各位巴友大家好~
先前只评价了四星角色部分,这篇则是目前台版普通卡池三星角色评价表。
一样先附上陆版、日版的评价表供大家参考
陆版评价网址:
https://wiki.biligame.com/sssj/%E8%8A%82%E5%A5%8F%E6%A6%9C%E8%A1%A8%E6%A0%BC
日版评价网址:
https://girlcafegun.boom-app.wiki/entry/chara-ranking
正文开始前提醒一下,陆版目前除了「限定卡池」的卡片没有放进普通卡池外,其他一般活动的转蛋卡片,等活动结束后都会放入普通卡池中,所以个人大多只抽「限定卡池」,因为在抽限定之余,还有可能歪到其他普通卡池里的卡片。
但也别忘了,随着普通卡池里的卡片越来越多,每张卡片取得的机率会被稀释,心仪的卡片将变相取得不易,这点在抽卡前也要记得纳入考量,祝大家都可以一抽入魂~
进入正题,目前台版普通卡池三星角色如下:
群青之翼.时无暇
陆版评价:T2
日版评价:A
个人心得:
CD短,有施法动作,施法速度快,没敌人也可施放,伤害普通,但控场效果佳。
被动1增伤效果不错,但条件触发不易且时间短;被动2针对被麻痹敌人提高暴击伤害也算实用,但也是触发条件不易。
这张卡主动跟被动技能搭配很好,但自身控场时间有限,导致需依靠武器或其他卡片技能让被动持续发动,对于武器与卡片要求较多,故不推荐优先培养。
西洋棋.伊珂丝
陆版评价:T0
日版评价:S
个人心得:
陆版、日版都不约而同给出高评价,可见她的强度非同小可。
技能CD短,又可自带「光梭手枪」,进一步缩短技能冷却时间,施放动作非常快,施放时可以移动且没敌人也能施放,不易被断招,技能范围又大,堪称完美。
被动1击杀生成荆棘可搭配誓约丽达;被动二搭配「西洋棋.时无忧」主动技能必定迟缓,或是其他成员带武器「阵地消防员」帮上迟缓效果,就算真的没触发被动2,西洋棋.伊珂丝仍然是非常强力的角色,不论是群体战或单体BOSS都非常适合。
强烈建议必练且满觉醒,泛用性非常高,推图、演习、佣兵赌注都占有一席之地。
浴衣.伊珂丝
陆版评价:T3
日版评价:S
个人心得:
CD短,施法速度快,持续施法期间可以移动且自身无敌,效果范围不小,技能伤害不高,范围内的队友可避免被敌人控场,算不错的辅助角色。
被动1搭配「女仆装.朱诺」非常好用;被动2需要持续走动,判定范围大,距离目标可以拉蛮远仍然会发动,但伤害有点悲剧,基本上可以忽视不看。
个人认为是不错的辅助,然而在目前各方强势辅助的打压下,出场空间有限,且技能又须搭配「女仆装.朱诺」或「浴衣.时无忧」等角色才更有价值,因此也不推荐优先培养。
战术装备.时无暇
陆版评价:T1
日版评价:S
个人心得:
陆版分数虽然略低了点,但整体来说不影响她的强度,CD略长,有施法动作,但施放速度快,且又因被动2对气绝敌人有额外增伤的缘故,技能多数施放时机在BOSS陷入破盾状态时,因此使用上不太需要担心被断招的问题。
是一张很优秀的卡片,在单体BOSS破盾时有强大的伤害,不适合用于群体战,以至于泛用性上有点受限制,但整体来说个人还是蛮推荐优先培养。
泳装.苏小真
陆版评价:T2
日版评价:B
个人心得:
CD短,施法速度非常快,没敌人也可施放,控场时间算长,技能伤害普通。
被动1增加控场时间,但有效范围小,要触发需贴近敌人,增加受伤风险。
