【攻略】【攻略】《SOR指定》 GM1 自然套索异种妖 应对心得

先上一张香的亚里莎,套索补习班开课啰!
人权跟对战记录:

成功在DLC更新之前只用自然套索爬上GM1,就想发个攻略让其他有想玩的人可以参考看看,本来想说爬上GM1先打一些等隔天再来打完来发,结果版上就也有自然套索的攻略了!不过构筑方向差异蛮大的当作不同的参考吧d(`・∀・)b

这套只能再活一个月多一点点就一堆核心要退环境,要玩只能乘现在赶快玩了。
身为被世界迫害的受害者之一在世界削弱之后终于可以抬头了,自然套索体系单看顺的状况可以堪称T0,5T可以变出双异种、单回合清场铺场打残等等的强大爆发,不过考虑到稳定性跟容错率的话就不好说了,但在T2应该也算是比较强的牌组,玩熟后实际打起来胜率大约有60%左右,不过从版本初一路调整构筑及练习的时候缴的学费可能足够从GM掉回AA了。

牌组:
链接在此


牌组概念:
前期透过妙厨休憩等自然卡累积大树营运资源,等到中期透过套索跟猫姊妹做一波强力的展开抢到优势,最后透过小槌、异种等大拳头来收头,概念上非常单纯,但是在资源的分配以及如何累积前期的资源就相当吃判断了。
这套造价稍高,红水需求快六万,加上只剩下一个月左右可以玩,如果水不够的话建议就不要尝试了,所幸DLC新卡对这套构筑影响不算太大,云推测看起来DLC新卡应该都没有到一定必入的卡。
构筑单卡说明:
牌组的老大哥,语音非常洗脑,入满应该不用多说,就像盾教的砲哥一样重要,展开都要依赖他,虽然没有检索手段,但是只要在6T抽到就可以,精灵的抽滤能力来说6T没上手的机率其实不高。
一样入满不用多说,牌组的第二位大哥,虽然展开强度不如套索但是解场能力非常强大还能打头,中前期可以不需要交太多资源来维持场面,套索没来都靠他撑,魔术变出来只要大树够多就算对面也双异种场面也能拆给你看。
营运资源的核心,没有这些前期的营运就不用想变魔术了,虽然妙厨上手第二张很会很卡手体质又亏,但是抽两张自然可以很好的找资源,没有大树甚至比没有套索还惨只好入满,树人则是为了在前期有不亏体质的从者可以使用后期也能当作饲料吃掉。
刚出的时候真的以为靠颜质当虹卡的骗水卡,还真的在试玩期抽满三张,明明套索一张都没抽到….
在这套自然套索里面证明了作为打手的价值,至少在这体系里面绝对是一张强牌不是来骗水的,虽然条件偏高但133疾驰绝对不算弱,还能累积进化次数,上手的两张法术虽然过时但也可以很好的拖延对方的场面,没有猫姊妹的话套索展开再大都很难有伤害,被解掉就甚么都没了。
刚出的无脑自闭OTK那时候其实我还蛮讨厌这张卡的,到后来被砍后没人想用,再到现在终于算是找到一个契合度不错的牌组。
本体除了当作收头手段更大的价值在于滤牌,首先我自认脸黑常常找不到套索,0费抽牌对于找套索本身帮助不小,而且在自然套索体系中很常有爆牌的状况,异种可以很好的调整手牌同时累积伤害,但是要给异种吃甚么是非常难的选择,除了中后女王跟树人比较确定用不太到之外,剩下能吃的卡都是价值非常高的强力单卡,如果吃错很可能直接导致直接输掉。
对上一些比较控的牌组6费的大拳头也是有可能在后期配合套索做出OTK斩杀,另外碰到庭院龙会有各种花式OTK可以做。
入二,本身虽然二费不亏体质,四费就能进化打头,但是前期上手非常卡手,本身又不能手动进化,在这套大部分情况都是当作464的疾驰打手,除了八费拍两张12伤收头之外都不太需要第二张上手,在有异种做伤害的情况下入满稍微有点多了。
非常好用且灵活的一费回手,可以滤牌,可以给异种吃,配合套索猫可以做出非常高的伤害,本体作为733疾驰有时候也还真的会用来收头,特别是对上某些讨厌的牌组用他收头特别爽快。


