MCC PC更新
除了HALO4代本體以外,MCC加入了許多QOL的功能,畫質選項不能細條的問題終於被解決了,遊戲也首度加入了XBOX以及PC的跨平台連接,目前只有多人配對才能跨平台,同時也添加了選擇伺服器的選項,讓亞洲地區人比較少的問題得以被解決。
劇情
遊戲的劇情不向過去的HALO史詩壯闊,反而著重在主角士官長以及CORTANA之間的羈絆,同時在過去的作品中建造了HALO一直當背景的強大種族,先行者也在這一代首度回歸。劇情雖然非常精彩,可惜如果新玩家要看的懂4代的某些劇情如果只玩過之前的遊戲可能不太夠,要對HALO遊戲外的歷史有基本的了解才能比較看的懂遊戲中先行者們的動機以及敵人普羅米修斯的背景故事,不然就是需要搜索遊戲中隱藏的終端機看動畫。劇情之後遊戲還有當時每周推出一個章節的超級戰士任務,講述遊戲本篇結束以後到5代之前在雷魁星發生的事,可惜MCC版本中把所有的劇情動畫都刪除了,不過劇情跟遊戲性上的雙雙失敗讓這個的模式感覺很廉價
畫面呈現
HALO4代的畫面無庸置疑是當時HALO系列中最好的,就客觀來說遊戲的畫面非常的出色,4代中也有相當多的橋段很明顯的看的出來就是想秀畫面,當玩家第一次看到那些飄在空中的巨大先行者建築,那種未知的神秘感至今依然很少有遊戲能夠達到。
不過以HALO粉絲的角度來說倒是很複雜。343工作室對於遊戲的視覺風格做出了非常大的改變,許多持續5個作品的事物都被大幅度的更改,那些沒有更改的東西卻是直接沿用前作瑞曲之戰的模塊,更是讓整個視覺風格有一種說不上來的詭異。
我自己最討厭的設計主要有2個,一個是散彈槍的新樣貌跟普羅米修斯的設計,在4代之前先行者的設計都是比較偏向幾何的建築, 4代以後的先行者建築則是大幅度的複雜化,多了許多活動的部塊以及光點,很好的帶出先行者回來的劇情主軸,。有問題的不是建築而是裝甲,普羅米修斯明明是先行者的產物卻在造型上完全的不符合先行者的設計,難過的是在遊戲推出之前發布的概念插畫每一個都比正式的版本更像先行者會做出來的東西。
遊戲性
過去的HALO的關卡設計多少都有一種開放的元素存在,每一把武器以及敵人的設計都有它的特殊之處,整體何合併在一起就像是拼圖一樣完整了HALO的沙盒式玩法,讓每一次遊玩的體驗都不同。
4代則是少了許多玩家可以發揮創意的可能性,遊戲相當的線性,大概是繼HALO2以來最線性的一款作品,每一個橋段基本上都只有一條路可以走,導致大部分的關卡玩起來一成不便。武器的設計更是加深了這個缺點,除了過去經典的武器之外,343添加的武器幾乎都沒有特色,基本上就是照著已有的武器改外觀跟射速而已,我想這也許是受到了多人模式的預組裝備系統影響,在一個原本需要玩家搶奪強力武器爭奪強力位置以及制高點的遊戲加入了預組裝備的系統,讓玩家一開始就帶著強力武器進場,直接的喪失HALO原本的多人樣貌,不過除了預組裝備以外,我自己倒是蠻喜歡4代節奏加快以後的HALO。
我認為HALO4代依然是一款很優秀的射擊遊戲,他不是我期望的HALO續作,也沒有達到過去的水平,不過他也有它的優點在,他不是肯德基(HALO) 但依然好吃。