被动2完美提高全队输出,搭配自身主动或被动1都很不错。
这张卡非常针对特定BOSS,EX.王者爱丽丝;在避免敌人冲出封锁线等挑战关卡表现也颇亮眼,整体技能偏向生存、控场,但因自身伤害不足,需靠其他强力队友提供火力,因此可优先练其他角色。
战术装备.沐恩
陆版评价:T3
日版评价:B
个人心得:
CD略长,有施法动作,施法速度普通,技能伤害不高。
被动1触发机率不高,伤害普通。
被动2强化无人机伤害,稍有补足伤害不足的问题。
身为一张火力卡片,略长的CD却没能提供等值的伤害,群怪战表现亦不亮眼,泛用性不高,极不推荐优先培养。
私服.阿尼娅
陆版评价:陆版最新评价表忘了放进去,10月版评价表为T2
日版评价:A
个人心得:
CD短,有施法动作,施放动作为向上跳起后落下于目标位置,在空中时可躲过弹幕,但落下后弹幕就能击中她了,应该可以算有短暂无敌与位移,可用于躲避部分敌人技能,对范围造成气绝伤害且技能气绝伤害不错,缺点是气绝范围不大。
被动1提高自身对尚未破盾的敌人气绝伤害,触发条件为敌人气绝条低于70%,基本上等于敌人尚未气绝前全程有效,非常优秀。
被动2提高自身对尚未破盾的敌人所造成的伤害,提升倍率不错,但因触发条件为敌人气绝条低于30%时,导致触发时间并不长。
这张卡片气绝效果不错,适合打单体BOSS,特化演习也能用,但要配合聚怪技能才比较好用,加上可透过「咖啡馆谈话」直接取得,在未取得幽能强势强袭角前,还不错用,可视情况培养。
战术装备.洛可可
陆版评价:T0
日版评价:A
个人心得:
日版评价虽然略低,但她仍是个人强力推荐必练的角色之一。
CD短,无施法动作,她技能虽看似平凡无奇,但在现阶段生存演习非常强势,可以抵挡紫方块所放出的追踪弹,并躲避怪物发射的弹幕,大大提升通关分数;在佣兵赌注某些时候也有表现的空间,是非常好用的防御卡片,能大幅度增加通关机率。
需注意的是技能只能躲避弹幕,部分招式仍然会受伤害,例如冲刺、光束炮、冰冻等(只枚举部分),也因此须对敌人有较多认识才知道技能使用时机。
被动1有效提供全队减伤,触发条件容易且没有冷却时间问题,非常好用。
被动2提高全队普通攻击的伤害,配合走位+自身技能可以有效达到长时间增伤,也是不无小补。
强烈建议满觉醒,即使不打演习或佣兵赌注,在推图或活动中也可有效提高存活率,让队伍能更顺利通关。
睡衣.苏小真
陆版评价:T3
日版评价:A
个人心得:
技能CD很短,无施法动作,但须等头上确定图案后才会发动效果,因此单看文本叙述满觉醒可以靠主动技能维持1秒2层增伤,然而实际使用上却无法达成,但这并不表示满觉醒没有意义,因为本身被动1的缘故,当击杀带虚弱状态的敌人时,她可直接直接获得1层增伤,所以满觉醒可以让她的伤害更稳定。
被动2自带解除控场效果,冷却时间稍久,但仍是非常优秀的技能。
个人认为这张卡片并不算差,缺点是需要搭配能上虚弱状态的武器或队友,导致组队上有所限缩,加上现阶段「私服.沐恩」长年霸占侵蚀火力位置,以至于上场机会不高,但仍属于不错的卡片,可视能力培养。
私服.聂诗柔
陆版评价:T3
日版评价:B
个人心得:
这张我只用了一次,就再也没用了……
技能CD短,有施法动作,施法速度偏慢,技能有优秀的减伤,同时又给了反弹伤害,这让我一度认为我在玩,然而我发现我错了,她只反弹「进战类型」伤害,先不说实际上反弹伤害悲剧,光是要触发就不容易了,更残忍的是,这反弹伤害不提供气绝伤害……本身被动1爆炸都有气绝伤害的说。
