先声名,我目前已经没在爬分了,
如果非XX牌没人权的请左转跳出XD
因为最早使用的英雄就是这位和珍娜,
所以改版很有感触上来发一下心得。
[JG心得]
虽然是针对JG改版,但老问题还是在:
1.走速不够,造成支持性差,
尤其上下线合崩时。
2.单打能力差,对反野很弱。
另外W吸血效益降低,记得带瓶水以防万一。
这两点对JG是致命伤,不过有几个强化处:
1.W变范围技,比较合现今野怪特性了。
2.E附带缓速功能,Gank、烙跑时多一样武器
而且射程不差,虽要打准,但瞬间发生很好中。
3.被动超强,结算视野分数超过SUP是常有的事。
比期前一版改动最大的是R和E,
R感觉射程变短了(大概是怕被动太OP),
能跳的点变少。
E最大威力算下降(不能像以前两个英雄弹弹乐)
但火力稳定、附带缓速跟被动恐惧,
耗魔又少,整体实用很多。
整体来讲打野速度、侦查性能提升,
但因为脚程和单打问题,
个人觉得JG依然不是首选。
个人草人喜好位置是SUP>TOP>JG>其他。
[SUP心得]
SUP我觉得是最能发挥实力的地方,
被动的饰品,能比其他英雄常驻在JG路在线,
后期短CD、扫眼功能更能强占视野,
更别提SUP本有的眼装,点亮地图不是问题。
但饰品被人看到就消失了,所以不太能放在下路草丛,
AD如果是不会插眼那种,会打得很痛苦。
另外对面SUP可以赶走你的假草人,
所以没有黄眼稳定。
对线主要牵制技能是E,
因为穿过小兵隔空攻击、缓速的特性,
能够有效骚扰对面AD
配合草丛效果更佳。
但是射程不算远、威力不大,
整体来说骚扰大于实质伤害,
伤害要靠缓速后AD帮补刀。
骚扰用掉后,少了一个保人技也是隐忧,
对面有可能借机硬上。
另外老样子皮软,加上被动改变走速没了,
E如果砍歪,很容易被对手抓到一波带走。
R虽然遇到会打的一样不会上当,
但也能有效吓阻对面。
另外红眼的钱不要省,
这只最大优势就是视野,
要不断清眼睛给对手压力。
[TOP]
其实就类似之前流行的跑线流,
如果跳钱装没改可能算强势的…
但改掉以后就吃队友了。
大致上和SUP一样,用E不断骚扰对面、顺便吃兵。
不过E的火力不用太期待,伤人和吃兵都很两光,
W大概只有塔下时敢放,而且有时还抢输自己小兵XD
就加减赚经济、不要给对手爽点塔、吃兵,
剩下要靠跑线支持。
支持当然是发送+R、被动帮扫眼做视线…等
因为吸血特性还能帮JG扛大怪。
就前面说的,玩TOP吃队友和自己判断力了,
基本上…算玩票性质,不过也不弱。
[AP、AD]
不用想了,烂吃兵很痛苦XD
[出装]
鞋子我会建议5速鞋,不管JG、SUP、TOP最重要的就是支持,
这英雄特性也从不是稳定的输出角(除非大顺风啦)
甚至玩TOP的话,我会优先出鞋子跑线。
扣掉其他跳钱、打野刀等,出装第一优先当然是沙漏,
再来看对手和风向,建议先出恶魔法典或850魔杖看状况,
需要防守出女妖,队友很脑出双影。
对手很坦就出面具、黑魔或魔穿杖,顺风出冰杖或回音。
[技能]
JG当然R>W>其他,E和Q我还在研究哪个优先,
目前觉得是Q,E升级上去的效率不太好。
SUP、TOP我习惯E-Q-W-E-E- 6等后R>W>Q>E
虽然E效率不好,但对线需要增加伤害和降CD,
尤其打TOP还要吃兵。
[符文]
请参考统计网挑自己顺手的吧。
整体上是很有趣、安定度不够的英雄,
但视野和控场很霸道…
不过也要队友会看地图、打团战。
想Carry的人应该不会是首选XD
以上心得有错误、疑问欢迎讨论,
不知不觉打好长XD,感谢各位耐心看完或END。