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【心得】Dawn Force 傳奇恩若司講解影片+各職視角& M4-11 微心得

因為原文是發在PTT的,所以就補個文章網址
方便的話在那邊看排版什麼的可能比較正常
   恩若司原文
   4-11心得原文

首先還是感謝團員的努力,成功的全通了

感謝先發的成員能夠打這段尾王加班,感謝候補的成員接受這個安排
那這次加班是因為清明連假會沒辦法出團,所以就拚看看在這之前過了
(還好成功了,不然放假感覺就很悶QAQ
我們團有許多是參考凌雲公會森林星如海的心得,以及佶天鴻跟魔神公會的解說影片
也要感謝 SnowElysium 公會的夜織雪
他整理以及中文化了許多WA,並且在wago.io分享讓大家可以搜索到
還要感謝天譴以及小袋在過程中我們團員有問問題的時候幫忙解答
然後就像以前一樣,內文的重點心得就都做在影片裡面了
這邊特別上個顏色強調一下,不然沒注意到真的變愚人節玩笑了XD
影片有可能還在處理畫質會比較差就再等一下了
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    講解影片鏈接
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也補上一些會用到的文件跟鏈接給大家
     尾王WCL鏈接(用縮網址比較整齊XD)
       WA集成 (來源有森林 夜織雪 還有wago.io上的
     excel下載鏈接
   光柱圖片
這邊解釋一下光柱圖片的用途
方塊 三角 菱形 叉叉,四個光柱是出觸手的位置
可以對應場地上會有一個圈圈的圖案
大餅是方塊跟三角中間  (第一組心靈掌握的基準點+P2第一次射線集合點)
月亮是菱形跟叉叉中間  (第一次打王的集合點+第二組心靈掌握的基準點)
星星是方塊跟菱形中間  (P2開場集合點
骷髏是P2開始第一坦水的薩滿位置
叉叉的第二個用途是跑妄想要跑到”夠”右邊的基準
下面也附上各職業視角歡迎參考
   武僧坦(1門)
   戒律牧(2門)
   冰DK(1門)
   火法(2門)
   術士(郁香臭甲2門)
   狂戰(1門)
   鳥德(外場)
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那麼接著就是4-11各個王的小小心得
M4[蟲群首腦]