被动1范围小,还需要先被敌人冲你满脸后才击退,更别说实际上击退效果也不如预期,值得庆幸的是这爆炸有气绝伤害。
被动2降低全队被控场时间,非常优秀,然而搭配她其他技能后,我还是会忍痛选择别张卡片。
我觉得这张卡充分表现了诗柔的温柔,如她所言:「我将会是你最强的『后』盾。」
泳装.艾琳
陆版评价:T0
日版评价:S
个人心得:
又一张陆版、日版都给出高评价的卡片,她的强悍可见一斑。
铁达尼号男主角杰克说过:「You jump,I jump.」,这话就是我对她的评价,技能属互相伤害类型,然而在异乡人各种神操作下,常常导致「只有我暴打别人,别人却不能暴打我」的现象,严重影响别人的游戏体验。
技能CD很短,扣除技能持续时间,空窗期只有3秒,搭配缩短冷却时间的武器或技能,基本上可以常驻,无施法动作,可以瞬间提高全队伤害,这是她能荣登顶点的原因之一。
被动1可借由走位、技术让主力输出受伤进而提高伤害,是非常优秀的技能。
被动2虽要维持80%以上护盾并不容易,但在回馈也大的情况下,前段玩家可靠走位、技术或BOSS行动随机性等各种因素,维持技能发动,成为演习抢分的关键之一。
这张卡片在演习抢分部分非常强大,打群体怪时表现也很亮眼,缺点是自动战斗不稳定性极高,毕竟她技能作用期间全队受到的伤害也会增加,需要手动才能掌握施放时机;被动1、2需对整体游戏有较深的了解才比较好控制。
简单来说,是张非常强力的卡片,但使用技术高,在前期主线或活动中并非关键角色,属必培养角色之一,只是培养时机可视游玩状况决定。
女仆装.高奈利亚
陆版评价:T2
日版评价:A
个人心得:
技能CD短,施法动作快,施放过程可以移动且没敌人也能施放,基本上不易被断招,施放后会自动追踪附近敌人,使用上非常容易,对群体伤害不错。
被动1发动机率不高,但仍加减有提高清怪的功能。
被动2发动条件容易,增伤幅度也很高,非常实用的技能。
蛮值得培养的卡片,适合群体战,打单体BOSS表现也不算差,佣兵赌注也可使用,泛用度不错。
私服.高奈利亚
陆版评价:T1
日版评价:A
个人心得:
技能CD短,施法动作快,不易被断招,有些关卡进场后BOSS尚未出现或无敌时,可先一步到点放置炸弹,进而增加命中率与让技能提前进入冷却的优势,技能气绝伤害不错,缺点是自动战斗伤害不稳定,毕竟技能需5秒才会爆炸,要预判BOSS的走位或吸引BOSS走向炸弹。
被动1发动机率不错,伤害也不差,加上有清怪功能,是非常好的技能。
被动2虽然范围不大,但只要在范围内全部敌人都会受到气绝伤害,造成的气绝伤害也不差,算瑕不掩瑜的技能。
是张非常值得培养的卡片,技能虽需要一些技巧,但整体来说并不难用,搭配优秀的被动,不论是群体战或单体BOSS都能上场。
私服.千姬
陆版评价:T3
日版评价:B
个人心得:
技能CD短,有施法动作,可想像成是的风墙,在施放过程中碰触到的弹幕就能抵挡,不用等到墙出现才抵挡弹幕,这点是加分,但因为本身玩家在躲避弹幕时多数会选择往后拉开距离,而千姬的技能是往她「面对的方向」施放,导致施放位置往往不如预期,因此要正面完美抵挡变得需向弹幕前进,先不说习惯不好改,她的墙是可以穿越的,换言之朝弹幕前进时,敌人也在向你冲过来,进而演变成只挡到远方的弹幕,敌人贴身弹幕却无法抵挡的窘境。
