【攻略】【攻略】《SOR指定》 GM1 自然套索異種妖 應對心得

先上一張香的亞里莎,套索補習班開課啰!
人權跟對戰記錄:

成功在DLC更新之前只用自然套索爬上GM1,就想發個攻略讓其他有想玩的人可以參考看看,本來想說爬上GM1先打一些等隔天再來打完來發,結果版上就也有自然套索的攻略了!不過構築方向差異蠻大的當作不同的參考吧d(`・∀・)b

這套只能再活一個月多一點點就一堆核心要退環境,要玩只能乘現在趕快玩了。
身為被世界迫害的受害者之一在世界削弱之後終於可以抬頭了,自然套索體系單看順的狀況可以堪稱T0,5T可以變出雙異種、單回合清場鋪場打殘等等的強大爆發,不過考慮到穩定性跟容錯率的話就不好說了,但在T2應該也算是比較強的牌組,玩熟後實際打起來勝率大約有60%左右,不過從版本初一路調整構築及練習的時候繳的學費可能足夠從GM掉回AA了。

牌組:
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牌組概念:
前期透過妙廚休憩等自然卡累積大樹營運資源,等到中期透過套索跟貓姊妹做一波強力的展開搶到優勢,最後透過小槌、異種等大拳頭來收頭,概念上非常單純,但是在資源的分配以及如何累積前期的資源就相當吃判斷了。
這套造價稍高,紅水需求快六萬,加上只剩下一個月左右可以玩,如果水不夠的話建議就不要嘗試了,所幸DLC新卡對這套構築影響不算太大,雲推測看起來DLC新卡應該都沒有到一定必入的卡。
構築單卡說明:
牌組的老大哥,語音非常洗腦,入滿應該不用多說,就像盾教的砲哥一樣重要,展開都要依賴他,雖然沒有檢索手段,但是只要在6T抽到就可以,精靈的抽濾能力來說6T沒上手的機率其實不高。
一樣入滿不用多說,牌組的第二位大哥,雖然展開強度不如套索但是解場能力非常強大還能打頭,中前期可以不需要交太多資源來維持場面,套索沒來都靠他撐,魔術變出來只要大樹夠多就算對面也雙異種場面也能拆給你看。
營運資源的核心,沒有這些前期的營運就不用想變魔術了,雖然妙廚上手第二張很會很卡手體質又虧,但是抽兩張自然可以很好的找資源,沒有大樹甚至比沒有套索還慘只好入滿,樹人則是為了在前期有不虧體質的從者可以使用後期也能當作飼料吃掉。
剛出的時候真的以為靠顏質當虹卡的騙水卡,還真的在試玩期抽滿三張,明明套索一張都沒抽到….
在這套自然套索裡面證明了作為打手的價值,至少在這體系裡面絕對是一張強牌不是來騙水的,雖然條件偏高但133疾馳絕對不算弱,還能累積進化次數,上手的兩張法術雖然過時但也可以很好的拖延對方的場面,沒有貓姊妹的話套索展開再大都很難有傷害,被解掉就甚麼都沒了。
剛出的無腦自閉OTK那時候其實我還蠻討厭這張卡的,到後來被砍後沒人想用,再到現在終於算是找到一個契合度不錯的牌組。
本體除了當作收頭手段更大的價值在於濾牌,首先我自認臉黑常常找不到套索,0費抽牌對於找套索本身幫助不小,而且在自然套索體系中很常有爆牌的狀況,異種可以很好的調整手牌同時累積傷害,但是要給異種吃甚麼是非常難的選擇,除了中後女王跟樹人比較確定用不太到之外,剩下能吃的卡都是價值非常高的強力單卡,如果吃錯很可能直接導致直接輸掉。
對上一些比較控的牌組6費的大拳頭也是有可能在後期配合套索做出OTK斬殺,另外碰到庭院龍會有各種花式OTK可以做。
入二,本身雖然二費不虧體質,四費就能進化打頭,但是前期上手非常卡手,本身又不能手動進化,在這套大部分情況都是當作464的疾馳打手,除了八費拍兩張12傷收頭之外都不太需要第二張上手,在有異種做傷害的情況下入滿稍微有點多了。
非常好用且靈活的一費回手,可以濾牌,可以給異種吃,配合套索貓可以做出非常高的傷害,本體作為733疾馳有時候也還真的會用來收頭,特別是對上某些討厭的牌組用他收頭特別爽快。


