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【心得】2020各系列回顧及魔法閣沙蘿耶簡評 (文長)

大家好!!準備要迎來今年最後一個版本,在等待改版這段時間還是比較無聊的,所以就發一篇個人對於今年卡片的看法。只對各版本三大獎做簡單的主觀分享,順便讓中後期回鍋或新進玩家了解一點今年出的卡片,評價以當時出的時候環境,以及現今的影響力做小點評
小人權,不是大佬,但應該不算是雲玩家

1. 遙古三族 (2020/01/20~2020/03/08)
卿雲護庇.蒼璧
繼宇宙序章以來期待已久的獨立卡匣龍隊長,但是剛推出的時候是非常讓人失望的,並不是大家所期望的純龍隊長,要組純龍還必須犧牲倍率,當時的關卡組純龍仍然能夠通關,但總感覺不自在,當隊長自有特色,但是龍鱗值難以下降導致傷害很難起來,是一張抽卡評價不是很高的1%。隨著神魔故事發展獲得了武裝龍刻,強度直接翻好幾倍,不管是隊長還是隊員,並且當時有ALL MAX自選,應該有不少人當時選擇了蒼璧,是一張受神魔眷顧的卡,至今仍是龍隊的先發成員。
智火解析.恩莉兒
當時的火隊就是個笑話,純火通關就夏娃、西索和究極提爾,恩莉兒擔起拯救火隊的使命,乍看之下傷害不俗,實際玩過以後它的回復能力完全不行,每回合符石隨機變換也難控制盤面,玩起來相當不舒服的一張卡,主動技方面雖是常駐增傷,但是增傷幅度小且條件並不是很大眾,抽卡優先度不高。
冥血吞蝕.維洛妮卡
時隔一年久違的獸大獎,當隊長條件太多且苛刻,導致傷害很難起色,唯一的優點就是主動技破拼圖當時有著很高的評價,但是時至今日出場率仍然低下,原因就是沒有隊長能夠放它,簡單來說可憐沒獸隊,整體強度可能還不如一年前的賈比爾,非常可惜的一張卡。
卡匣簡評:三大獎有意要扶起當時弱勢種族(龍、獸)和屬性(火),但此卡匣給的能力看起來相當保守,缺點明顯導致強度令人失望,蒼璧後續的強化才讓大家還能記住,喔!原來有遙古三族這個系列。
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2.真理追求者(2020/03/09~2020/04/19)
愛德華.愛力克 & 阿爾馮斯.愛力克
2020年的首次合作,老牌動漫合作,應該有不少人此時回鍋,愛力克兄弟是傷害膨脹的開始,在這之前平砍傷害約為1 億上下,兄弟倆橫空出世席捲神魔,搭配師傅加持平砍百億不是問題,搭配高減傷的機體,通關關卡輕輕鬆鬆,缺點就是需要熱機,且主動技能並不是太強力(還有隊伍技能狗干長),但仍然與當時的卡片差不只一個檔次。
羅伊.馬斯坦古
當時的火隊救世主,能力平均沒有特別出色,但通關綽綽有餘,隊長為軟限制,是舊關卡排行榜殺手,主動技能脫離當隊長也不差,整體評價不錯。
卡匣簡評:抽爆!合體隊長的開端,強度非常夠!
