大家好,我是西子灣溺水鱷
前陣子季末跟朋友爬彈性
意外地得知一我覺得很值得跟大家說說的事情
第一個是一等的開場布局
第二個是對於決策的精準度
兩個東西都可以講到很細
但也有很簡單就能學會的東西
而且一旦學會
你在這部分的實力至少就是白金起跳,至少喔
而今天只會講第一個,也就是一等團的部分
那麼廢話不多說,讓我們馬上開始吧
目錄
前言:輸掉遊戲最智障的方式
入侵與否的依據
(附一等團簡易排行榜)
如何入侵?
如何防守?
必須知道的常見套路
隊友掛機怎麼辦?
後記
前言:輸掉遊戲最智障的方式
輸掉遊戲的方式百百種,要我選出最智障的一種,那肯定是一等團打輸之後隊友當場崩潰「15ff」,這真的很白痴,因為一等團能不能打以及要怎麼打早就已經有很明確的公式了,而且絕大多數的情況答案都非常明顯,你連套公式就能答對的送分題都不願意學,那你憑什麼往上爬?
入侵與否的依據
一等開局不外乎就是入侵跟防守,其中又涉及到視野的布置,至於團戰的爆發以及最後的結果,只是雙方開局布署的結果而已。
至於到底要入侵還是防守?
很簡單,就看你們打不打得過對面就行了。
怎麼看你們打不打得過對面?
這要分兩個部分來看:開戰以及傷害。
如果你們想要打一等團,最重要的是要能夠打得起來,也就是要留得住人,所以一等就有硬CC的陣容通常會比較適合入侵。然而扣除那種落單當場被揍死的情況(這其實占最大宗),兩邊一等直接5V5幹起來的時候,能夠快速打出爆發傷害的才是真正有優勢的一方。
依照這樣的邏輯,我直接幫各位羅列了一等團最厲害的幾位英雄,大家可以以此作為參考依據:
T0
一等擁有最頂尖控制技能的一群英雄,有些還有著不錯的傷害,而且這些英雄在一等點出這些控制技能之後不太會影響他們後續的打線或是刷野,對他們來說打一等團是求之不得。
只要對面有一個T0,你們除非有比對面多兩隻以上的T1,否則最好就不要打團。
T1
這個階層的英雄有著非常好的控制或是傷害,但是就只有其一,有控制就沒傷害,有傷害就沒控制。某些擁有強控的英雄在面對擁有大量傷害的陣容根本就無足輕重,先手控到人卻打不贏團戰,而擅於打傷害的英雄也會因為留不住人而打不出結果。
控制
傷害
可以發現,能夠在一等團有所發揮的大多都是擁有良好控制技能的英雄,至於傷害則是以」傷害高」、」容易打出」、」自身安全」以及」持續追擊」為主要評分標準。
其餘大部分的英雄,不是控制難以命中,就是該英雄不適合在一等點出控制技能(EX:阿姆姆、蜘蛛)。至於傷害則是因為大多數英雄沒有完整技能以及裝備的支持,持續輸出比起上面的英雄都顯得偏低。
至於到底能不能入侵,我給各位最基本的幾點準則,凡是有任何一點不滿足,最好就不要入侵。
1. 沒有隊友掛機
2. 沒有隊友練角
3. 陣容明顯優勢
4. 一等具備遠距離控制
掛機就代表你們少人,練角表示他無法發揮英雄應有的實力(而且常常爛到令人匪夷所思),陣容的影響上面已經提過,遠距離開戰則是你們入侵打先手並跟上傷害最簡單的方式,以上四點算是一等入侵的基本要求。
至於陣容的優劣應該是比較多人會有疑問的,英雄聯盟的陣容組合有151取10這麼多,我不可能一一告訴你哪個陣容比較好,但是按照上面的T0和T1以及一等控制和傷害的強弱,你應該要能夠判斷哪邊在一等團是比較有優勢的。
如果已經知道了準則卻依然不能判斷,則說明你對於英雄的技能組有著很大的知識盲區,LOL裡面151隻英雄你不可能每隻都會玩,但他們各自QWER長什麼樣子,如果你要爬分,你就必須要知道。
如何入侵?
如果確定要打入侵,最好是在選角的時候就先講,次之也一定要在讀完圖進入遊戲的時候立刻ping燈點出入侵路線,否則就不要入侵。沒有燈號的指示,一定會有人走到半路腦抽跑到很奇怪的地方做很奇怪的事情,最後不是害死自己就是害死隊友。
至於入侵的路線,今天只介紹最常見的下半部入侵路線,你只要學會這種入侵以及知道要怎麼防守我就謝天謝地了。
入侵路線如下
其中✰代表入侵過程最常爆發會戰的地點,✧代表入侵之前避免對方入侵的防守眼位。
藍方
紅方
路線之所以這樣安排,主要是為了儘可能的卡住防守方的視野,實際討論起來很複雜,但總之最後的最佳解就是長這樣子,我字數已經炸了,有興趣的就是留言問吧。
至於入侵前為什麼要插眼呢?這是為了避免雙方互相入侵造成我們撤退陣行變得鬆散的時候被對方反蹲。舉個例子,藍方從中路河道入侵時若紅方從下河道入侵,那麼雙方就有很高的機率在中路河道碰頭,這時候有事前插防守眼位的一方就有著絕對優勢,畫成路線圖就會像下面這樣:
如何防守?