入2,一費回手單解,一樣是非常靈活的一張牌
只不過本身是法術不能給異種當飼料比較可惜一點。
撐了精靈超多版本的強力一回又快再退一次了(´;ω;`)
212抽牌,中後期有次數足夠還能回血跟Buff
大家的好媽媽,應該沒有精靈不放滿的(*´ω`)人(´ω`*)
支撐著精靈場面的女王,繼艾琳之後的護國神盾
本身323守護也能當作抽牌打,只要不是快攻應該都會入滿(ノ>ω<)ノ
入二,過盾神器,一費單解非常強大
這套牌組正常來說進化5不難,進化3一定可以,但是前期上手兩張非常尷尬不能放滿。
這套唯一只投入一張的護身符,被Buff之後確實非常好用,六費體質不差AOE三傷同時可以累積三傷的載具,對上盾教跟反打娜哈特非常好用,不想要也能當飼料甩掉,雖然優點很多但6費真的有點彆扭,6T對載具妖太重要,7TAOE只有三又有點不夠,這套實際拍出的來的次數真的不多。
操作說明:
起手留換:
先手:各種2費、妙廚套索,如果有妙廚跟套索可以留貓。
後手(對快):樹人、女王套索,如果沒有二費或女王的話套索不留,如果有樹人或女王可以留妙廚。
後手(對控)休憩、妙廚套索

先手本身優勢比較大,不管甚麼二費都可以拍,三費也比較有節奏拍妙廚,後手相對比較頭痛,不過有女王的反場在通常都不會場崩,但被先手蕾米爾是相當頭痛,藍盾對套索妖來說壓力非常大,目前主流的教皇仇有兩個會帶滿蕾米爾,這也是樹人入滿的原因之一。
另外在2T同時有可羅跟樹人的時候要怎麼選擇,如果說手牌需要的卡比較齊全或者後手有場面壓力的話優先樹人,如果先手或壓力小的時候可可羅優先,多抽一張找資源一定是比較好的。
套索操作:
首先先了解套索在場上護符離場會多叫載一張載具,單回合最多三張,而有護符進場會回復1PP,所以在大樹充足的前提下,套索可以當作2費來看,如果套索在場有0費大樹能+1PP

做套索的時候要注意儘可能空場再做套索,否則很容易被卡場或者得多浪費一費來回手,如果連炸三張大樹會被卡場,所以大部分的狀況都是套索進場炸兩張樹,剛好叫出兩張護符場上有一格可以用,如果利用套索+大樹抽牌要在這之後才不會卡場。
常用COMBO整理:
這些Combo都一定要在大樹充足的狀態下才能做出來,所以就不把大樹列入Combo需求的圖片中。

另外有0費大樹可以把需求費用-1。
懶得看字可以參考這,評分請只當作參考就好
5費:
費用較低的傷害COMBO,只用5費打出10傷,剩下的費用不管是要用來解場還是找資源都不錯,然而用場面只有一隻套索跟一隻只有吃到一張載具的貓姊妹,作為站場來說比較弱,解場的能力也相對偏弱,如果是需要搶傷害的對局很推薦,如果不是的話建議先找資源再等一回合看能不能做出更好的場面。
上方Combo的變化,把回手的對象變成大樹讓貓姊妹可以吃到三種載具變成一隻7/7的大型站場,雖然傷害會少一點點,但是配合進化可以做出7/7跟7/6的生物,5T出來場面壓力不錯。
通常場面沒有壓力的時候或者確定能做第二次套索的時候才會做,主要是用來累積第二波展開時資源或碰運氣找貓姊妹才會使用,場面可以留下吃兩張載具的可可羅跟一張貓姊妹,只用五費的Combo來說場面不算太糟,但是要注意別交太多大樹在這個Combo,用了一堆資源在找資源有點本末倒置。
6費:
中期傷害最高的COMBO之一穩定13傷,也能留下不差的場面還能累積很多進化次數,也能拿到很多貓姊妹的法術在後續回合使用,打完頭也能留下一隻雙載具的貓跟乾淨的套索還有進化貓,場面也不錯,解場需求不高的時候非常好用。
傷害能力較低,但是解場鋪場打臉可以一次滿足,做這Combo的時候儘可能讓貓姊妹先下去可以吃到兩張載具,如果能拿兩張法術就更好,可以讓女王解場能力更優秀,但如果場面壓力大則會建議反過來讓女王先進場,除了更容易讓貓姊妹拿到法術,而且女王騎機車可以更好避免進化時掃場殘血站場的尷尬狀況。
7費:
雖然上面需要的卡片可以只用6費,但是套索+獵人一定得要用7費才能打出來,所以放在7費應該算是這套牌組的最強最全面的Combo,只要大樹足夠甚麼場面都能拆給你看,同時傷害面也很優秀。正常會有9傷以上的打點,場面也夠大,但是要注意獵人進場的時候會叫一張駿馬可能被卡場,導致原本要開秀的場面變得非常尷尬。
如果我遇到對面這樣一定笑死