入2,一费回手单解,一样是非常灵活的一张牌
只不过本身是法术不能给异种当饲料比较可惜一点。
撑了精灵超多版本的强力一回又快再退一次了(´;ω;`)
212抽牌,中后期有次数足够还能回血跟Buff
大家的好妈妈,应该没有精灵不放满的(*´ω`)人(´ω`*)
支撑着精灵场面的女王,继艾琳之后的护国神盾
本身323守护也能当作抽牌打,只要不是快攻应该都会入满(ノ>ω<)ノ
入二,过盾神器,一费单解非常强大
这套牌组正常来说进化5不难,进化3一定可以,但是前期上手两张非常尴尬不能放满。
这套唯一只投入一张的护身符,被Buff之后确实非常好用,六费体质不差AOE三伤同时可以累积三伤的载具,对上盾教跟反打娜哈特非常好用,不想要也能当饲料甩掉,虽然优点很多但6费真的有点别扭,6T对载具妖太重要,7TAOE只有三又有点不够,这套实际拍出的来的次数真的不多。
操作说明:
起手留换:
先手:各种2费、妙厨套索,如果有妙厨跟套索可以留猫。
后手(对快):树人、女王套索,如果没有二费或女王的话套索不留,如果有树人或女王可以留妙厨。
后手(对控)休憩、妙厨套索

先手本身优势比较大,不管甚么二费都可以拍,三费也比较有节奏拍妙厨,后手相对比较头痛,不过有女王的反场在通常都不会场崩,但被先手蕾米尔是相当头痛,蓝盾对套索妖来说压力非常大,目前主流的教皇仇有两个会带满蕾米尔,这也是树人入满的原因之一。
另外在2T同时有可罗跟树人的时候要怎么选择,如果说手牌需要的卡比较齐全或者后手有场面压力的话优先树人,如果先手或压力小的时候可可罗优先,多抽一张找资源一定是比较好的。
套索操作:
首先先了解套索在场上护符离场会多叫载一张载具,单回合最多三张,而有护符进场会回复1PP,所以在大树充足的前提下,套索可以当作2费来看,如果套索在场有0费大树能+1PP

做套索的时候要注意尽可能空场再做套索,否则很容易被卡场或者得多浪费一费来回手,如果连炸三张大树会被卡场,所以大部分的状况都是套索进场炸两张树,刚好叫出两张护符场上有一格可以用,如果利用套索+大树抽牌要在这之后才不会卡场。
常用COMBO整理:
这些Combo都一定要在大树充足的状态下才能做出来,所以就不把大树列入Combo需求的图片中。

另外有0费大树可以把需求费用-1。
懒得看字可以参考这,评分请只当作参考就好
5费:
费用较低的伤害COMBO,只用5费打出10伤,剩下的费用不管是要用来解场还是找资源都不错,然而用场面只有一只套索跟一只只有吃到一张载具的猫姊妹,作为站场来说比较弱,解场的能力也相对偏弱,如果是需要抢伤害的对局很推荐,如果不是的话建议先找资源再等一回合看能不能做出更好的场面。
上方Combo的变化,把回手的对象变成大树让猫姊妹可以吃到三种载具变成一只7/7的大型站场,虽然伤害会少一点点,但是配合进化可以做出7/7跟7/6的生物,5T出来场面压力不错。
通常场面没有压力的时候或者确定能做第二次套索的时候才会做,主要是用来累积第二波展开时资源或碰运气找猫姊妹才会使用,场面可以留下吃两张载具的可可罗跟一张猫姊妹,只用五费的Combo来说场面不算太糟,但是要注意别交太多大树在这个Combo,用了一堆资源在找资源有点本末倒置。
6费:
中期伤害最高的COMBO之一稳定13伤,也能留下不差的场面还能累积很多进化次数,也能拿到很多猫姊妹的法术在后续回合使用,打完头也能留下一只双载具的猫跟干净的套索还有进化猫,场面也不错,解场需求不高的时候非常好用。
伤害能力较低,但是解场铺场打脸可以一次满足,做这Combo的时候尽可能让猫姊妹先下去可以吃到两张载具,如果能拿两张法术就更好,可以让女王解场能力更优秀,但如果场面压力大则会建议反过来让女王先进场,除了更容易让猫姊妹拿到法术,而且女王骑机车可以更好避免进化时扫场残血站场的尴尬状况。
7费:
虽然上面需要的卡片可以只用6费,但是套索+猎人一定得要用7费才能打出来,所以放在7费应该算是这套牌组的最强最全面的Combo,只要大树足够甚么场面都能拆给你看,同时伤害面也很优秀。正常会有9伤以上的打点,场面也够大,但是要注意猎人进场的时候会叫一张骏马可能被卡场,导致原本要开秀的场面变得非常尴尬。
如果我遇到对面这样一定笑死