被动1触发条件容易,减伤幅度也不错,缺点是时间太短。
被动2无条件提高护盾回复速度是很优秀的。
个人认为虽然她技能可以抵挡弹幕,但在群体战表现并不亮眼,反而BOSS战更适合她,在提高团队生存方面尚可,不建议优先培养。
私服.艾琳
陆版评价:T3
日版评价:B
个人心得:
技能CD短,有施法动作,施法动作有点慢,好处是没敌人也可主动施放,技能判定范围蛮宽的,控场时间久,飞行过程伤害不高,终点爆炸伤害不高,需吃全段飞行伤害+终点爆炸才有较可观的伤害,但因BOSS不吃击退效果,所以无法吃到全段伤害,适合群体战控场使用。
被动1搭配自身技能非常实用。
被动2搭配自身技能非常实用。
算是张不错的控场角,在群体战表现不错,BOSS战要看可否控场而定;在生存演习有增加控场时间时也可考虑使用,反过来利用伤害不高的特色,有效控场提高生存率,可视情况培养。
私服.格兰妮
陆版评价:T3
日版评价:A
个人心得:
虽然陆版给了她不高的分数,但在我心中这张卡片是T0等级,随我征战了无数次的佣兵赌注,不可不谓劳苦功高。
技能CD略长,有施法动作,施放速度不算快且会原地站桩,有被断招的风险,需慎选施放时机,技能有效范围算大。
被动1搭配自身技能非常好用,缺点是减伤幅度不高。
被动2让你有翻转战局的机会,非常强势。
非常建议培养的一张卡片,尤其在现阶段无法取得「战术装备.伊珂丝」及「生日.沐恩」的情况下,佣兵赌注最强补师非她莫属,想挑战佣兵赌注的玩家,强烈建议满觉醒。
私服.时无暇
陆版评价:T2
日版评价:B
个人心得:
技能CD短,有施法动作,施法时间长,容易被断招,范围偏窄且又需要蓄力,导致须预判或搭配其他技能才好命中,没敌人时也可施放,伤害不低。
被动1因本身技能伤害不低,成功发动的机率颇高。
被动2因本身技能伤害不低,成功发动的机率颇高。
在群体战表现不错,可有效触发被动,BOSS战靠技能伤害也可充当输出使用,但会失去被动技能,过长的施法时间,增加了使用上的难度,可视情况培养。
私服.时无忧
陆版评价:T0
日版评价:S
个人心得:
另一位双冠王,陆、日双版都给予最高评价。
技能CD偏久,施法动作快且施放过程可移动,断招不易,破盾速度非常快,搭配武器「命运水瓶」更是毁天灭地,且技能伤害也不错,建议技能施放期间尽量减少使用战术回避,虽然她会跟着一起施放战术回避,但在战术回避过程中会停止攻击,造成不少伤害损失。
被动1增加目标受到的气绝伤害,主动技能施放时可以常驻,非常强力。
被动2提升自身对被动1标记的目标气绝伤害,非常实用。
在单体BOSS或特化演习中表现都很亮眼,伤害也不低,泛用性非常高,强烈建议优先培养。
私服.丽达
陆版评价:T1
日版评价:A
个人心得:
技能CD短,有施法动作,施法会短暂站桩,导致有被断招的可能,没敌人时也可施放,须注意施放时机,技能伤害不错且范围大。
被动1因本身技能伤害不错,成功发动的机率颇高。
被动2虽然维持80%护盾不容易,但因被动1的关系,在维持护盾方面,较其他卡片来的更容易,是非常强力的技能。
个人蛮建议优先培养的卡片,在群体战或BOSS战都有不错的表现,在提升存活率方面也颇有帮助,生存演习也可考虑上场。
私服.伊珂丝
陆版评价:T1
日版评价:A
个人心得:
技能CD略长,有施法动作,施法速度快,不易被断招,技能搭配被动2打群体战效果不错,打单体BOSS也有一定输出。