跟上面幾乎是一樣的Combo,只是多吃一張回手導致場面會比較小,但是傷害跟解場強度依然強大。
中期傷害最高的Combo之二,同樣是穩定13傷,但是站場的生物強度要更高一點,進化次數的累積也不錯,只是做為7費的Combo完全沒有解場能力,通常是斬殺或者有場優才會選擇做,注意通常要讓貓姊妹也吃掉第三張載具之後小槌才能敲頭,不然傷害會少一。
把小槌做到最大隻,回手大樹可以做出10/8小槌,但是用7費才只打10場面最多又只有10/8+7/6除了對空也沒有解場能力,加上小槌本身強度單拍也不差,感覺有點浪費資源的Combo。
9費:

最痛的Combo,這套牌最接近OTK的手段,通常不會用到,因為能做出前面的Combo通常效果都會更好,但是對上清凈教這種很控很奶的牌組,如果中盤做不出足夠大的傷害場面的話可以考慮看看,另外就是,對上自殺庭院的時候就有可能在中盤做出這種夢想OTK。
當然還有很多Combo可以組合發揮駕駛員的計算還有應變能力,這裡只有稍微整理一些主要會用到的來做為參考而已。
展開之後:

在做完套索的Combo之後才是重點,套索要贏就只能把對面20血打完,當然對面如果是快攻可能就不用考慮了,如何利用套索爆發的優勢來做斬殺,最理想的狀態,5T套索貓10傷,6T異種融合4進化10傷,這是最理想的狀況,實際上很少這麼順。

在套索Combo的時候就要思考要怎麼斬殺,如果當下確定要做套索了,通常會在套索+三張大樹抽完兩張之後開始選擇要做出怎樣的Combo,例如手牌大樹很充足,有套索也有貓,但是沒有其他後續傷害的時候到底要不要大樹全下去找傷害,或者留著營運下一波給套索或獵人再秀一次。
反過來Combo做完之後手上傷害很多,但套索Combo打出來的傷害不夠高,就要去推算對方解場能不能解乾淨,如果場面被解乾淨之後要選擇營運資源還是搶頭,這些判斷才是最難的部分,像是打盾教可能就要營運資源用場面贏會比較容易,打連攜仇優先搶頭可能會是對方比較難受的狀況等等,對上每個構築都有不同的判斷,也會因為環境而有所變化,這些就是屬於繳學費的部分了,只能根據對局當下的狀況來分析判斷。

非常粗略的大方向判斷,對主教壓場面,對皇家屯資源All in一波,對死法拚傷害,對仇鬼只能看臨場狀況,對龍優到沒事故都是開秀的表演場。
沒套索的套索妖攻略:
套索沒來這套的強度確實會掉一個檔次,但是套索沒來至少我們還有獵人還有異種,只要不是對上皇家或主教這種幾乎不套不行的對局,當作疾走妖下去打,6~7T大樹充足的話獵人+貓還是能做出不錯的傷害,剩下的就是判斷小槌是否有必要了,如果已經很確定抽不到用不到套索也沒有抽到入一當護身符的巨人的話就要考慮給異種當飼料了,444疾馳作為斬殺有點弱,但是進進出出的削血還是不錯。
如果獵人跟套索都沒來的話嗎?
機率上來說太難了,如果真的這麼衰,遇到的話就放輕鬆………
對局心得:
DLC改版後一定會有變化,請參考就好。
連攜仇:
64開,最近興起的強大T1,節奏非常滿,中期風神各種大場面後期又有無限列車可以瘋狂壓場,但是只要套所有6T做出一波場面基本上對方就會非常被動,而且除了艾希幾乎沒甚麼強力守護很容易進入斬殺線,也能輕鬆在對方解玩20墓任墓之前斬殺。
善用卡場,既可以減少資源浪費也可以讓對方很難解任務,利用套索+女王或獵人做一波反打比起慢慢跟他換生物要好打得多,然後注意20墓。
雖然這局對面是造物仇,但是連攜仇也很容易有這種狀況,概念是一樣的,在不死的前提下卡死他就對了!
造物仇:
55開,重點一樣在套索的反打單回合的解場同時搶頭,算清對方典範的狀態,只要展開的時候對方沒有大量低費典範基本上就不太能反打,另外展開後如果傷害有斷層的話善用貓姊妹的法術拖延卡場,且儘可能保持空場讓典範不能吸血會更容易達成斬殺,跟造物仇一樣需要善用卡場,讓對方不好解任務或者拍出強力的生物。

