大家好,因為懷念以前 PC 版 RO 老鷹出擊的舒爽感 & 爆擊數字的暢快感
因此這次遊戲我選擇了平 A 獵人玩。
為了讓爆擊率跟鳥出擊的機率可以看,
所以人物點數除了靈巧為止之外,也投資了一些幸運
裝備上以重視攻速、爆擊率為主
玩到現在為了確認到底獵鷹的傷害怎麼算,以及附魔到底要不要多衝一點智力
因此做了一些小測試
文長慎入,為了給大家方便,先把結論講在前面
- Lv 10 鋼製啄技能傷害 = 80 + 2 x 智力
- Lv 10 鋼製啄 + Lv 10 馴鷹術傷害 = (80 + 2 x 智力 + (取整數(智力 / 8))^2 + 靈巧 x 2) x 2 + 800
- 如果要衝智力,最好衝到 8 的倍數,多出來的部分會浪費掉
- 馴鷹術傷害會吃體型,所以打大體型的怪只有 75% 傷害
- 馴鷹術傷害會吃物傷附加 & 最終物傷附加,舉例:
- 假設你的馴鷹術原始傷害計算出來是 1,800
- 物傷附加 240
- 老鷹飛巨石怪的傷害會是: 1,800 x 0.75 + 240 = 1,590
- 最終物傷附加%的增益無法確定,因為我還打不到馬爾杜克卡QQ,但依照這篇大大的心得,假設我插了一張馬爾杜克卡,則老鷹飛巨石怪的傷害應該會是:1,800 x 0.75 x (1+6%) + 240 = 1,671
- 老鷹的攻擊型態是「神聖屬性物理攻擊」,但是測試打不死系的稻草人好像並沒有加成,不曉得是否敘述錯誤
- 獵鷹出擊機率(依照訓練場的數據 & 我的攻速自行推估出來,僅供參考)
- 幸運 73 的情況下,鳥出擊的機率約為 24% 左右
- 幸運 89 的情況下,鳥出擊的機率約為 26% 左右
- 幸運 100 的情況下,鳥出擊的機率約為 31% 左右
- 幸運 108 的情況下,鳥出擊的機率約為 32% 左右
- 在二轉這個階段,就算鳥出擊機率有 30% 左右,靈巧給的 DPS 增益還是遠高於智力,高端二轉後的狀況還不確定,目前我看待獵鷹的方式是,把他當作是普攻時,一種機率性的傷害附加,目前攻速與爆擊仍是我的主要傷害來源 (馴鷹術的傷害佔DPS比例約 8~10%)
- 目前插上物傷附加的卡片目前的效益好像都高過沖智力,後期還很難說,目前我決定附魔先不刻意去洗智力,以靈巧幸運為主
- 老鷹的攻擊無視防禦,不曉得後期遇到高防的怪,投資的效益會不會更高?可能要等高端二轉之後,再來實際測試
- 偷偷工商一下,我現在的公會是「波利遺迹」的「罌粟花」公會,歡迎有以下癥狀的玩家申請加入:
- 女孩
- 鐵匠
- 帥氣的小鮮肉、成熟的歐巴
- 喜歡公會頻道永遠很吵鬧,有時候要關掉彈幕才能解任務
- 喜歡副本永遠找得到人幫
- 喜歡跟大家一起吃王
- 喜歡一起到 KVM 被虐 / 或虐人
- 臉好黑卡片好難打,玩到現在只打過一張魔鍋蛋卡,最想要的巨石怪卡怎樣都打不到,希望發文分享,請大家借我吸吸大家的歐氣
—– 警告:以下正文可能會令你頭暈,如果出現癥狀請暫停閱讀 —-
為了確認老鷹的傷害公式,我特別開了幾個人物方案實際測試
官方的 Lv10 馴鷹術技能傷害敘述是這樣寫的
( 鋼製啄傷害 + (智力 / 8)^2 + 靈巧 x 2) x 2 + 800
官方的 Lv10 鋼製啄技能傷害敘述則是
(80 + 200%智力)
所以依照以上公式, Lv10 鋼製啄 + Lv10 馴鷹術,老鷹飛一次的基礎傷害應該是
(80 + 2 x 智力 + (智力 / 8)^2 + 靈巧 x 2) x 2 + 800
我的方案 1 人物數值如下:
基本點數 (開了心神凝聚的狀態)
靈巧 | 162 |
智力 | 17 |
幸運 | 100 |
敏捷 | 35 |
力量 | 8 |
體質 | 4 |
高端數值
物理攻擊 | 3,715 |
物傷附加 | 240 |
攻速 | 1250 |
最終攻速 | 160% |
總共最終攻速 | 488.57% |
爆擊 | 730 |
最終爆擊 | 22% |
總共最終爆擊 | 57.7% |
附魔
卡片
武器:開服禮包自選的浮勒盜蟲卡(爆擊+60) x 2 +自打的魔鍋蛋卡(最終爆擊+6%) x 1
飾品:開服禮包自選的盜蟲卵卡片(攻速+60) x 1 + 轉到的盜蟲卵卡片(攻速+60) x 1 + 轉到的摩卡卡片(物傷附加+240) x 1
頭飾:空的
衣服:轉到的雪熊卡片(HP+12%) x 1
披肩:轉到的獵蠅卡片(HP+4,800) x 1
鞋子:轉到的石斧海盜骷髏卡片 (物防+60, 物傷減免+120) x 1
用以上數據,加上最基本攻速是 1.8 秒打一下
可以算出,我 1 分鐘射擊次數約為:60 x (1/1.8) x (1 + 4.8857) = 1 分鐘打約 196 下