知道了入侵方的路線之後,才有可能知道要如何正確的防守,否則你就只是在瞎晃而已。
雙方的防守站位如上圖,這樣不論是紅方或是藍方使用上面說的入侵路線,就一定能夠提前察覺並且安全的拉開距離。
上半部也是比照辦理,也就是比賽很常看到的一字長蛇陣,這是最最穩定的開局法,幾乎可以防範九成五以上的入侵。
當你看到對方入侵的時候,最穩健的應對方式就是」插了就跑」,插下眼睛確認對方進一步的入侵意圖同時保證自己的安全。
但~是,這僅只是以最常見的兩種入侵路線來說是安全,上面六個位置其實有一個是不安全的,有看出來是哪個嗎?
必須知道的常見套路-閃現OO
這可能是遊戲中最最最簡單的預判了,假設你今天站在草叢裡,結果突然看到一隻機器人從陰影鑽出來於是你拔腿就跑。這時候機器人想要把你拉回來的唯一方法就是閃現Q,所以拜託腦袋清醒點,對面交閃抓你你就乖乖跟著交閃,不要被這麼簡單的方式抓死。只要能預判到對方開團的意圖,我這個老年人都可以躲得掉這種開團,你們這些青春的肉體沒有理由被抓。
其他像是慎E閃、酒桶E閃也是很容易預判的,你看他大老遠就在丟技能當然就是要閃現開你啊,這種很明顯的意圖請務必要能夠辨認。
隊友掛機怎麼辦?
好啦,回歸到大家最愛抱怨的東西,講了這麼多,子灣你倒是跟我的隊友講去啊,只有我一個知道隊友都掛機有什麼用?
首先,還是那句中用不中聽的話:「不要理會你無法控制的事情」。抱怨跟謾罵都不會改變你隊友掛機的事實,我們只能從自身能做的事情去盡量降低隊友掛機對整個隊伍的傷害。
掛機分兩種,一種是人不在電腦前(上廁所、講電話等),另一種是人在電腦前只是在做其他事(劃手機、逛網拍、尻槍等)。第一種當然沒救,但第二種也不會比較好,因為第一種人只會站在家裡,第二種人會站在自家草叢、野區甚至路中間"自以為安全的地方"發獃,開局送頭的九成都是這種人。
當隊友掛機,那麼當然就不可能入侵了,但防守也會因為少人而使得視野不足,這該怎麼辦呢?
因此,我開發出了一招僅需一人就能守住半片野區的方法。
方法如下:
1. 確認隊友是否掛機
2. 在最需要防守的草叢插眼
3. 插眼後立刻趕往另一個草叢
開局先從裝備欄確認隊友是否掛機,你離開高地如果有人還沒買裝就在基地點兩個撤退燈提醒掛機的隊友」遊戲開始啦」。
接著快要走到防守站位的時候確認隊友有沒有在發獃,以藍方來說隊友最喜歡發獃的地方分別是:中塔、下塔以及紅Buff附近的草叢(有些人甚至直接站在草叢外面),紅方則是最喜歡站在自家藍Buff發獃,紅方的下路雙人也很常站在河道口發獃(到底為什麼敢站在那邊發獃?)。
最後確定隊友在發獃的時候,你可以在離自己線比較遠的那個草叢插眼,然後走到離自己比較近的草叢裡蹲著盯緊對方的位置,一旦看到對方入侵就撤退同時把小地圖燈號給PING到爆,這樣隊友都還是要死就他媽完全不甘你的事了,我們已經儘力了。
舉個例子來說,我自己是藍方的上路如果發現自家下路站在塔下發獃,而且對面下路1等又超強只要蹲草打一等2V2隊友一定死,那我就會在確認隊友掛機之後直奔下路三角草插眼然後再趕回中路守住河道口,這樣雖然無法阻止對方的入侵,但至少可以一己之力掌握半張地圖的視野。
可能是因為我以前習慣打單排,所以我養成了」隊友不會做對任何事」的預設心理,這某方面讓我在需要跟隊友配合的會戰打得特別差,但另一方面也讓我學到了很多自立自強的方法。當然LOL還是需要互相配合的,對隊友過於的不信任還是不洽當的,自身強大的同時依然保持著和團隊的親合度,才是這個遊戲最強的玩家。
後記
最後說個關於遊戲理解的小故事,我跟那幾位朋友爬彈性的某一場,意外發現他竟然不知道野怪即使位置沒有移動,改變攻擊對象也會降耐性值,結果他無心的走位造成諭示者血量重置後被對面搶走,後續還掉了一堆人頭。他至少也打LOL打了五、六年,單排打個金牌中段也沒問題,由此可見中低端玩家對於遊戲信息理解的疏漏肯定是非常的多。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
每一個對於遊戲的理解
都會在遊戲內以各種不同的方式轉化為對於勝利的助力
每一個對於遊戲的疏漏
都會在遊戲內以各種不同的方式轉化為讓你翻船的陰溝
By-西子灣溺水鱷