跟上面几乎是一样的Combo,只是多吃一张回手导致场面会比较小,但是伤害跟解场强度依然强大。
中期伤害最高的Combo之二,同样是稳定13伤,但是站场的生物强度要更高一点,进化次数的累积也不错,只是做为7费的Combo完全没有解场能力,通常是斩杀或者有场优才会选择做,注意通常要让猫姊妹也吃掉第三张载具之后小槌才能敲头,不然伤害会少一。
把小槌做到最大只,回手大树可以做出10/8小槌,但是用7费才只打10场面最多又只有10/8+7/6除了对空也没有解场能力,加上小槌本身强度单拍也不差,感觉有点浪费资源的Combo。
9费:

最痛的Combo,这套牌最接近OTK的手段,通常不会用到,因为能做出前面的Combo通常效果都会更好,但是对上清净教这种很控很奶的牌组,如果中盘做不出足够大的伤害场面的话可以考虑看看,另外就是,对上自杀庭院的时候就有可能在中盘做出这种梦想OTK。
当然还有很多Combo可以组合发挥驾驶员的计算还有应变能力,这里只有稍微整理一些主要会用到的来做为参考而已。
展开之后:

在做完套索的Combo之后才是重点,套索要赢就只能把对面20血打完,当然对面如果是快攻可能就不用考虑了,如何利用套索爆发的优势来做斩杀,最理想的状态,5T套索猫10伤,6T异种融合4进化10伤,这是最理想的状况,实际上很少这么顺。

在套索Combo的时候就要思考要怎么斩杀,如果当下确定要做套索了,通常会在套索+三张大树抽完两张之后开始选择要做出怎样的Combo,例如手牌大树很充足,有套索也有猫,但是没有其他后续伤害的时候到底要不要大树全下去找伤害,或者留着营运下一波给套索或猎人再秀一次。
反过来Combo做完之后手上伤害很多,但套索Combo打出来的伤害不够高,就要去推算对方解场能不能解干净,如果场面被解干净之后要选择营运资源还是抢头,这些判断才是最难的部分,像是打盾教可能就要营运资源用场面赢会比较容易,打连携仇优先抢头可能会是对方比较难受的状况等等,对上每个构筑都有不同的判断,也会因为环境而有所变化,这些就是属于缴学费的部分了,只能根据对局当下的状况来分析判断。

非常粗略的大方向判断,对主教压场面,对皇家屯资源All in一波,对死法拚伤害,对仇鬼只能看临场状况,对龙优到没事故都是开秀的表演场。
没套索的套索妖攻略:
套索没来这套的强度确实会掉一个档次,但是套索没来至少我们还有猎人还有异种,只要不是对上皇家或主教这种几乎不套不行的对局,当作疾走妖下去打,6~7T大树充足的话猎人+猫还是能做出不错的伤害,剩下的就是判断小槌是否有必要了,如果已经很确定抽不到用不到套索也没有抽到入一当护身符的巨人的话就要考虑给异种当饲料了,444疾驰作为斩杀有点弱,但是进进出出的削血还是不错。
如果猎人跟套索都没来的话吗?
机率上来说太难了,如果真的这么衰,遇到的话就放轻松………
对局心得:
DLC改版后一定会有变化,请参考就好。
连携仇:
64开,最近兴起的强大T1,节奏非常满,中期风神各种大场面后期又有无限列车可以疯狂压场,但是只要套所有6T做出一波场面基本上对方就会非常被动,而且除了艾希几乎没甚么强力守护很容易进入斩杀线,也能轻松在对方解玩20墓任墓之前斩杀。
善用卡场,既可以减少资源浪费也可以让对方很难解任务,利用套索+女王或猎人做一波反打比起慢慢跟他换生物要好打得多,然后注意20墓。
虽然这局对面是造物仇,但是连携仇也很容易有这种状况,概念是一样的,在不死的前提下卡死他就对了!
造物仇:
55开,重点一样在套索的反打单回合的解场同时抢头,算清对方典范的状态,只要展开的时候对方没有大量低费典范基本上就不太能反打,另外展开后如果伤害有断层的话善用猫姊妹的法术拖延卡场,且尽可能保持空场让典范不能吸血会更容易达成斩杀,跟造物仇一样需要善用卡场,让对方不好解任务或者拍出强力的生物。