實際測試方案 1 用普通箭矢打稻草人(中型怪) 7 分鐘的數字 (只有帶心神凝聚,不帶其他技能):
可以看到打中型怪的馴鷹術傷害是 1,927
用我的人物點數套用官方的公式,計算出來的傷害應該是:
- 鋼製啄傷害 = 80 + 2 x 17 = 114
- 馴鷹術傷害 = ( 114 + (17 / 8)^2 + 162 x 2) x 2 + 800 = 1,685
跟訓練場看到的數字有 240 左右的落差
而我人物的物傷附加剛好就是 240,因此馴鷹術傷害 = 1,685 + 240 = 1,925
與訓練場看到的數字 1,927 非常接近
因為官方的公式計算出還是有 2 的差距,所以也嘗試計算大家懷疑認為是正確的公式:
- ( 鋼製啄傷害 + (智力 / 8) x 2 + 靈巧 x 2) x 2 + 800 = 1,684
跟平方的公式其實只差了 1 ,也都與實際傷害差了一點點,尚看不出哪個公式才是對的
我的方案 2 人物數值如下:
基本點數 (開了心神凝聚的狀態)
靈巧 | 150 |
智力 | 46 |
幸運 | 100 |
敏捷 | 35 |
力量 | 8 |
體質 | 4 |
高端數值
物理攻擊 | 3,639 |
物傷附加 | 240 |
攻速 | 1,250 |
最終攻速 | 160% |
總共最終攻速 | 488.57% |
爆擊 | 730 |
最終爆擊 | 22% |
總共最終爆擊 | 57.7% |
其他部分以方案 1 都相同
實際測試方案 2 用普通箭矢打稻草人(中型怪) 7 分鐘的數字 (只有帶心神凝聚,不帶其他技能):
可以看到打中型怪的馴鷹術傷害是 2,037
用我的人物點數套用官方的公式,計算出來的傷害應該是:
- 鋼製啄傷害 = 80 + 2 x 46 = 172
- 馴鷹術傷害 = ( 172 + (46 / 8)^2 + 150 x 2) x 2 + 800 = 1,810
- 加上物傷附加 240,最終馴鷹術傷害 = 2,050
公式計算出的數值差距更多,與實際的傷害差了 13
嘗試計算大家認為是可能的公式:
- ( 鋼製啄傷害 + (智力 / 8) x 2 + 靈巧 x 2) x 2 + 800 = 1,767
- 加上物傷附加 240,最終馴鷹術傷害 = 2,007
這個公式計算出的傷害與實際傷害差距更大,那到底真正的公式是什麼?
嘗試把 ( 智力 / 8) 的部分,改為取整數(無條件捨去),並套用官方的公式:
- 鋼製啄傷害 = 80 + 2 x 46 = 172
- 馴鷹術傷害 = ( 172 + (取整數(46 / 8))^2 + 150 x 2) x 2 + 800 = 1,794
- 加上物傷附加 240,最終馴鷹術傷害 = 2,034
與實際傷害很接近,只差了 3!
最後做個總整理,把過去我有紀錄過的人物點數 / 實際老鷹打稻草人傷害,都套用嘗試過的公式下去計算:
比較之後,得到的結論是,取整數的公式應該是正確的老鷹傷害計算公式
算出來的結果很穩定都與實際傷害差距 = 3,這個 神秘的 3 到底怎麼來的,我到現在還是不知道XD
不曉得是否跟我有 1 的物防穿透有關 (等於 0.20% 的最終物穿),就讓大家一起動動腦吧 0.0
另外,打稻草人時,神聖屬性的老鷹傷害理應有 1.5 倍的加成,但實際打出來並沒有,也許「神聖」屬性與「聖」屬性有所不同?!
最後,我實際模擬假設我全身都在普隆德拉附魔到滿,那麼靈巧與智力該如何分配能達到 DPS 最大化?
模擬的前提:
- 假設附魔只考慮靈巧或者智力,總點數為 720,若智力附魔 300,靈巧附魔就是 420
- 假設靈巧每跨過一個 100 的門檻,每 1 點給予的物理攻擊會增加 1 ,例如:150 時,1 靈巧 = 增加 4 物理攻擊,350 時,1 靈巧 = 增加 6 物理攻擊
- 人物基本素質如下 (不包含人物點數的加成)
- 物理攻擊 2,752
- 物傷附加 240
- 總最終攻速 488.57%
- 總最終爆擊率 57.7%
- 不含附魔,人物基本點數如下
- 靈巧 116
- 智力 36
- 技能只帶心神凝聚,其他都是普攻
1. 假設老鷹出擊率 30%,智力附魔點數上升後,DPS 的趨勢為:
2. 假設老鷹出擊率 60%,智力附魔點數上升後,DPS 的趨勢為:
可以看到,隨著老鷹出擊率上升,附魔智力的效益確實增加,但仍比不上靈巧
以上的模擬,是依照我的前提設置下去計算,若攻速、爆擊率…等數值不同,甚至有帶技能,相信結果也會不同
此外,也許我的計算與假設,有錯漏之處,再請大家指出,一同討論
以上,非常感謝大家耐心的閱讀 ! <(_ _)>