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代偶規條(2020/04/20~2020/06/07)
編號6666.伊貝思
可憐的媽媽,貴為1%大獎,極高的戰鬥天賦,但強度另人堪憂,隊伍綁定相當死,只限木人、木神、代偶和恩莉兒,強度給的少到不行,沒倍血倍回,轉珠綁起手,減傷50%還限次數,主動技也不是特別出色,繼蒼璧的強化後,開始期待著媽媽能否有出頭的一天(沒有期待,沒有傷害)。
編號8299.南納
速刷王者,有沒有南納對於遊戲體驗影響很大,內置無視三屬和五屬盾,內置無視常見的盾的始祖(愛力克兄弟無視的攻前和固定連擊並不常見),自此日後隊長、隊伍技能或主動技能開始許多內置無視盾的能力,有倍血倍回超高減傷還能跨回合,軟限制組隊,搭配水初音和後續出的機械夏瑪西傷害不是問題,實用性和強度爆表的卡,是自家卡的驕傲。
無束天賦.因其都
高限制高報酬的卡,隊伍湊齊暗屬性5,6,7,8星卡,有高達8萬至10萬的血量,還內附減傷,自產大量暗和心珠,純暗超越秦皇的男人,能力全面容錯極高,是當時許多人的愛用角,至今強度仍然很高。
卡匣簡評:1%和4.5%強度兩個世界,不知道是神魔的善意還是惡意,整體來看是挺成功的自家系列
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天元突破 (2020/06/08~2020/07/19)
西蒙與螺岩&卡米那與紅蓮&紅蓮螺岩
神魔倍率完全崩壞,機械族特性搭配高倍率,當時只要打到就是秒殺,機體也是強到不行,超高血量和減傷,螺旋力和非心珠回復力的回血方式,輕鬆以拔卡制霸神魔,但當你以為天元就這點程度那就大錯特錯了,如此強的隊伍現在也鮮少看到了,因為還有更強的。
庸子
人見人愛的庸子,隊長設計上並不是太強力,隊員的方面就是萬用的強卡,常駐簡化版面、隊長集傷、常駐直傷、短CD、隨時關閉技能解五屬強化、10 C版面,能放庸子的隊伍,實在沒理由不放,
不管是天元突破、諾索斯、拉普拉斯、班、火希臘,幾乎都是首選隊員,太全面的主動技能使得庸子可以在各種隊伍看到,天元隊伍里複製起來也相當舒服,是一張評價極高的卡。
大紅蓮團團長.西蒙與紅蓮螺岩 &合體
大家最熟悉的天元突破,於合作後期加入,縱使大家認為小西蒙已經夠強了,天元突破告訴你,只有更強沒有最強,神魔之塔的毒瘤,開場合體、無限彩虹螺旋力、平砍百億、每回合全種族珠、首批掉水火木,只要是能破的盾,輕鬆通關,缺點也很明顯,屬攻盾和種族盾,屬攻盾還算有解,部分種族盾就真無解了,而屬攻盾也並不少見,故常會被說官方針對,實則缺點過於明顯,撇除一些麻煩的盾,通關都是輕輕鬆鬆。
卡匣簡評:抽爆!至今仍都是主流隊伍和隊員。
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七大罪(2020/07/20~2020/08/30)
憤怒之罪.梅里奧達斯
七大罪系列1%大獎,強度非常高,機體強大,主動技也是神技,平砍不俗,三種族牛棚,很穩定的一個隊長,主動技於各隊伍皆實用,缺點老樣子種族盾,綜合起來是一張破格的強卡。
怠惰之罪.金恩
繼妖黑金潘朵拉後的妖精隊長,實血高、妖人雙種族,當初被評譽為強度高於潘朵拉,實際玩起來傷害飄忽不定,組隊偏木光,若不能首消大量珠子傷害挺可憐,非常依賴技能去穩定傷害或是儘可能消除大量珠子,主動技能中規中矩,是一張堪用的隊長卡。
貪婪之罪.班
不討論上修前,是一張很有特色的隊長,大多時候都能實現不死,能觸髮根性及非魔族敵人都是輕鬆對磨,關卡允許就是輕鬆通關,缺點就是無視減傷和開場高壓魔族敵人,是一張有趣的卡。
卡匣簡評:梅里奧達斯拯救魔族,班開創新鮮玩法,金恩給沒有潘朵拉的玩家更多妖精隊長選擇,滿有新意的一個版本。
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神魔審判(2020/08/31~2020/10/11)
命軸剝奪.諾索斯
萬金油,隊伍技能就是我全都要,軟限制,玩起來傷害飄忽不定,取決於火木珠的數量,且平砍傷害不高是為人詬病的,主動技能有點意思,短CD高倍率增傷和排珠,轉非強化有奇效!但並不值得35抽去抽(今年出到現在的大獎我只有就它沒有QQ)。
星辰之理.蘇因 & 蜃樓星火.伊斯塔
雙大獎搭配,不同的隊長有不同的功能,限定全神,平砍傷害不俗,機體強,內置無視三屬五屬盾、黑白盾、拼圖盾,主動技能出自身隊伍後較難發揮,不過也不失為一個強力隊長。