進化皇:
勝率55開,但駕駛壓力很大,容錯很低,打起來頭很痛很難受盡量做套索就一定要敲到頭而且要有夠大的場面,皇家有娜哈特跟大哥等強力解場手段,防了也沒用,就只能讓他沒機會打了,私心認為最可怕的卡其實是煌劍,後期作為245守護還能奶五血,拍個兩張或跟世界一起出來前面的傷害都白打了,雖然勝率打起來是五五開,但是要仔細算對方的協作跟進化次,要怎麼防景光,還有怎麼推傷害注意事項很多

套索場面不行的時候記得控血量跟場面,讓對方不能世界娜哈特也不好叫生物拖延對方協作跟進化次數。

盾教:
1T有砲46開,1T沒砲55開,1砲2蕾5拉6特7砲可以左上。
如果前期沒被砲或兔子壓死基本上只要7T之前做出一次砲也解不掉的套索場面對方就很難受,盾教除了砲之外都沒甚麼強力解場,如果被瘋狂砲轟的話就認栽吧,盾教就是這樣單純…….
但是盾教本身沒有瞬間強力傷害的疾馳手段,血量計算非常容易,只要關鍵卡有來都可能一口氣逆轉,殘血反殺也是精靈的特色(?)
其實看到這場4T看到這場面一度想左上,幸好對方5T6T沒拍到拉傷害不夠……

內戰:
先手優,正常展開就好,後手比較麻煩,要思考怎麼讓對方5~6T卡場同時營運自己的資源,如果有獵人別亂丟,內戰通常只有獵人有可能比較好的處理套索的場面。
內戰獵人真的很強,直接被秀滿臉,雖然有跳費5T巨人才是關鍵

快妖:
先手55開,後手37開,快妖前期的壓力又會讓前期很難營運資源,通常都是6T或7T才有能力做出套索,但是6~7T出來簡直就是在跟對面說快點吊我,這套牌組非常怕倒吊,各種抽濾疾馳又多,套索甚至有可能讓對方一口氣打10張大樹,如果沒有被吊的話基本上一波套索就贏了。

快死:
64開,除非被5T斬,不然通常套索出來對方就穩了,只要做出兩張大盾站場快死就非常難受,手牌允許的話不要拍妙廚,讓墓地3費維持只有女王,這樣就算被輪迴對方也還是得過盾才行。

葬送死:
64開,最近的葬送死幾乎都會掛入977來解場,977對套索妖的壓力非常大,出場一次就可以直接把套索的場面變不見還能補五血,但是前期沒葬到977或指令沒來就是輾壓,但是雙方前期都是在營運資源沒甚麼場面壓力,套索出來對方也很難解葛莫瑞的任務,只要沒吃到兩次977基本上正常打都沒問題,對面任務進度順的話就一定要拚5T展開才行,不然不用十二體光是六體就可能直接下去了
場面能做兩隻7血盾可以很好的防礦工雙解,如果對方指令977至少也能逼出進化點。

增幅法:
64開,正常打基本上,只要沒被六苑露妮或滿手低費握擊都是大優,留意對方的增幅次數。

載具法:
64開,有點像是比較慢的快妖,要留意111的惡徒,載具法buff手段多要儘可能解掉,只要前4T沒崩基本上就穩了,套索出來只靠特哥的法術處理不來。

芭莉吸:
55開,看對面右手,場面壓力比快妖小得多,前期沒掉太多血的話套索做出來對方也很難處理,如果對面手牌不足7張的話可以考慮套索只鋪場不敲頭,只要沒有112跟芭莉融合6的話套索的場面芭莉吸是完全無解的。

自殘吸:
64開,看前期有沒有掉太多血,如果前期沒崩的話對方大量自殘很容易進入斬殺線,通常自殘吸5~7T的時候血量很容易被壓在13以下,13對套索妖算是套索妖中盤的斬殺線,要注意如果斬不了的話別讓套索的場面太弱,不然女帝出來可能會直接崩盤。
看對面前期資源快乾又有護符在回血,剩下血量也很危險不想拖貪一波,結果就被女帝制裁了……..

庭院自然龍:
73開,大優對局,庭院完全就是圓夢大師,對方前期基本上空場,就算妙廚休憩都可以無壓力的拍,甚至還能用樹人搶到不少血,正常只要對面不是洋芋都不會輸。

棄牌龍:
偏快的55開,偏控掛庭院的73開,最近的棄牌龍都比較提速甚至會當快攻打,女王很重要,前期沒掉太多血的話棄牌龍通常是解不幹凈套索場面的很容易斬殺。
我自己沒玩龍,真的不懂為什麼玩龍的都有勇氣在套索麵前開庭院








你真的看完了這麼落落長的攻略,太感動了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
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