大家好,又是我Snakie何师傅。
不好意思诸位,由于要换电脑装修各样,迟了这么多才更新,
不便之处,不好意思!
之前答应了团队朋友要弄一个闪配打击的流派,
因为手上资源有限就直接重点之前的百万护甲卫士,
转成一只另一种攻守兼备的闪现打击,
感觉是,还行,有进步空间但也没有甚么很特别的感觉
可惜的是还未打过Uber Elder,资源还是最重要,
希望可以帮到各位有兴趣玩闪现打击的朋友!
文本补完:
93卫士满格档闪现打击
Pastebin:
天赋树缩略图:
整体思路:
都是沿用卫士天生的格档优势,基本上不是对上过大的单发,
或持续伤害的话,四千多血已经不太会死;
而且进步空间还有很多,项链手套戒指很多都是凑着用,
够用就好不是完美状态,
所以整体来说其实可开发空间是挺大的
或持续伤害的话,四千多血已经不太会死;
而且进步空间还有很多,项链手套戒指很多都是凑着用,
够用就好不是完美状态,
所以整体来说其实可开发空间是挺大的
卫士 VS 冠军
如果用无限金钱作背景,
天花板装备及伤害必定是冠军的,
卫士升华是防御,钱都掷在攻击装备;
冠军升华是穿刺,自带护体及铁金刚,天花板极高;
但现实来说师傅会觉得是卫士比较全面,
毕竟不是每一个人都有极大资源,
在一般的资源下,体感上应该是卫士比较好,
满格档的确弥补很多装备上的缺憾,
重点是卫士可以做到停手跑走回球,
冠军没有格档这个动作会很吃走位;
在换上这把剑之前其实都在用1EX的矛盾对决,
都是可以打通T16,当然不会是快速,
武器大伤肯定是这流派的重点,
所以,
看个人喜欢吧~~
技能配置:
胸甲 — 4R2G
闪现打击—穿刺—近战物理—残虐—多重打击—护体/物理扩散
胸甲 — 4R2G
闪现打击—穿刺—近战物理—残虐—多重打击—护体/物理扩散
物理扩散清图,护体打王,可以跟移动组调换,不用多一点
可自由转换
可自由转换
闪现打击3个不同的品质都有一定作用,
精良+机率得球;
异常+冷却,减少耗球(较推荐);
相异+范围,可以较懒
师傅POB是相异是因为懒,不是因为想用,
大家请按自己喜欢调换!
头 — 3R1B
血肉骸骨—瘫痪—骄傲—启蒙
血肉骸骨—瘫痪—骄傲—启蒙
基本光环组
手 — 2R2G(不需要4L)
恐惧之旗,鲜血狂怒,精准(按魔力升级),减少持续时间
恐惧之旗,鲜血狂怒,精准(按魔力升级),减少持续时间
这个可以跟鞋对换,按个人装备,
傲猫祝福必需要连上减少持续时间,
如果连上会增加恐惧之旗魔保,要留意;
鞋 — 2R1G (有一个空洞)
跃击—快速攻击—护体—任一
跃击—快速攻击—护体—任一
移动组,任一我是放发送门,
可以换上双重打击打王时转招,
或随意换点甚么吧。。。
可以换上双重打击打王时转招,
或随意换点甚么吧。。。
盾 — 1R1G1B
COC—暴击获得暴击球—熔岩护甲
COC—暴击获得暴击球—熔岩护甲
盾上有清算,清算暴击可获蓝球,提高暴击率(其实不重要的)
请按个人喜发换上,例如磨炼或残虐都可以
请按个人喜发换上,例如磨炼或残虐都可以
武器 — 3R
先组卫士—先组战士长—多重图腾
先组卫士—先组战士长—多重图腾
增伤组,这个配上项链上油—圆牢
增伤很明显,而且这个流派缺的是爆发,
这样组合会比其他有作用很多,
增伤很明显,而且这个流派缺的是爆发,
这样组合会比其他有作用很多,
但,还是那一句,是个人选择,可按自己打法调配
装备要求
项链 — 黄装(抗性>暴击加成>打上减少魔力消耗>血量>物理攻击)
头盔 — 深渊之唤 (当然最好有附魔闪打伤害)
手套 — 黄装(傲猫>最大狂怒球>吸魔>攻速>命中>血)
戒指 — 星空黄装(刺客印记>打上减少魔力消耗>抗性>血量)
头盔 — 深渊之唤 (当然最好有附魔闪打伤害)
手套 — 黄装(傲猫>最大狂怒球>吸魔>攻速>命中>血)
戒指 — 星空黄装(刺客印记>打上减少魔力消耗>抗性>血量)
— 黄装(抗性>血量>物理攻击>有钱可以用督军+物伤)
— 加最大怒狂球装备也可以
— 加最大怒狂球装备也可以
胸甲 — 赝品.费尔罗羽衣 (非赝品没有猛攻,只有蓝球,会较差)
鞋子 — 黄装(移速>抗>血量)
盾 — 降伏
武器 — 150 物伤上的矛盾对决 (1~2EX凑着用)
— 450 物伤上的黄装(最大伤>暴击加成>暴击>攻速)
皮带 — 瑞斯拉萨之缠
珠宝 — 神感放中间拿抗性,跳珠不是必要,等级高或再调配天赋
其他珠宝以暴击加成为主,2暴击加成+1血量佳(反正我没有)
珠宝 — 神感放中间拿抗性,跳珠不是必要,等级高或再调配天赋
其他珠宝以暴击加成为主,2暴击加成+1血量佳(反正我没有)
个人感想
闪现打击其实师傅玩过很多次了,
侠客冰冻救世主闪打;
点燃欧罗的贡品闪打;
爆击行刑之刃闪打;
连最旧代的毒闪打也玩过(还没有升华的年代);
然后这个卫士猫衣闪打
侠客冰冻救世主闪打;
点燃欧罗的贡品闪打;
爆击行刑之刃闪打;
连最旧代的毒闪打也玩过(还没有升华的年代);
然后这个卫士猫衣闪打
都有两个共通点,
第一个是成型容易,天花板极难,
都是每一个位置都要拿到最尽,
才会有应有的爽快感,不然一卡手就不死也残很挫败;
第一个是成型容易,天花板极难,
都是每一个位置都要拿到最尽,
才会有应有的爽快感,不然一卡手就不死也残很挫败;
第二个是失控问题,
不论是甚么样的流派,
飞到不该的地方,
死都不算大问题,卡手,卡住,DESYCN,
这些小问题还真的烦~~
不过一旦完成的闪现打击,
爽快度也足够弥补上面所说的缺点了!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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