进化皇:
胜率55开,但驾驶压力很大,容错很低,打起来头很痛很难受尽量做套索就一定要敲到头而且要有够大的场面,皇家有娜哈特跟大哥等强力解场手段,防了也没用,就只能让他没机会打了,私心认为最可怕的卡其实是煌剑,后期作为245守护还能奶五血,拍个两张或跟世界一起出来前面的伤害都白打了,虽然胜率打起来是五五开,但是要仔细算对方的协作跟进化次,要怎么防景光,还有怎么推伤害注意事项很多

套索场面不行的时候记得控血量跟场面,让对方不能世界娜哈特也不好叫生物拖延对方协作跟进化次数。

盾教:
1T有砲46开,1T没砲55开,1砲2蕾5拉6特7砲可以左上。
如果前期没被砲或兔子压死基本上只要7T之前做出一次砲也解不掉的套索场面对方就很难受,盾教除了砲之外都没甚么强力解场,如果被疯狂砲轰的话就认栽吧,盾教就是这样单纯…….
但是盾教本身没有瞬间强力伤害的疾驰手段,血量计算非常容易,只要关键卡有来都可能一口气逆转,残血反杀也是精灵的特色(?)
其实看到这场4T看到这场面一度想左上,幸好对方5T6T没拍到拉伤害不够……

内战:
先手优,正常展开就好,后手比较麻烦,要思考怎么让对方5~6T卡场同时营运自己的资源,如果有猎人别乱丢,内战通常只有猎人有可能比较好的处理套索的场面。
内战猎人真的很强,直接被秀满脸,虽然有跳费5T巨人才是关键

快妖:
先手55开,后手37开,快妖前期的压力又会让前期很难营运资源,通常都是6T或7T才有能力做出套索,但是6~7T出来简直就是在跟对面说快点吊我,这套牌组非常怕倒吊,各种抽滤疾驰又多,套索甚至有可能让对方一口气打10张大树,如果没有被吊的话基本上一波套索就赢了。

快死:
64开,除非被5T斩,不然通常套索出来对方就稳了,只要做出两张大盾站场快死就非常难受,手牌允许的话不要拍妙厨,让墓地3费维持只有女王,这样就算被轮回对方也还是得过盾才行。

葬送死:
64开,最近的葬送死几乎都会挂入977来解场,977对套索妖的压力非常大,出场一次就可以直接把套索的场面变不见还能补五血,但是前期没葬到977或指令没来就是辗压,但是双方前期都是在营运资源没甚么场面压力,套索出来对方也很难解葛莫瑞的任务,只要没吃到两次977基本上正常打都没问题,对面任务进度顺的话就一定要拚5T展开才行,不然不用十二体光是六体就可能直接下去了
场面能做两只7血盾可以很好的防矿工双解,如果对方指令977至少也能逼出进化点。

增幅法:
64开,正常打基本上,只要没被六苑露妮或满手低费握击都是大优,留意对方的增幅次数。

载具法:
64开,有点像是比较慢的快妖,要留意111的恶徒,载具法buff手段多要尽可能解掉,只要前4T没崩基本上就稳了,套索出来只靠特哥的法术处理不来。

芭莉吸:
55开,看对面右手,场面压力比快妖小得多,前期没掉太多血的话套索做出来对方也很难处理,如果对面手牌不足7张的话可以考虑套索只铺场不敲头,只要没有112跟芭莉融合6的话套索的场面芭莉吸是完全无解的。

自残吸:
64开,看前期有没有掉太多血,如果前期没崩的话对方大量自残很容易进入斩杀线,通常自残吸5~7T的时候血量很容易被压在13以下,13对套索妖算是套索妖中盘的斩杀线,要注意如果斩不了的话别让套索的场面太弱,不然女帝出来可能会直接崩盘。
看对面前期资源快干又有护符在回血,剩下血量也很危险不想拖贪一波,结果就被女帝制裁了……..

庭院自然龙:
73开,大优对局,庭院完全就是圆梦大师,对方前期基本上空场,就算妙厨休憩都可以无压力的拍,甚至还能用树人抢到不少血,正常只要对面不是洋芋都不会输。

弃牌龙:
偏快的55开,偏控挂庭院的73开,最近的弃牌龙都比较提速甚至会当快攻打,女王很重要,前期没掉太多血的话弃牌龙通常是解不干净套索场面的很容易斩杀。
我自己没玩龙,真的不懂为什么玩龙的都有勇气在套索面前开庭院








你真的看完了这么落落长的攻略,太感动了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
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