时,roam(跑线)。
目的三:残虐猎人让我们在laning phase后,为objective(地图目标)做vision(视野)或加快参与skirmish(小团战)。

S10 主流2
召唤艾莉+附魔之带+卓越+焦灼
干粮快递+银河视界
目的一:增加伤害
目的二:干粮快递让我们sustain(续航)。
目的三:中后期满45%CDR,大绝的冷却时间便会很快,提高队友容错率。

结论:简单来说就是相信队友(高端场)就用主流1,自己carry就用主流2。


装备
起手道具
S10 主流1:遗迹之盾+2生命药水
原因1:稳定地解跳钱任,渡过前期。
原因2:极灵除了A跟Q就没有使蓝跳跳钱的方法,现在S10使得AP sup也能透过吃兵赚钱,蓝跳更适合其他mage sup(例:布兰德、枷萝)。

S10 主流2:盗窃之刃+2生命药水
原因1:一般ranged sup(远程辅助) vs melee sup(近战辅助)都很容易触发跳钱。
原因2:希望在laning phase 压制敌方,但极灵前期双Q连技的魔力消耗很大,蓝跳可提供魔力回复。

结论:简单来说就是相信队友的macro(运营/宏观意识)就用主流1,相信AD和自己就用主流2。

出装方向
S10 主流1:GLP-800+双影斗篷
场合1:你在高端场。这两件是功能道具,用来缓速人。
S10 主流2:卢登回音+虚空之杖/黑魔禁书
场合1:你想自己carry。这两件是伤害道具。
出装顺序
主流1:GLP-800>双影斗篷>苏瑞亚的狂想曲/中娅沙漏
如何选择:视乎你在追别人,还是有刺客在追你。
主流2:卢登回音>虚空之杖/黑魔禁书>中娅沙漏/女妖面纱/AP装(例:死亡之帽/炼魔浑仪)
如何选择:除了顺风以外,照道理出了前两件装便没钱出继续出AP装。
快被淘汰流:大天使>卢登回音/直接魔穿
淘汰原因:效率太慢,大天使完成后已经中后期,后续装备需要太多经济,应该没有sup再出大天使。
提示1:赎罪神石应该只在前后排分明的情况下买,也就是说你希望它可以打到很多人。
提示2:叠戒最好在前期有少许顺风时买,10层时升上去。
提示3:GLP-800是对set up gank有很大帮助,roam也用来留人。
提示4:双影斗篷可用作检查(bush)草丛。
鞋子
五速鞋:Roam。
法师鞋:打伤害。
CDR鞋:上面两个谁较好就买,别买这个。
三速鞋:Roam时利用五速鞋的效率更高,三速鞋利用太少。