被动1发动机率不高,伤害不错且能清怪,不无小补的技能。
被动2配合自身技能,强化伤害与清怪能力,缺点是火焰区域没有「燃烧」效果,以及怪在重叠的火焰区域中不会受到多个火焰区域的伤害,但还是不错的技能。
个人认为这张卡片伤害不错,在群体战或单体BOSS中都有一定的表现,本身攻击力算高,也可转副卡使用,蛮推荐培养的。
女仆装.千姬
陆版评价:T0
日版评价:A
个人心得:
技能CD偏久,有施法动作,会原地站桩,有被断招的风险,须注意施放时机,技能范围大,施放当下有「牵引」效果,后续会每秒给予范围内敌人「定身」效果,属强力的控场,也因此容易让怪吃到全程伤害,适合用于群体战或能「定身」的BOSS战。
被动1自身击杀目标时会产生爆炸,进而提高爆炸内其他怪的伤害,是非常实用的技能,强化了清怪能力,缺点是需自身击杀才能触发。
被动2自身普攻会使目标受到伤害提高,提高幅度有限,但仍算实用的技能。
在推图、活动、演习或挑战关卡都有出场空间,泛用度颇高,很推荐优先培养的卡片。
女仆装.艾琳
陆版评价:T1
日版评价:A
个人心得:
技能CD偏久,有施法动作,施法速度快,会短暂站桩一下,有被断招的风险,没敌人也可施放,技能范围大,因普通怪物模块较小的缘故,导致对群体伤害反而有点不如预期,但对大型BOSS伤害却非常高,很容易让BOSS吃到全段伤害,属于群体战表现不错,大型BOSS战表现非常好的角色。
被动1自身暴击时会额外造成目标范围气绝,是很实用的技能。
被动2发动条件容易,且能提高被动1触发机率,很不错的技能。
是张非常不错的卡片,虽然对群体战表现没预期的好,但对大型BOSS却有奇效,蛮推荐培养的。
女仆装.格兰妮
陆版评价:T1
日版评价:B
个人心得:
技能CD短,有施法动作,施法速度快,不易被断招,技能范围窄,没敌人也可以施放,技能伤害不高,使用得当能缩短全队技能最多4秒,非常强力的辅助效果。
被动1无条件减免全队冷却时间,非常强力。
被动2任何队友受伤时,低机率触发减免全队冷却时间,缺点是机率不高,须配合多弹幕来提高触发机率。
全身上下都是减CD,搭配「光梭手枪」CD更是减到无法无天,然而受限于技能关系,导致只有在群体战才容易发挥最大价值,单体BOSS战表现普通,在现阶段强势辅助卡片面前略为失色,但基本上来说还是不错的卡片,对团队效益很高,是可考虑培养的卡片。
女仆装.丽达
陆版评价:T1
日版评价:A
个人心得:
技能CD偏久,有施法动作,施法速度快,会短暂站桩一下,有被断招的风险,没敌人也可施放,技能范围算大,技能全段伤害颇高,并提高范围内敌人的「气绝易伤」,需注意的是,「气绝易伤」不等于气绝伤害,而是指增加敌人受到的气绝伤害,因此会建议搭配强袭角色加快破盾速度。
被动1自身暴击时,提高全队气绝伤害,提升幅度算高,是非常好用的技能。
被动2未提到是任意队员还是自身造成破盾才会触发,实测后确定是「任意队员」造成破盾就会触发,所以是个非常实用的技能,一破盾就可以直接全队暴力输出。
个人认为是很值得优先培养的卡片,在群体战、特化演习或BOSS战都有很不错的表现,虽然碍于丽达本身誓约强势的原因,压迫了许多丽达卡片的空间,但并不影响这张卡的整体价值。
女仆装.伊珂丝
陆版评价:T2
日版评价:S
个人心得:
