【心得】遺憾的遊戲體驗~~話說這遊戲的壽命應該不長了…

首先說明,我是跟大家一樣一上市就來嘗鮮的玩家,沖著他華麗的技能特效來玩。

也喜歡他自動掛機的內容。

可惜的是,很多小細節讓我感覺到這遊戲的完成度不到80%

1.元素屬性傷害的意義?目前都沒有任何系統內有提到屬性傷害的用途。
一個裝備完全沒有任何根據讓玩家自己找到答案,然後官方不解釋內容,是怎麼玩?

2.各腳色的必要裝備屬性完全無歸納,玩到現在也9X等了,其實一直很納悶的除了知道本尊屬於物理傷還是魔法傷以外

你根本不知道騎士要撐高物理迴避嗎?魔法迴避嗎?  魔法爆機成功?

刺客要撐高魔法防禦嗎?法師該撐高血量嗎?還是物理迴避?

如果只要單純看戰力堆棧,那個裝備給戰力高就穿哪件,那我覺得,這遊戲爛一半了。

每隻職業的屬性特色根本沒有。

3.該修的bug回報了也不修,大家都知道哈奈莫琳的bug了,該回報的都有人回報了,結果今天更新後,呵呵。一樣不丟招。

4.不定時的腳色被踢下線,跳D01錯誤。我覺得這是他們伺服器品質很大的問題,光從打擊感的延遲就有感覺,所以伺服器品質也影響玩家體驗,可惜。

5.技能施放一定強制普攻,我第一次看到這麼可愛的設計,當你明明就有CD結束的技能他硬是要K3下普攻才丟招,普攻快的刺客就算了。

普攻龜速的騎士你看他普攻完時間已經可以丟2招技能出去了。

6.進入紛爭之地,範圍技能會強P其他玩家,要嘛也做個開紅按鈕,這樣設計隨便掛機都可能被另一個掛機的掃到範圍技死亡,這樣有比較刺激??呵

7.吧哈論壇一直找免洗工讀蹭文章,找一堆一看就知道官方派來po干話攻略文的文章會比較有人看?重點裡面內容都是玩家已經這到的,還有一篇po什麼升級攻略

結果點進去是把遊戲所有功能講解一邊,這不是干話嗎…

8.系統設置裡面  遊戲設置的  “技能特效 我”  、  “技能特效 其他玩家”。重開遊戲永遠給你跳”自動”
林北就是要華麗不行逆?  ROG2玩會不夠力逆?
9.主線王設置狂暴時間,你知道這對守護騎士比較不利嗎?  肉盾本來就是拚硬度慢慢削王血量,以時間換傷害,設置一個限定時間內打完,肉盾時間內又不是扛不住,你硬是要他狂暴期間必死的意義是?  而且還不給組隊解任~
10.解任期間開啟拍照模式  直接解除打怪狀態?人物發獃,又是一個不修正的拉基BUG,每天只會找免洗帳號PO又有什麼新活動唷~
還有很多奇耙現象等著新手去發掘….喔  對了…鏈接者的裝備種類少到靠背…還沒清楚告知哪知鏈接者是吃物傷還法傷,是我自己點開放大鏡才看到有近戰鏈接者也會吃法傷喔…呵呵
總之這遊戲離死亡不遠了。

11/24 隔壁黑沙M 修羅登場…我也只好離開這個可憐傷心地了。

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