還沒打完劇情跟合作,前者是慢慢打、後者是真的很長
其實當時遊戲上市後,有用朋友的Xbox玩了幾關,也有印象當時評價頗兩極
這次遊戲上PC後小玩的心得大概如下
1.劇情:其實嚴格說,以”三部曲”結束後的新的首部曲來說,Halo4算是及格的 但沒辦法給很高分 Why?
其實三部曲之後,要接下去掰士官長的劇情真的很困難 因為最大問題在於要打什麼敵人,以及4年冷凍
的時間,外面變化有多大,特別是蟲族的部分在三部曲其實算完整交代完(硬要說是Halo3太短了 這點真的是很讓人生氣)
所以冷凍回歸的士官長要面對的敵人不外乎分裂的星盟or創一個新的敵人,但前者尷尬的在於3代跟菁英派繫結盟,如果回歸直接參与星盟內戰、就變成還要解釋參與內戰的理由、科技從哪取得etc,所以才會最終考量以先行者作為新的敵人(吧);另外也為了擴展遊戲世界觀,把很多額外的東西塞進來(EX:AI癲狂、超級戰士計劃、無盡號、先行者),所以這個部分我覺得算OK
但沒辦法給高分的原因有2個,1是三部曲太成功,可以看成星際大戰6部曲之後出的7大家期望會多高的概念,所以Halo4跟完整的Halo1-3三部曲相比就遜色很多,不然我覺得以信息交代的層面來說 Halo4算稍微小贏一點點Halo,2其實是撰寫劇情的問題 也就是Didact這個所謂反派角色的刻劃”太弱了”,3部曲提到先行者選擇人類作為繼承者,結果4代跑出一個先行者說”他媽的人類都是拉機 去死吧”
==>玩家表示:這三小???
就算中間有補上Librarian去解釋,還是完全不夠說明為什麼他對人類的怨恨以及先行者選擇人類的前因後果,對我知道有終端機,但是用終端機補解釋我覺得完全不行,這種設置上的解釋可以一定%數用終端機補充,但不應該是幾乎全部都用終端機解釋
所以我才會覺得4代的劇情是及格,但沒辦法給高分,即使其他的地方刻劃得不錯,甚至用超級戰士任務去補足後續劇情的內容,試圖去作為銜接Halo5的key point,但關鍵的主線劇情撰寫的不夠圓滿,等於是本末倒置,也會讓人在劇情演出上扣很多分數,至於有些人提到Halo4塞太多東西,其實這部分還好,因為塞的東西(支線)其實遊戲中的解釋演出還比主線好,聽起來有點悲哀…
2.遊玩心得:這代其實多了很多武器跟一些新的技能能力,看得出343有要增加更多Halo的玩法,畫質也大幅增強,但其實問題跟1有點類似 這個部分是敵人強度,這代玩起來很多人不開心其實就是綁在新敵人=>普羅米修斯的強度設計上不是很好
普羅米修斯這代大部分時間遇到的就是 狗/哨兵/騎士 3種 不幸的是,這代最北爛的就是後2者,我是能理解設置普羅米修斯的強度,畢竟是要面對上古蟲族,可是平衡我真心覺得做得很爛,因為強調強度,結果遊戲性我是覺得有點像Halo的傳奇豺狼狙擊手,稍微噁心玩家
哨兵=>不使用狙擊or榴彈砲,要浪費一卡車的子彈在處理他 特別是如果打頭能力又差or玩高難度,這問題會放大,但是跟騎士一比又是小意思
騎士=>可以看成是真。強化版遠近怪物,手上一把刀 可瞬移近戰 拿的武器如果是焚燒加農砲or二元步槍,那他可不只是拖台錢的角色而已,而是真正的大麻煩,而且最大問題在於騎士並沒有一個明確的弱點,最好處理他的作法首推暗殺,然後劇情要暗殺騎士…..(笑),其次就是用先行者武器焚燒加農砲or二元步槍,不然就是跟他硬換,然後就開始出現玩家在4代最不爽的點=>子彈很容易消耗完,雖然還有散彈槍的選擇,不過考慮到高難度….我想還是算了吧
=======以上是故事劇情,以下是超級戰士任務======
超級戰士任務我稍微打了幾關傳奇難度(因為之前只有摸一點點劇情沒打這部分),我必須說,打過超級戰士傳奇,才發現你以為傳奇劇情很難?錯!還有更難
首先是AI配置的武器在某些階段真的挺北爛,例如:EX:星盟某關最後階段通通扛火箭砲、普羅米修斯騎士組合拿二元步槍+榴彈砲,如果不組隊還去打傳奇真的是很有勇氣,因為容錯率低到不行
另一個部份是遊玩體驗不佳,以下的經驗,我不確定以前Halo4有沒有發生,因為這是我再PC版遇到的,有錯請指正
首先是敵人重生的判定有時候會不斷刷新、我也不知道什麼階段敵人會停止刷新,反正最後子彈用盡被淹死=>然後一直RE到某次後,敵人就會忽然停止出生,真的是很神秘
然後遊玩的時候,擊殺的敵人武器消失的速度其實是很快的,如果是單人模式,高難度想撿到被擊殺敵人身上的槍,真的要碰碰運氣;而敵人有時候會忽然七校全部都往玩家的臉上嚕過來,來不及反應就死啦=>然後RE
當然這次第一次作我沒意見,只是敵人的設計強弱問題,如果各位有印象Halo2的豺狼狙擊手,就會對於這次的設計很失望,因為之前就已經有一個類似讓人體驗很吐血的案例,結果4代給我做這樣 與其說生氣,不如說失落
不過這應該是Halo系列還能玩起來評價中上的一代,畢竟還有對照組守護者,一想到守護者的劇情…頭就很痛….