【心得】[开局篇]为什么你的一等团总是打得一蹋糊涂?

大家好,我是西子湾溺水鳄
前阵子季末跟朋友爬弹性
意外地得知一我觉得很值得跟大家说说的事情
第一个是一等的开场布局
第二个是对于决策的精准度
 
两个东西都可以讲到很细
但也有很简单就能学会的东西
而且一旦学会
你在这部分的实力至少就是白金起跳,至少喔
而今天只会讲第一个,也就是一等团的部分
 
那么废话不多说,让我们马上开始吧
 
目录
前言:输掉游戏最智障的方式
入侵与否的依据
(附一等团简易排行榜)
如何入侵?
如何防守?
必须知道的常见套路
队友挂机怎么办?
后记
 

 
前言:输掉游戏最智障的方式
输掉游戏的方式百百种,要我选出最智障的一种,那肯定是一等团打输之后队友当场崩溃「15ff」,这真的很白痴,因为一等团能不能打以及要怎么打早就已经有很明确的公式了,而且绝大多数的情况答案都非常明显,你连套公式就能答对的送分题都不愿意学,那你凭什么往上爬?
 
入侵与否的依据
一等开局不外乎就是入侵跟防守,其中又涉及到视野的布置,至于团战的爆发以及最后的结果,只是双方开局布署的结果而已。
 
至于到底要入侵还是防守?
很简单,就看你们打不打得过对面就行了。
 
怎么看你们打不打得过对面?
这要分两个部分来看:开战以及伤害
 
如果你们想要打一等团,最重要的是要能够打得起来,也就是要留得住人,所以一等就有硬CC的阵容通常会比较适合入侵。然而扣除那种落单当场被揍死的情况(这其实占最大宗),两边一等直接5V5干起来的时候,能够快速打出爆发伤害的才是真正有优势的一方。
 
依照这样的逻辑,我直接帮各位罗列了一等团最厉害的几位英雄,大家可以以此作为参考依据:
 
T0
   
  
  
一等拥有最顶尖控制技能的一群英雄,有些还有着不错的伤害,而且这些英雄在一等点出这些控制技能之后不太会影响他们后续的打线或是刷野,对他们来说打一等团是求之不得。
 
只要对面有一个T0,你们除非有比对面多两只以上的T1,否则最好就不要打团。
 
T1
这个阶层的英雄有着非常好的控制或是伤害,但是就只有其一,有控制就没伤害,有伤害就没控制。某些拥有强控的英雄在面对拥有大量伤害的阵容根本就无足轻重,先手控到人却打不赢团战,而擅于打伤害的英雄也会因为留不住人而打不出结果。
 
控制
  
  
  
  
  
 
 
伤害
    
 
 
可以发现,能够在一等团有所发挥的大多都是拥有良好控制技能的英雄,至于伤害则是以”伤害高”、”容易打出”、”自身安全”以及”持续追击”为主要评分标准。
 
其余大部分的英雄,不是控制难以命中,就是该英雄不适合在一等点出控制技能(EX:阿姆姆、蜘蛛)。至于伤害则是因为大多数英雄没有完整技能以及装备的支持,持续输出比起上面的英雄都显得偏低。
 
至于到底能不能入侵,我给各位最基本的几点准则,凡是有任何一点不满足,最好就不要入侵。
1.      没有队友挂机
2.      没有队友练角
3.      阵容明显优势
4.      一等具备远距离控制
 
挂机就代表你们少人,练角表示他无法发挥英雄应有的实力(而且常常烂到令人匪夷所思),阵容的影响上面已经提过,远距离开战则是你们入侵打先手并跟上伤害最简单的方式,以上四点算是一等入侵的基本要求。
 
至于阵容的优劣应该是比较多人会有疑问的,英雄联盟的阵容组合有151取10这么多,我不可能一一告诉你哪个阵容比较好,但是按照上面的T0和T1以及一等控制和伤害的强弱,你应该要能够判断哪边在一等团是比较有优势的。
 
如果已经知道了准则却依然不能判断,则说明你对于英雄的技能组有着很大的知识盲区,LOL里面151只英雄你不可能每只都会玩,但他们各自QWER长什么样子,如果你要爬分,你就必须要知道。
 
如何入侵?
如果确定要打入侵,最好是在选角的时候就先讲,次之也一定要在读完图进入游戏的时候立刻ping灯点出入侵路线,否则就不要入侵。没有灯号的指示,一定会有人走到半路脑抽跑到很奇怪的地方做很奇怪的事情,最后不是害死自己就是害死队友。
 
至于入侵的路线,今天只介绍最常见的下半部入侵路线,你只要学会这种入侵以及知道要怎么防守我就谢天谢地了。
 
入侵路线如下
其中✰代表入侵过程最常爆发会战的地点,代表入侵之前避免对方入侵的防守眼位。
 
蓝方
 
红方
 
路线之所以这样安排,主要是为了尽可能的卡住防守方的视野,实际讨论起来很复杂,但总之最后的最佳解就是长这样子,我字数已经炸了,有兴趣的就是留言问吧。
 
至于入侵前为什么要插眼呢?这是为了避免双方互相入侵造成我们撤退阵行变得松散的时候被对方反蹲。举个例子,蓝方从中路河道入侵时若红方从下河道入侵,那么双方就有很高的机率在中路河道碰头,这时候有事前插防守眼位的一方就有着绝对优势,画成路线图就会像下面这样:
 
