【攻略】天賦三兩事

「天賦」算是一個對戰鬥影響很大的原因之一,只是在這遊戲中,至少到目前為止都僅有「5點」天賦點供點擊,相對的怎麼點就滿重要的了,雖然期望值還是希望能至少到9點,點的完一條,流派的天賦或許才正常點才是,尤其絕大多數玩家都是走混合流派,不太會單一流派打到底,天賦更是需要混點,這樣的話,5點實則不夠用
Whatever,大家都是5點,就算了,希望這塊官方後面能夠提供更多選擇
 
【聚集流】
=減少傷害=
最直觀的聚集派天賦,如果是純聚集派,要用磨的,這個才會是最佳選擇,算是一個完全不用靠運氣,跳等打戰力高的時候,好用的天賦
=聚合打擊=
這個要注意,天賦有註明[聚集流成員攻擊]有印記的人,才會提升傷害,並不是有上到印記對其他流派也有增傷,只針對聚集流的角色,也是純聚集流派必點滿之一,畢竟聚集流幾乎都偏向功能取向,傷害低了不少,不靠這增傷,儘管一直聚怪、控場、打,也要磨上不久的時間
=混亂暈眩=
Ummm…這個天賦嘛,個人有嘗試過點1等去拼人品,偶爾觸發起來還是挺爽的,會剛好斷到招
分析一下,這天賦點高「是不會增加秒數的」,只增加觸發機率,而且相對的三等也才30%,依照目前官方只提供5點天賦點,聚合打擊又吃了3點,根本不可能去點滿他,所以如果真的想點,玩混合流派的時候,可以考慮點1等,偶爾會有奇效
 
【咒術流】
=在劫難逃=
這個個人對這機率保留一定的懷疑,最一開始看到「4.5%」真的完全不會有想點的慾望,後來抱持著嘗試心態去試試看,一場幾乎都會觸發一場,以爆印記的頻率,點滿至少應該有20~25%上下,實則是個人覺得不錯的天賦,當然機率請以官方為主,我想有不少人也會遇到該觸發不觸發的時候,這個比較要看個人體驗了,如果不想點高,點1去賭賭人品也是個好選擇
=咒術連發=
咒術流派必點滿,唯一一個有上到60%機率的天賦,並且咒印多一層就多不少傷害,每次都有60%機率多上一層,整場上咒印下來至少可以省下1回合的時間去疊咒,對很需要疊印的咒術派,這天賦實則重要,請務必點滿
=咒術增效=
注意請看自身角色決定是否要點,雖然大多咒術都有「流血、燃燒、冰凍」其中一個Debuff,只是比起多那一點點傷害,我更取向於多疊一層印記,尤其覺醒越高越明顯,這個天賦個人沒在使用,不確定是否有很好的角色可以去搭這天賦,目前也沒看到有角色自帶這三種Debuff的,後續如果有出這類型角色,應該就有搞頭了
 
【暗殺流】
=伺機而動=
這天賦比較奇怪一點,說明有點矛盾,其實應該是要有「暗殺流」角色在場,才能觸發這天賦,或是天賦的先決條件就是要隊伍內有該流派角色了,反正個人對這天賦很無感,迴避這東西偏向看臉,的確有BOSS迴避特高,也許對這類型才有點功用,雖然我還是不會點XD
=窮追猛打=
暗殺流必點,主要是「合擊」觸發,暗殺流技能通常也都自帶爆擊、爆擊傷,降爆抗相當於提升爆擊機率,多24%是不錯的
=致命連環=
每個流派都有的「人品技能」,這個是否能夠「連續觸發」要等有暗殺流大佬提供了,個人沒走暗殺流路線,角色幾乎都抽到咒術,如果這15%是可以連續觸發的,或許還有一點想法吧,只是要搭咒術或聚集去打AOE才有機率連續觸發,畢竟純暗殺流沒AOE可言…
 
總結一下,目前最常(應該?)出現的「聚集/咒術流」,個人喜歡的配法是「咒術連發LV3、在劫難逃LV1、混亂暈眩LV1」,不外乎跟我解釋的概念是同樣的,咒術會是主要傷害來源,連發疊咒印時間拉短對坦的壓力會小不少,在劫難逃賭運氣留印、混亂暈眩斷到一次招或動作就減輕一次坦的壓力,讓整體戰鬥時間線能拉到咒術爆發為主的配法,供參考
 

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