卡匣簡評:不太好評價的一個版本,沒有過強也沒有過弱,睡神輪迴造就了蘇因、伊斯塔有一定的強度,不然還是老樣子,天元輾過。
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新世紀福音戰士(2020/10/12~2020/11/08)
碇真嗣與EVA初號機 & 碇真嗣與EVA覺醒初號機
最近一期的合作大獎,除了全神限制外實在沒有太大的缺點,當隊長是肉眼可見的強,絕對領域、追打他屬、集傷、獵神等,有非常多能力,隊員方面是一個擁有界王、延秒、解凍、五屬強化、追打他屬、無視拼圖、版面還原、控場的神級隊員,配上武裝龍刻和同步率自身攻擊力可以算是一個小常駐,還能跟EVA零做合體技能,是一張全方位的神卡。
綾波零與EVA零號機
EVA合作4.5%,隊長能和真嗣搭配,路徑強化、減傷和非心珠回復力的回血方式,當隊長有一定的強度,主動技方面,回版炸版高直傷追打或是2技能搭配真嗣都是強力萬用的技能,隊員隊長卡面皆是強卡,同時也是偷回合的常客。
明日香與EVA 2號機 & EVA改2號機 & EVA改2號機(獸化第四型態)
明日香隊長,複製人能夠有效提高隊伍強度及娛樂性,打雙周用香香隊輕鬆愜意,指定Combo盾更是直接無視,EVA 2號機主動技能固版五屬神族強化、整版神強、轉屬和強制掉落火珠,萬用的主動技能,增傷強力、解盾輕鬆。改2號機短CD的神族增傷和刷新絕對領域變身後的殞命輪迴把傷害提升到極致,單卡做為隊員也非常強力。
卡匣簡評:我最喜歡的一個版本,三大獎強度都破格,還有夢魘13號機,完全是神族巔峰(然而種族盾..)。
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魔法閣沙蘿耶
此系列沒有實際玩過,看過試玩隊伍,簡單雲評價一下這系列大獎
夢詠守望.英格麗
組隊方面有相當大的限制,雙英格麗的話就需要隊員與戰友五屬五種族
限制了使用暗屬性和人種族,對於組隊非常燒腦且麻煩,牛棚需求非常大
通關是能通關但是並不輕鬆,神魔、龍獸妖、機械必須從中做取捨
三種能力少一種都大幅度的影響到隊伍向性
要當隊長玩強烈不建議回鍋玩家保底拿
有人說可以當以諾副隊長,沒兼具的雜色隊,想都不敢想
隊員方面的話是一個決戰技能,超高增傷和combo
但以現在環境複合首消禁X幾乎已成常態,並不會太好用
但不失為一個好技能。
結論:想解成就 -> 不抽,想要主動技能 -> 抽,想要輕鬆過關卡 -> 不抽
比擬萬象.達格
木獸隊長,組隊偏木獸隊,硬限制
血量並不是太多,回復力需要依靠開技能
要達到最高倍率要達到8C,以目前敵人的技能來看
首消禁X是常態要8C勢必要靠隊伍技能加成
首批全消木光,這條件十分苛刻
首先不能卡珠,第二不能被干擾,種族珠子能有效保護
但是炸版後要不卡這兩種珠機率還是不低的
且傷害是集傷於木獸,所以不能放太多其他屬性的卡
和其他種族比起來並不是一張太強的隊長
但就獸隊來說,是首選了
主動技能就是神招不解釋,多功能主動技能能應付各種場合
自身隊伍內複製有一定效益,看上主動技能可以抽
結論:要解獸成就 -> 抽,要主動技能 -> 抽,想爽過關卡 -> 不抽
緋曦赤霞.紅璦
龍人妖魔多種族隊長,高血量和種族珠回復
玩過青圭就知道,生存能力很高
傷害來源來自紅鱗值,紅鱗值來自火珠
雜種族隊庸子是首選隊員,放上庸子確保了火珠和傷害
純龍放蒼璧有效維持紅鱗值,但傷害取決於火珠多寡
純龍沒有常駐維持火珠的角色,強度不如放庸子穩定
主動技能萬用,回復版面炸版固版增傷無視五屬,簡單暴力
結論:要解純火、純龍、三種族、三屬性成就 -> 抽,要主動技能 -> 抽,想爽過關卡 -> 不抽
英格麗沒有想像中的強,達格限制太多不容易達到高倍率,紅璦吃重火珠數量
三者生存沒有太大問題,解盾兼倍率維持就是比較需要注意的了
卡匣雲點評:主動技都非常出色,各自種族隊伍里都有出場的空間,隊長就見仁見智,實際感覺起來就都綁手綁腳的,想要輾壓關卡不建議花太多投資在這卡匣。
後記:縱觀來看,整年分上半年下半年兩部分,上半年講求是跟去年一樣,生存能力和處理負面珠子及解盾能力,下半年敵人血量迅速膨脹,講求的是平砍倍率和自帶多少種解盾能力,主動技最好要複合4種能力,才稱得上是一張好卡。
圖片來源:神魔維基
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