這隻王我自己理解的重點有兩個
1.小怪回血階段(兩隻王要拉開的時候)
2.衝刺者的處理
也會有1+2的時候,就是整場戰鬥的核心了
因為小怪回血的機制是低於20%才開始回血
所以相對於以往看到一大群怪就開始AE的情形我認為要”反過來”
怪剛出的時候先用一般的AE技能下去打,低血量才開招打
藉此盡量去降低敵方怪的回血
那麼衝刺者也是會回血的,所以技能更是扣在這個時間點比較好
如果團隊只有一隻DK坦就把群拉用在回血衝刺者的時候
完全沒有的話那更是記得要做好標記點殺的工作了
然後衝刺者的唱法完成才會位移,所以可以用控場在唱法唱完以前中斷
M5[『無盡飢餓』薩德哈]
DPS高起來就會容易許多的一隻王
33%前都盡量兩次軟泥才喂,除了可以降低治療壓力以外
最主要是要讓33%後減少點到已經餵過的人
那整場的治療壓力是創建於66-33%的DEBUFF
所以嗜血開在這個時候避免DEBUFF太高
那麼最痛的時間點我認為是剛轉33%的時候
因為DEBUFF還在跳,團隊還要進行位移,那隻要撐到P2DEBUFF結束應該就過了
坦克方面除非有DK坦,那才有辦法說固定A坦克吃碾碎DK坦吃溶解
(不過這個情況必須要讓A坦克吃大多數的普攻
那如果沒有DK坦的話,就只能各自去隨機應變了
M6[黑暗審判官克珊內絲]
踢球王,所以重點就還是踢球了
能夠補充提醒的大概是,你踢球的時候要看一下球是從你的哪一個方向來
如果從左側來,那你瞄準的可能相對右邊一點點(只要一點點就好)
那這個主要是避免路徑上踢到擋路的東西,只要穿越了應該都能進球門
另外有些時候靈魂剝取的時間會浮動
所以要記得炸開的當下自己靈魂放在哪裡
M7[薇希歐娜]
王的時間軸算固定,坦王的坦克記得提前分配好自己的技能然後開好
40%前沒有什麼團血壓力,所以壁跟精通也能拿來當坦克減傷用
跑道請想像成1 2 3
P2如果沒有術士的門可以讓王的火放1 3 1 這樣轉P1也可以提早就位打王
還可以補充的點是40%以後的處理
通常王都拉在1跟2中間,方便處理暮光絕殺(1 2道來回跑)
“但是”第三次黑暗之心時,我自己會把王整個拉到跑道1
這樣貼在跑道在線等著跑道2變乾淨就可以順勢遠離黑暗之心
這是我們自己在二推才有做的更動,所以首推影片看不到
M8[『掠心喪神』萊公]
目前大多看到正常打法(四球),或者二球打法兩種
但其實我自己的團隊二推過後是採取三球打法XD
可能是因為我們練過四球的打法了,所以覺得改到三球來避免需要停手就好
我覺得這樣既不會有DPS壓力,又可以多留一點東西給P2吧
但如果剛開始的團隊還是可以拚看看二球,畢竟就少練一種球的模式
然後黑球的大怪分傷技能更動後,就可以都用分傷了
(以前如果連分兩次會有降治療100%的時間
P2的話,坦克第一下可以刻意的被打背甚至坐下,不然這段時間很難放血
補師則是分配坦克技能前只有特定一個來顧坦克就好了(拿到DEBUFF才開始一起刷
DD則是記得自己有DEBUFF的時候,血量如果高到一定程度就要點掉治療BUFF啰
M9[卓雷阿葛斯]
一隻觸手只有四攤水,所以提前做好隊伍分配讓每組人吃固定的水
剩下的細節大概就是小怪死掉的能量處理吧
除了確定王能量已經要滿了的時候,其他要避免能量DEBUFF堆高
也就是控制各個觸手死掉的時間,藉此降低王的AE次數
“不過”我們團在打的過程中,有發現的想法是
戰鬥時間6:30要出兩隻大觸手之前,能讓王出滿能量的AE最好
因為兩隻大觸手出來後才要處理滿能量AE的話會多很多東西要跑
M10[『腐化重生』伊蓋諾斯]
在目前都是不驅散的打法下能分享的可能不多
第一個是假設有機會戰復人的話,建議避開心控時段
確定接著的技能先詛咒之血然後心控的時候才活
不然這個戰復起來就又要救心控了,如果能夠處理就直接活吧
第三次P2我們團採取的是先多打一點大怪才打回第四次P1
在只有兩個信道出軟泥的情況下團隊壓力不大
因此只要最後階段王不會狂暴,那這段時間打久一點,整個把大怪打死都沒關係
這樣第四次P1可以更有餘裕的處理王+軟泥
M11[恩若司的外殼]
P1階段應該很容易就過去了,所以控好轉階段的時間點才是P1的課題
P2階段左右的囊腫數量本來就不同,所以要看自己團隊情況來做分配了
那記得讓左右兩團能夠在差不多的時間點處理完
不然一邊太早打完還要等的時候,場地或者炸彈的處理失誤就會扣理智了
左邊可以停手等右邊,一起等到某一個胞膜出的時間點打掉
這樣才能確保左邊最後也有理智球能吃
然後往P3場地移動的時候記得別跳,摔傷還是會痛的
P3的話,以目前的DPS來說可以考慮把免疫技能開在第三次炸彈
畢竟這次是炸彈後馬上跑場地黑水,分散的時間少很多
所以幾個出人群把炸彈免疫掉,讓這組需要的場地少一點
最後附上我們團有弄出影片播放清單的人
(因為我臨時發文的,所以之後如果有其他視角我也會補上
  武僧坦(4-12
  術士(沒有蟲群
  DK(蟲群+薇希歐娜三坦,卓雷WQ視角
那麼有問題還是歡迎推文提問了,希望大家都能早日全通

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