跳钱任解了换扫眼,记得买红眼。


对线

正确想法应该是由看到阵型时开始想。
入侵
假如对面有engage champion(指那些会冲过来开战的英雄)或hook champion(指那些用勾开战的英雄),你应该进行防守。敌方将会lv1 invade(一等入侵)。
Lv1 invade解说
敌人将会invade,目的是harass(骚扰)、delay(拖延)JG的清野速度。
Invade红方下半是很难的,很容易被看见。故考虑invade蓝方下半的情况。
按定式来说,lv1 invade蓝方下半有两大类路线。至于Invade红方下半是很难的,很容易被看见。
第一类(最废的入侵):从上方进入
红色路线
解决方法:找个人站在六鸟附近便可以察觉。
提示:千万不要站去pixel bush(河道中间一点的草/点草)。
第二类:从下方进入
黄色路线绿色路线,当中绿色路线更强,利用了视野死角。
解决方法:把眼插在tribush(三角草丛)。
提示:考虑绿色路线,不建议为了省眼而站在tribush。
对面被发现基本上会离开,除非是强开角,阵容多CC,输出高。
敌方入侵后理论上我方应在buff位插眼,这是用作查看敌方动向。
敌方入侵有两个时期:
一、这是一个early invade(早期入侵):也就是说若JG在invade中被杀掉,复活后不会delay吃buff的时间。
提示:若我方没人插眼,即我方没有野区视野,应避免再次进入该野区。
二、这是一个late invade(晚期入侵):也就是说若JG在invade中被杀掉,复活后会delay吃buff的时间。理论上此时wave(兵线)已经交接,如果下半野区buff还在,而且我方JG能够一个人开buff(例:易大师、李星),则不用leash(帮打)。若我方JG独自开buff较辛苦的(例:死歌),则尽量帮忙。但多数情况下,late invade时杀掉JG的话,都会顺道吃buff。
提示:若我方没人插眼,即我方没有野区视野,应避免再次进入该野区。
后果1:若敌方吃掉我方的BUFF,按定式来说双方JG应该进入vertical jungling(垂直打野)。也就是说,在未来的4-7分钟内,我方JG不会出现在下半部分,而敌方JG会出现在下半部分。那么对线的打法应以防守为主,并做好视野。
后果2:若敌方入侵不成功,那么这是正常开局。
正常开局
第一个观念是early ward/vision(早期视野)
Early vision的目的是为了察觉敌方JG的动向。
S10 JG的route(路线)主要是吃三个camp(野怪),来升至3等然后gank附近的路。
敌方JG开红的情况:
Route1:红>蓝>啾吉
Route2:红>石像>六鸟>回家>蓝>gank边线
Route3:红>石像>六鸟>(gank边线)>蓝
Route4:红>石像>六鸟>三狼>蓝>啾吉
Route5:红>三狼>蓝>啾吉
Route1解说:Lv3 ganker(例:李星、J4、蜘蛛)会用route1来最快地升上3等,用双buff来gank。
Route2解说:带掠食者的JG(例:酒桶、人马)会用route2来最快地同时达到升上3等、回家买鞋跟红眼、出来有双buff地gank。
Route3解说:Route3是实际上并不是gank,而是countergank(反蹲)。在考虑route1的情况下,如果对方跟我们JG开相反buff的话,也就是我们开下半野区,对面开上面野区的话,我方JG便能在3等的情况下提供保护。
Route4解说:Farmer(例:易大师、希瓦娜、欧拉夫、葛雷夫、死歌)会用route4来最快地升上赚钱,因为他们scale(中后期强势)/他们的scaling很强。也就是赚越多钱,就会越来越强。想想无脑易大斩斩斩。
Route5解说:快是相对的,lv3 ganker如果不会遇到countergank的话,根本不需要那么快升上3等,可以多吃一个camp赚钱,更有效率。也就是说,如果一方用Route1,另一方用Route5,大家都同样开红buff,那么Route5就更有效率。
敌方JG开蓝的话:
Route1:蓝>啾吉>红
Route2:蓝>啾吉>三狼>红
Route1解说:Lv3 ganker用,只不过开蓝而已
Route2解说:Lv3 ganker不需要和对面斗快gank的话便会用。
Early ward 1
知道JG的开局路线,我们发现最多JG最多变化的是开红,但路线都会有一个共通地点。
黄绿是打野路线,红色是必经之路。
就是六鸟附近,一般建议把early ward插到敌人野区的这个位置,便可以知道敌方JG的pathing(路径)。
插眼时机是01:15
也就是说,敌方开红的话,可以确定gank的时机。敌方开蓝的话,就只有两个情况而已。
当然紫方插蓝方比蓝方插紫方更危险,所以一般来说紫方只会插pixel bush。
Early ward 2
如果我方JG在上路开buff,而且我方JG是farmer,那么他便有可能吃光上半野怪才吃下半。这叫作full clear top side。
考虑这个情况,敌方JG便会因为看到我方JG是farmer而进行counter jungling(反野),倘若我方JG仍白痴地去没有buff的下半野区,效率便慢了。
所以我们要考虑敌方JG有机会考虑我方JG,把眼插在buff位。
常见例子是死歌,死歌很多开局都是蓝起,如果我们是蓝方,那么敌方JG便有可能反我方红buff。
把眼插在红buff位的话,死歌便会去敌方野区吃红buff,进入vertical jungling。
Early ward 3
考虑cheese ganker(例:老鼠),那么他便有可能吃了buff(大多红buff)就过来gank。
那么紫方sup就应该插在蓝方tribush,在隐形前就看到他gank的意图。
红色是插眼点
黄色是不该插眼的地方,因为老鼠在蓝色区域便早已开启隐形
极灵开局技巧
假如你是紫方
你可以站在红圈,丢Q到绿圈。丢中人就被动跳钱,而且加魔力,丢不中就当视野好了。
假如你是蓝方
你可以用Q检查三个这里三/四个草,如果你把pixel bush也算进去的话。
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