如何防守?
知道了入侵方的路线之后,才有可能知道要如何正确的防守,否则你就只是在瞎晃而已。
双方的防守站位如上图,这样不论是红方或是蓝方使用上面说的入侵路线,就一定能够提前察觉并且安全的拉开距离。
 
上半部也是比照办理,也就是比赛很常看到的一字长蛇阵,这是最最稳定的开局法,几乎可以防范九成五以上的入侵。
 
当你看到对方入侵的时候,最稳健的应对方式就是插了就跑,插下眼睛确认对方进一步的入侵意图同时保证自己的安全。
 
但~是,这仅只是以最常见的两种入侵路线来说是安全,上面六个位置其实有一个是不安全的,有看出来是哪个吗?
 
必须知道的常见套路-闪现OO
 
这可能是游戏中最最最简单的预判了,假设你今天站在草丛里,结果突然看到一只机器人从阴影钻出来于是你拔腿就跑。这时候机器人想要把你拉回来的唯一方法就是闪现Q,所以拜托脑袋清醒点,对面交闪抓你你就乖乖跟着交闪,不要被这么简单的方式抓死。只要能预判到对方开团的意图,我这个老年人都可以躲得掉这种开团,你们这些青春的肉体没有理由被抓。
 
其他像是慎E闪、酒桶E闪也是很容易预判的,你看他大老远就在丢技能当然就是要闪现开你啊,这种很明显的意图请务必要能够辨认。
 
队友挂机怎么办?
 
好啦,回归到大家最爱抱怨的东西,讲了这么多,子湾你倒是跟我的队友讲去啊,只有我一个知道队友都挂机有什么用?
 
首先,还是那句中用不中听的话:「不要理会你无法控制的事情」。抱怨跟谩骂都不会改变你队友挂机的事实,我们只能从自身能做的事情去尽量降低队友挂机对整个队伍的伤害。
 
挂机分两种,一种是人不在电脑前(上厕所、讲电话等),另一种是人在电脑前只是在做其他事(划手机、逛网拍、尻枪等)。第一种当然没救,但第二种也不会比较好,因为第一种人只会站在家里,第二种人会站在自家草丛、野区甚至路中间"自以为安全的地方"发呆,开局送头的九成都是这种人。
 
当队友挂机,那么当然就不可能入侵了,但防守也会因为少人而使得视野不足,这该怎么办呢?
 
因此,我开发出了一招仅需一人就能守住半片野区的方法。
 
方法如下:
1.      确认队友是否挂机
2.      在最需要防守的草丛插眼
3.      插眼后立刻赶往另一个草丛
 
开局先从装备栏确认队友是否挂机,你离开高地如果有人还没买装就在基地点两个撤退灯提醒挂机的队友”游戏开始啦”。
 
接着快要走到防守站位的时候确认队友有没有在发呆,以蓝方来说队友最喜欢发呆的地方分别是:中塔、下塔以及红Buff附近的草丛(有些人甚至直接站在草丛外面),红方则是最喜欢站在自家蓝Buff发呆,红方的下路双人也很常站在河道口发呆(到底为什么敢站在那边发呆?)。
 
最后确定队友在发呆的时候,你可以在离自己线比较远的那个草丛插眼,然后走到离自己比较近的草丛里蹲着盯紧对方的位置,一旦看到对方入侵就撤退同时把小地图灯号给PING到爆,这样队友都还是要死就他妈完全不甘你的事了,我们已经尽力了。
 
举个例子来说,我自己是蓝方的上路如果发现自家下路站在塔下发呆,而且对面下路1等又超强只要蹲草打一等2V2队友一定死,那我就会在确认队友挂机之后直奔下路三角草插眼然后再赶回中路守住河道口,这样虽然无法阻止对方的入侵,但至少可以一己之力掌握半张地图的视野。
 
可能是因为我以前习惯打单排,所以我养成了”队友不会做对任何事”的缺省心理,这某方面让我在需要跟队友配合的会战打得特别差,但另一方面也让我学到了很多自立自强的方法。当然LOL还是需要互相配合的,对队友过于的不信任还是不洽当的,自身强大的同时依然保持着和团队的亲合度,才是这个游戏最强的玩家。
 
后记
最后说个关于游戏理解的小故事,我跟那几位朋友爬弹性的某一场,意外发现他竟然不知道野怪即使位置没有移动,改变攻击对象也会降耐性值,结果他无心的走位造成谕示者血量重置后被对面抢走,后续还掉了一堆人头。他至少也打LOL打了五、六年,单排打个金牌中段也没问题,由此可见中低端玩家对于游戏信息理解的疏漏肯定是非常的多。我是西子湾溺水鳄,我们下次再见吧。
 
每一个对于游戏的理解
都会在游戏内以各种不同的方式转化为对于胜利的助力
每一个对于游戏的疏漏
都会在游戏内以各种不同的方式转化为让你翻船的阴沟
By-西子湾溺水鳄
 
 

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