技能CD略长,有施法动作,施放当下会短暂站桩后直接射出一发子弹,有被断招的风险,没敌人也可施放,技能伤害不错且有贯穿的缘故,有一些清怪的能力,气绝伤害也算高,属强力的技能,唯一比较遗憾的部分是,在技能有效期间,武器本身的效果是不会发动的,例如:「光梭手枪」将不会提供CD减免;「半神刺杀」在技能作用期间内也不会提供「脆弱」效果,因此需在技能与武器效果间取得平衡。
被动1触发机率不错,增幅也很高,大大提升她破盾能力。
被动2只要一没有护盾,就会立刻触发冷却减免,而一旦有了护盾就会回复原先的技能时间,算不错的技能,有机会绝处逢生。
虽然技能有些弱点,但个人认为还是张不错的卡片,破盾速度算快,伤害也不差,在群体战表现较为普通,BOSS战算蛮好的战力,可以看自身卡牌决定培养顺序。
私服.洛可可
陆版评价:T2
日版评价:B
个人心得:
技能CD略长,有施法动作,会原地站桩一下,有被断招的风险,没敌人也可施放,技能完全没有伤害,范围大,但单次控场时间有点短,且并非每秒发动,搭配「光梭手枪」或其他缩短冷却技能,可以达到无缝施放,算是一大亮点。
被动1配合自身技能是很好的,增伤也算高。
被动2触发条件容易,且没有冷却时间,运用得当可以常驻。
技能没有伤害是硬伤,导致输出方面完全要依靠其他队员,建议搭配「小礼服.高奈利亚」,可有效弥补伤害不足的问题,在演习抢分方面较为弱势,生存演习虽有出场空间,却又因与「战术装备.洛可可」冲突的关系,被迫从两者间取舍,BOSS战方面,因为现阶段没有BOSS会被「冰冻」,所以表现并不佳,且容易有伤害不足的问题,不过在抵挡敌人冲过封锁线的挑战关卡中,表现不错,建议不用急着培养。
女仆装.洛可可
陆版评价:T3
日版评价:A
个人心得:
技能CD很短,有施法动作,施放速度快,会短暂站桩,没敌人也可施放,技能全段伤害不错,然而因为技能没有「击退」效果,加上小怪模块较小的缘故,导致小怪无法吃到全段伤害,反而是BOSS容易吃到多段伤害。
被动1作用范围大,伤害不错,有气绝伤害,但冷却时间有点久,算不无小补的技能。
被动2提升幅度高,加上「脆弱」效果本身就有增伤,两者搭配之下,如虎添翼,非常强力,这技能最大的难关是如何造成「脆弱」。
虽然技能打群体怪伤害不如预期,然而借由CD极短的优势,仍可达到某种程度的清怪效果,但是打群体怪时被动1就有点鸡肋了,因此整体来说她反而比较适合单体BOSS战,凭借极短CD的技能,能对BOSS造成不少的伤害,可惜的是,因为机械火力角色太过强力,让她难以出头天,建议可视队伍情况培养。
私服.朱诺
陆版评价:T2
日版评价:A
个人心得:
技能CD短,有施法动作,施放速度快,施放后技能会自动寻找目标,技能范围大,追踪弹虽有范围伤害,但范围小,伤害又不高,导致清怪效果不佳,气绝伤害方面还可以。
被动1触发条件容易,虽然对BOSS无法造成「击退」效果,但因为有额外增伤,仍是不错的技能。
被动2触发机率颇高,有效提升破盾速度,是很好的技能。
这张卡片较适合用於单体BOSS战,群体战表现不佳,破盾速度尚可,属于可以培养的卡片,但不推荐优先培养。
女仆装.朱诺
陆版评价:T0
日版评价:A
个人心得:
技能CD短,有施法动作,施放技能时仍可移动,不易被断招,全段技能伤害非常高,惨死她咖啡杯下的大型BOSS不计其数,然而群体战表现就较为普通,使用上需要点技巧,但只要稍加练习即可。
被动1爆炸范围还可以,有效的提升自身清怪能力,但触发条件较为严苛,需「自身」击杀「流血」状态的敌人才能发动。
