我們在夜城漫遊了十六小時的無據透心得。
花了我將近六個小時的遊玩才到達【電馭叛客 2077】的開場標題。這是我這周提早玩的時候,十六小時中的六個小時,甚至經歷過無數血脈噴張的槍戰、完成對話,以及一堆假屌。我感覺好像只是剛撥一層洋蔥而已。
夜城是密集且令人驚嘆的,而這龐大的角色扮演遊戲包括了許多層面的遊戲機制來讓你去探索與有著豐富的多樣選擇性。儘管像這種規模的遊戲多少都有一些亮點(而我目前在遊玩的開發版本讓我很高興遊戲延期到十二月。) 但,一旦啟動遊戲,踏入夜城,將讓你流連忘返。
在十二月十日發售之前,CDPR讓我在兩天內能搶先體驗,共十六小時的遊玩。我從遊戲剛開始遊玩,選擇企業人士出身且自訂了自己的角色,在時間內,沒有限制玩法。我起初認為十六小時來替【電馭叛客 2077】預覽時間太多了(不是在抱怨就是了),但【電馭叛客 2077】令人驚訝的是因為沉浸感與選擇性和深度性讓其是慢節奏的遊戲。我在第一天結束的時候才抓住它的速度與整體流程,然後第二天將精力花在這個2020年最受期待的遊戲上。
如果擔心劇透的話,不用擔心會去避免部分故事情節與透漏,但我會去描述整體情節的路線。一開始就是遊戲的自我介紹:「你叫做V,你身旁的這座城市未來且陌生。」且會教導你如何潛行、戰鬥,以及面對各種情況時有各種的解決方法。但,儘管過程中都十分愉快,這還不是序章的完結。(在那過後會有令人震驚的據透) 【電馭叛客 2077】能牢牢的勾住玩家的胃口。這個過程慢慢地進行的同時,過程中的設計安排會讓你被深刻吸引,而在這短暫的章節過後,讓我完全投入了大的主線故事之中。
從這裡開始,夜城開始等著你闖出一片天了。你被趕進這個世界時會帶有十分特別的動機,而在探索時的線索與主線任務就可以讓你玩好幾天才會想到主線是什麼(儘管這樣對你有害就是了,對我來說故事任務是我的最愛)。雖然任務有時指派的地點是你無法進入的特定建物中,而且部分區域會比其他區域來得更危險。但夜城似乎本身不受限制的 – 而當你第一次到隔壁社區時,區域中的Fixer(就是專門找人解決問題的中介人)會打給你,而其它能在那裡活動的事情將會開始塞滿你的地圖。
【電馭叛客 2077】令人驚訝,因為沉浸感與選擇和深度性讓其成為一個慢節奏的遊戲。
而這些事情包括當地的NCPD需要有人去對付幾個幫派混混,去收集需要的物品或信息,到在多個區域穿梭之精心安排的任務。而那些都是故事主線額外的任務線。也有更個人性的任務,像是拳賽或找附近特別的壁畫。 【電馭叛客 2077】就像是會開給你一張購物清單,只要說走就走,而這隻能在真正的開放世界下的RPG才能辦到。
聽著一些故事令人驚嘆,而一些小的事物也會很快就忘記了,但我對於主要劇情的發展可是非常興奮。角色令人驚嘆的表現讓你與其有情感上的掛鉤。支線任務也有很多也很常有好玩的 – 像是一個就是到建築物裡面大幹一場的那種、也有一些好笑的要去追一個爆走的AI計程車,以及觸及內心的替一位朋友上香。這是一款在這個子彈橫飛,刀光閃耀的世界內,依然有些觸及人心的遊戲。很難去說出在這個情況下從開頭到破台之間的流程品質如何,但我到目前為止真的非常享受,從這座城的危機十足,到一些該有的小青睞。
很不幸的,也就是這個關係,有些東西可能不會那麼的完美 – 正因為多樣性,任務的日誌非常繁雜,且不會明顯標記出獎勵多少的經驗、金錢、物品或街頭聲望等。而任務難度也是用「危險程度」來表示非常高、高、普通等…。而不是用量化表示來判斷能不能去嘗試看看比自己能力高一點的;在目標點上,沒有什麼比較方便的方法能告訴你附近的情況,且要在繁忙的地圖上找到目標點。說實話我挑的感覺很享受,但如果事情越積越多的時候,我希望有更好的工具可以去讓我決定事情的前後順序。
但不幸中的大幸,遊戲中裡面我最愛的事就是不要去管菜單 – 就在路上行駛漫遊。直白一點,就是葉城很美,我覺得你不會在其他遊戲中的城市可以看到如此規模或類似風格的。簡直是藝術品,豐富的細節,以及聳立發展的大規模就令人非常驚嘆,彷彿感覺就在現實中的某個地方。不,你沒辦法每一個建築物都能進去或是到每一層樓 – 那簡直作夢的標準算了吧。但就算如此,這裡還是有很多可以探索的地點,以及任務指派到許多不同的區域。而各個區域的視覺上變化也令人深刻,就算你用快速移動也好,不過老實說,我錯過機會去試試看快速移動。我們就看看這宏偉的城市能夠維持多久吧,但這種緊湊(但依然龐大)的地圖,用快速移動時的讀取畫面如同開車依樣,但就是景色差了點。
[未完待續,早上起來再繼續]