哈哈哈 首先,我主要想分享一下中小無課法師的成長路線,因為我目前課金量差不多5000左右不到兩單,也沒有打過什麼金裝王卡,連掛機也只打過3張16萬的烏賊卡,中間又浪費了很多資源,所以對大部分休閑玩家肯定是非常友善的,而我還做了很多方面的測試都可以讓大家有更多的參考 (( 仍然很多人不想組我打王打塔打副本 嗚嗚嗚 ))
總而言之,我又來啦~ 我是夢羅克希望綠洲的呵欠,應該很多人萬聖節活動每天結算看到我,我終於60等啦~
我的裝備養成也接近一個段落,就先來大家分享一下目前的各種心得與想法,大概會分為
1. 屬性 「主要分享每百點屬性加成、屬性主點 D 與 I 的差異」
2. 裝備 「每種盾牌的效果都有意義,雙手杖只是課長前期過度用」
3. 卡片 「為達到最有效的高傷該如何選擇」
4. 精鍊 「中小無課前期資源投入效益極差」
5. 附魔 「從1等到80等的轉變」
6. 強化 「不同裝備強化屬性比較」
我知道很多人只想看圖不想看字,所以在介紹前我先貼好我的傷害裝備技能圖,有興趣的再繼續看下去吧 哈哈
急速不夠,只能先用火箭4擋一擋,不過也到8.6w單體秒傷了
再弄幾天附魔上去 魔傷9000 火箭5 就可以 10w DPS 了
我怕圖太多佔版面,所以部分用文本代替,另外我技能只有一套方案
目前附魔 飾品『急速Lv.39 +702急速』武器『Lv.3 +324魔傷附加』 盾『Lv.5 +270魔傷附加』
( 對啦我武器盾牌附魔都還沒點上去 )
目前卡片 武器 黑蛇x3 頭飾 毒蛇x3 飾品 螳螂x3 防具 搖滾蝗蟲 獵蠅 腐屍
活力運用也稍微分享一下,釣魚只要運氣不是太背基本上都有 60%以上機率釣到目標魚類,有時運氣好甚至可以到 75%以上,即使目前魚價降到約1480一條 ( 降超多 ),平均每天2340活力 (月卡) 最少可以獲得 207792水晶 (不含稅) ,運氣好可以到26萬
偷偷緬懷一下提供了我大約400-500萬水晶的活動
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插播個題外話
我不知道有多少人看到這個,不過還是分享給你們,不花水晶每天10朵幸運草可以提升3%好感度,花水晶每種卡丁車每天可以買一次分別+0.5、+1、+2%好感度,好感度每達到一個階段會觸發委託,最後好感度滿完成委託會獲得滑板坐騎,覺得很酷的就爭取一下吧!
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討論之前我先分享一下法師技能傷害的公式
技能傷害 = ( 智力 * ( 每百點屬性加成 5% ) * ( 4 + 25 * 1.2 / 100 ) * ( 1 + 智力% ) ) * ( 1 + 魔法攻擊% ) * ( 1 + ( 魔法穿透 + 最終魔法穿透 ) ) * ( 1 + 最終魔傷附加 ) * ( 1 + 總屬性增傷 ) * ( 1 + 種族增傷 ) * 技能倍率 + 魔傷附加 * 技能段數
*橘色字體為最終表攻
*魔法穿透多一項基礎屬性,且魔法穿透為直接增加傷害比例
*屬性增傷因 火對地+50% 火對不死+25%、風對水 +75% 、 水對火 +50% 等有不低的基礎倍率且魔攻型法師的技能多半是多屬性混搭,所以對其他項傷害增益平均未達 75% 的玩家並不是很好的選擇
1. 屬性 「主要分享每百點屬性加成、屬性主點 D 與 I 的差異」
先上4張圖,大家可以清楚看到
體質0-99 每10點 +1987點生命
體質100-199 每10點 +2087點生命
體質200-299 每10點 +2186點生命
也就是 2087/1987 = 1.05% , 2186/1987 = 1.10% , 每百點額外獲得 5%總屬性加成
再來 Int 100 提供約 400魔攻 、 Dex 100 提供約 200急速
我們以夢羅克附魔的標準來考慮一下屬性該如何選擇,6 附魔石 +54 點魔攻 平均每顆 9 點魔攻,4 附魔石 +18 點急速 平均 4.5急速,也就是說 魔攻與急速 在附魔與屬性上 是可以互換的,那對前期各項傷害增益都未達標且缺乏急速的法師來說,屬性點跟附魔完全可以暫時捨棄 Int 與 魔攻 去補足急速,至少達到 -4s可變吟唱
即使等到之後吉芬與斐楊附魔石量產,飾品附魔調整為異常抵抗與減免,盾牌換上80白後,屬性 Dex的重要性依然遠大於 Int 甚至可以選擇 Vit 與 Dex 為主
再來討論一點 附魔 Int 點到多少能與 魔攻相等
已知屬性每100點 +5%,斐楊附魔 魔攻 90點、智力 15點 相等於魔攻 60點,相差 50%需要 10倍的百點屬性加成
也就是說至少需要1000點智力才相等於魔攻,不過考慮後期各項傷害增益皆達到75%以上,飾品可以選擇兔絨來提升邊際效益,Int 屬性在後期會是不錯的選擇
2. 裝備 「每種盾牌的效果都有意義,雙手杖只是課長前期過度用」
讓我引用一下課長的神器
官方一定出BUG,我打一個禮拜58困都沒看人打到這件,物理的掉了幾十件
3. 卡片 「為達到最有效的高傷該如何選擇」
4. 精鍊 「中小無課前期資源投入效益極差」
其實這一項應該可以跳過,哈哈哈,或是改一下標題,我是比較想以技能來討論
首先
–魔傷附加的最佳傷害單體技能搭配
火箭 5 + 雷鳴 6 + 點燃 10 = 每秒 8.527段 傷害
火箭 5 + 雷鳴 6 + 火牆 10 + 點燃 10 = 每秒 11.19段 傷害
–魔傷附加的範圍技能搭配 ( 因為範圍技能需要考慮的點比較多 所以怎麼搭其實都可以 )
暴風 6 + 怒雷 6 + 火球 5 + 心靈爆破 3 + 點燃 10 = 每隻每秒約 6.8段傷害
++而魔攻型的技能
冰凍 10 + 雷鳴 10 + 心靈爆破 10 + 元素箭 10 + 火柱 10 + 連鎖閃電 10 …
影響的點太多 我就以每秒 600% 技能倍率來算 光是急速要達到 -7秒可變吟唱就是很高難度的先決條件
而 600% 技能倍率 距離每秒 8.527 段傷害 仍需要 42% 的傷害增益
考慮到魔攻的提升需要魔傷的兩倍資源
也就是說即使你在達到 -7秒可變吟唱,仍需大約 30%魔攻加成 30%最終魔傷 30%最終魔穿,再搭上屬性增益才優於魔傷為主,所以精鍊絕對不是你應該優先弄的東西
另外高端二轉技能皆是以大範圍控制技能為主,所以目前沒有GVG都先不考慮他
另外認真說一句『魔攻魔傷並不衝突也不會造成後期轉型障礙,不要覺得你撐魔傷就不能玩魔攻』
PS : 我點火狩 1 冰凍 10 純粹是為了不想換方案打 KVM 一套方案打到底,另外之後會補吸魂10稍微加點魔攻
5. 附魔 「從1等到80等的轉變」
6. 強化 「不同裝備強化屬性比較」
先這樣 其他的 之後再打 好多喔