被动2提升幅度非常高,唯一困难点在如何造成「流血」状态。
这张卡片碍于本身被动的缘故,基本上都会让她自带武器「荒野之狼」,然而「荒野之狼」发动机率并非100%,有时候需要看运气,也有人会让队员带武器「圣诞拐杖」,如此一来就可不用绑定「荒野之狼」,但「圣诞拐杖」一样需要看脸发动「流血」,整体来说虽然使用上有不少限制,然而她的伤害足以弥补这些瑕疵,是张非常优先推荐培养的卡片。
私服.沐恩
陆版评价:T0
日版评价:S
个人心得:
最后一张陆、日版满分三星卡,这张卡充分表现了沐恩的一切,单纯、美丽又强大。
技能CD略长,有施法动作,施放时间有点久且会原地站桩,有被断招的风险,因此须注意施放时机,顺带一提,为了追求输出最大化,可以在BOSS气绝条即将归零时,提前释放沐恩的技能,如此一来在BOSS破盾时,沐恩便可马上对BOSS造成伤害,整体技能并不特别华丽,但伤害却特别华丽,由于自带高增伤、高暴击率的缘故,强烈建议她的模块全部搭配「暴击伤害」,造成的伤害会突破天际。
被动1搭配主动技能的高暴击,堪称完美,进一步提升她的暴力程度。
被动2触发条件容易,无论有无护盾都能有效提高自身能力,然而如果是追求高输出的玩家会尽量避免陷入无护盾状态,毕竟本身技能已经提供足够的暴击率,维持护盾所带来的效益是远高于无护盾所提供的暴击率。
这张卡片硬要挑毛病的话就是群体战表现较差,但靠着本身强大的输出,群体战仍可一战,在单体BOSS战中,伤害甚至可超越四星卡片,堪称单体输出中的霸主,另外她武器非常推荐使用「前沿勇士」,如同伯乐之于千里马,「前沿勇士」的武器效果搭配「私服.沐恩」,伤害会再拉高一个层次,当你拥有一张216%暴伤及手持「前沿勇士」的「私服.沐恩」时,你将亲身体验魔神真正的力量。
私服.苏小真
陆版评价:T3
日版评价:B
个人心得:
技能CD超级长,施法过程没有无敌,技能范围大,全段伤害高,晕眩时间虽然偏短,但因有持续吸怪的功能,整体控场效果算佳,施放期间免疫多数控场算是一个优点。
被动1触发条件容易,然而粉丝伤害不高,也没有帮忙抵挡弹幕的功能(迷之声:都不帮挡子弹,还敢自称粉丝?),离场时提供的增伤也不高,勉强值得称赞的地方就是粉丝能帮助控场,基本上算蛮悲剧的技能。
被动2可搭配自身技能发动,增幅也还可以,但因本身技能CD实在太久,要常驻此技能势必要搭配武器或其他技能,算不上很好用的技能。
是张主打控场的卡片,然而技能CD是她最大的硬伤,加上施放过程没有无敌,常常会有唱到一半身先死的情况,个人认为如果有人能帮挡子弹会大大提升她的生存率(望向某群人),简单来说,在某些需要控场的关卡中仍有出场余地,不过并不推荐优先培养。
如同之前所说,这个评价主要目的不是要区分哪张卡孰优孰劣,只是希望新手可以更快融入这款游戏而已。
这个游戏不是说四星卡就一定比较好用,有些三星卡在特定关卡中表现远胜于四星卡,如何运用考验的是每个玩家的实力。
因此我会建议新手以三星卡为队伍主力优先培养,先尽快把队伍战力拉高,如此一来能获取的资源会更多,之后再开始培养主力四星卡,加速整体队伍完整性,获得更好的游戏体验。
题外话,本来这篇应该昨天就可以出来了,但因为我不知道编辑另一篇会导致这篇备份消失,所以只好含泪再重打了一次……
最后,感谢耐心看完的朋友,也欢迎各位朋友提供不同意见或问题~(鞠躬