很久没有花时间来推一款游戏的进度了,对我而言看门狗自由军团在去年刚发表时,就已经算是蛮期待的,历经了UBI去年营收烙赛的期间,导致游戏延期推出到今年满是强作的10~11月,11月初终于打开了游戏好好的体验了一番,途中有新奇的感觉,但后来玩到主线中后期时,空虚感、可惜感逐渐浮现,就用这次的心得文,来表达我对这款游戏的看法。
先附上我的游戏时间
1.游戏性
首先在刚进入游戏以及到游戏中期,我是还蛮享受在游戏的氛围的,但是在游戏渐入中后期时,衰退感逐渐浮出,一方面可能是任务编排的关系,在游戏的初期,我技能就马上先点深度透析,为了就是取得各禁区的制服权限,阿尔比恩警方、医护人员、凯利帮帮众都各抓一个起来,尤其是阿尔比恩,到最后还抓了四只,因为很喜欢特种部队风的作战服,各种制服都搜集了,满足了自己的搜集癖,本来想说制服权限能够在各大禁区进出自如,但到了后期的任务很多都是会进入强制火拼需要在火拼中生存下去的情节,制服权限反而变成了一个绊脚石,有时拿起枪要准备开干时,反而因为还维持制服权限的匿名状态没有切换成戴面具,在火拼开始的当下无法及时躲掩体,最后就…白给了,到中后期实际上会使用的角色也就一两个,平常是以阿尔比恩队长以及解地区后取得的职业杀手为主,养蜂人也有体验过,大家都说很强的样子,但我自己不太会用。
以下是我常用的两个角色
再来是技能方面,我想UBI大概是因为要让各种角色都有发挥空间,所以在技能可用量方面限缩了不少,但我认为…这未免也太少了点,在以前一代二代有相当多场地型的干扰技能,如大规模停电,交通号志扰乱,引爆天然气管线等,又或着是调用警察/帮派对付玩家标记的敌人,然后玩家就可以隔岸观火至两方清场后再悠悠哉哉地入场,但这些在此作几乎全都砍掉了,这对我而言是一个相当可惜的地方,以及自由军团的科技清单,把大部分的科技都点出来后,难度反而降至毫无挑战性的状况出现,然后在各区主支线塞一堆无意义的解谜性路线,可以说是颇为费时且累人。
还有这次游戏模式直接把单人模式与多人模式直接从游戏的主菜单分开,个人认为是极其不明智的选择,这完全是走回头路的行为,也是完全降低了游戏在首发时的热度,多人模式还要等到12月初才会正式开放,在大作环伺的年底,拖了一个月才开的话,会回来玩多人的不知剩多少了。
2.剧情方面
在剧情方面,虽然自由军团是没有固定角色的,但是!!! 就是有那个但是,这款的游戏剧情还是有一个固定的走向的,导致在主线进行过程中,一直觉得相当出戏,看着该角色本来的经历讲出在游戏主线中的剧情对话,难以真正融入游戏剧情中,如果自由军团没有那么多的过场演出,全程采取与全境封锁系列相同的单人/多人合作共同破关模式的话,或许出戏感就不会那么严重,唯一在剧情中有点小用心的地方大概是,在终局时把贝格利牺牲后,后来贝格利吐便当,还有一段后日谈任务是要去寻找他真正的记忆,那个支线我自己大概还会再花时间去解。
在主线解完后,其实对未来的DLC剧情更新其实是有点担心了,目前确认的四个DLC角色,未来好像都会有专属剧情的样子,目前只求把剧情写好就够了,再来不要太短,这样要回味情怀的搔痒感也不足。
3.场景方面
对于一个开放世界的场景刻划,这点UBI绝对是相当拿手的,从各项游戏都可以看出团队对此的重视,包括这次的自由军团也是一样,不过还是有点小诟病的地方,出租车在里面已经使用AI自动驾驶还算合理,但是在道路上居然有不占少数的无人驾驶私家车,虽然说已经是近未来时代,可是车上却任何一个乘客都没有,难道车主都会放任车子在路上自动乱跑的吗?
再来有个可惜的地方就是自己个人的私心了,在看门狗一代,可以搭乘在高架桥上的芝加哥电铁,二代也可以看到路轨电车在路上行驶,但是在自由军团的伦敦,最早发展地下铁的都市,铁路系统发达的伦敦,居然把地铁站只作为快速旅行站使用,无法实际进入站区以及搭乘地铁电车,这对我而言也是相当可惜的地方。
总结
以下是自由军团与前两代的个人比较
游戏性:二代>一代=自由军团
剧情:一代>二代>自由军团
场景:三部作品都不错
对我而言,自由军团算是有点可惜的作品,想在游戏机制上有所突破,但很多方面却放弃了前代所改良的游戏性,在初入游戏世界时会有很大的新鲜感,但是衰退感却会比前两代更早出现,自己解了主线和一部份的支线就先暂时不会碰了,本来想说某蠢驴的2077延期可能可以挡一个月,但似乎无法的样子,就等多人模式出来以及新的剧情角色DLC吧,希望后续更新能够补足其不足的地方。
还有UBI赶快把BUG修一修吧,自己也有稍微卡回主菜单过,还好没有一直卡住。
有些人的存盘都坏掉了,赶快发更新啦QQ